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Für langjährige Square-Fans (damals noch Squaresoft) war es furchterregend, den Fokus von Square auf die Final Fantasy-Reihe zu brechen. Sicher, Square hatte schon immer andere Arten von Spielen entwickelt, aber wenn es um Rollenspiele ging, schien es, als würden sie ihre Energie und Zeit in die Entwicklung eines Endprodukts stecken, von dem die Spieler wussten, dass sie sich darauf verlassen können.
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Der letzte Überrest ist die jüngste in diesem Strom von Titeln, nach der völlig überwältigenden Unendliche Entdeckung - obwohl Square nur für den Vertrieb dieses Titels verantwortlich war, können sie die Hauptschuld nicht wirklich tragen. Der letzte Überrest Es gehört ihnen, und mit dem scheinbar komplexen Kampfsystem und dem schönen Charakter-Design in den Trailern hofften die RPG-Fans auf etwas, in dem sie sich verlieren könnten.
Haben Der letzte Überrest dieses Ziel erreichen? Treffen Sie den Sprung, um herauszufinden.
Der letzte Überrest (Xbox 360 (getestet), PlayStation 3, PC (TBA))
Entwickelt von Square-Enix
Erschienen bei Square-Enix
Erschienen am 20. November 2008 (Vereinigte Staaten von Amerika)
Die Leute machen sich über die hübschen Jungs von Square-Enix lustig, aber irgendjemand muss Spaß daran haben - die Spiele verkaufen sich jedes Mal wie heiße Brötchen. Der letzte Überrest weist die üblichen Verdächtigen auf - eine Hauptfigur namens Rush mit stacheligem Haar und einem Hauch von einfacher Unschuld, einen verdächtig jungen König namens David (der übrigens ausgesprochen Day-VEED ist), der eine Bedrohung für sein Königreich findet, dem er sich stellen muss, und eine angepisste Hardass-Frau namens Emma, die offensichtlich etwas Gepäck hat. Oh, warte, ich habe das junge Mädchen vergessen, das entführt wurde!
Klingt bekannt? Es sollte sein, wenn Sie ein RPG-Enthusiast sind, obwohl daran nichts auszusetzen ist - einige der klassischsten Szenerien haben unvergessliche Spiele hervorgebracht, also urteile ich nicht. Zumindest jetzt noch nicht.
Die Geschichte spielt in einer fiktiven Welt, die von vielen verschiedenen Rassen bevölkert ist und die MMO-Fans sofort daran erinnern wird Final Fantasy XI . Während dies die Bühne für viele Kriege in anderen Spielen bereitet, scheinen diese Rassen friedlich zusammenzuleben, was einigen Spielern unrealistisch erscheinen mag. Persönlich hat es mich nicht gestört. Ich mochte besonders das Charakter-Design für die Qsitis und die Sovannis, eine kleine reptilähnliche Kreatur und eine Katze mit mehreren Armen.
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Die Geschichte dreht sich um 'Überreste', die riesige Artefakte sind, die magische Kräfte besitzen. Es scheint, dass bestimmte Menschen sich an diese Überreste binden und ihre Kräfte einsetzen können, aber wenn sie nicht verwendet werden, werden die Überreste schließlich gefährlich. Ah, es ist gut zu wissen, dass die vagen Regeln dieses Universums früh beginnen - das ist Square für Sie!
Natürlich wird, wie bei jedem Rollenspiel, ein großer Teil Ihrer Zeit darauf verwendet, sich auf der Weltkarte zu bewegen und an Schlachten teilzunehmen. Dies ist, wo die Erfahrung des Spielens Der letzte Überrest wird beginnen, bittersüß zu schmecken. Zum Beispiel wird die Weltkarte durch Auswahl von Punkten bereist und Ihre Gruppe wird automatisch dort angezeigt, sodass Sie nicht endlos durch das Gelände wandern müssen, um ein Ziel zu erreichen. Dasselbe System wird auch in Städten verwendet und bringt Sie schnell von einem wichtigen Punkt zum nächsten. Ich finde es toll, dass dies einem Spieler wichtige Sekunden erspart. Es hilft auf jeden Fall, die Langeweile zu überwinden, die man manchmal spürt, wenn eine Besorgung im Spiel zu lange dauert.
Eine weitere Besonderheit des Spiels, die den Kenner des Handwerks anspricht, ist das Sammeln von Gegenständen (die im Kampf fallen gelassen oder in Geschäften gekauft wurden), die Sie zu einzigartigen Waffen, Rüstungen und Accessoires kombinieren können. Dies kann eine großartige Ergänzung zu einem Spiel sein und viel Tiefe hinzufügen, aber ich bin in diesem Spiel nie besonders darauf eingegangen. Ich denke, dass Leute, die gerne ihre eigenen Gegenstände herstellen und nach seltenen Bauteilen suchen, mit Sicherheit eine Menge aus dieser Facette des Gameplays herausholen werden.
Im scharfen Gegensatz zu diesen cleveren Ergänzungen bietet das Spiel ein Kampfsystem, das zwar offensichtlich komplex und tiefgründig sein soll, sich jedoch etwas schwerfällig und unnötig komplex anfühlt. Anstatt zu beobachten, wie jeder Ihrer Charaktere einzeln Schaden nimmt, wird Ihr Gruppenangriff als 'Einheit' betrachtet, über die Sie schließlich die Kontrolle haben, um Mitglieder und Formationen nach Belieben zu wechseln. Wenn Sie in einen Kampf verwickelt sind, treten Sie in einen sogenannten Deadlock ein - mit anderen Worten in einen direkten Kampf. Kannst du es nicht einfach 'Schlacht' nennen? Ich musste jedes Mal zusammenzucken, wenn das Wort Deadlock auf dem Bildschirm aufblitzte - es schien nur unnötig zu sein.
Um einen Kampf zu beginnen, musst du die RT-Taste drücken, um einen Ring auszuspielen, der die Kreatur erfasst, die du bekämpfen möchtest (dies geschieht übrigens alles in Echtzeit - es gibt keine zufälligen Kämpfe). Sie müssen sich auch in einem bestimmten Status befinden, um an dem Kampf mit Ihnen teilnehmen zu können. Dies hätte viel einfacher sein können, wenn sie einfach auf die Kreatur gelaufen wären, um den Kampf zu beginnen. Ich würde es genießen, wenn es etwas zum Gameplay hinzufügen würde, aber es schien eher ein Schmerz im Arsch zu sein als alles andere - wieder einmal, einfach in keiner Weise notwendig.
Ihre Einheit hat auch Zugriff auf die sogenannten Kampfkünste, mystischen Künste und Gegenstandskünste, bei denen es sich - Sie werden es nie erraten - um regelmäßige Angriffe, magischen Gebrauch und Gegenstandsgebrauch handelt. Okay, ich verstehe, dass sie versucht haben, kreativ zu sein, aber Sie wissen, ich bin einer der Leute, die sich darüber ärgern, dass sie sich zwischen Salbei und Seladon entscheiden müssen - geben Sie mir einfach grün, verdammt noch mal. Darüber hinaus ist alles vage und undefiniert. Sicher, Ihr Charakter hat gerade einen besonderen Zug ausgeführt, aber Sie haben keine Ahnung, wie Sie ihn oder sie dazu bringen sollen, es erneut zu tun - nur, dass dies manchmal passiert, wenn Sie eine bestimmte Kunst wählen. Ich fand diesen Mangel an Kontrolle frustrierend.
Das Schlimmste an all dem ist, dass ich es nach all diesen Bemühungen, ein ausgefeilteres Kampfsystem zu entwickeln, langweilig fand. Sicher, das werden nicht alle von Ihnen, denn jede Person hat eine andere Schwelle für das Mahlen in einem Rollenspiel und wie viel davon Sie aushalten können. Das einzige, was mir an den Kämpfen wirklich Spaß gemacht hat, ist das Hinzufügen von Trigger Chance, mit dem Sie zu einem bestimmten Zeitpunkt einen Knopf drücken können, um zusätzlichen Schaden während eines Zuges zu verursachen. Es erlaubt dir, an den Schlachten interessiert zu bleiben, aber wenn es nicht so gewesen wäre, hätte ich sie wahrscheinlich viel früher satt gehabt.
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Und wenn wir gerade von den Schlachten sprechen, zeigen sie eines der Probleme, die weh tun Der letzte Überrest das meiste, was ist, dass es unter Verzögerung leidet. Das Installieren des Spiels auf der Festplatte Ihres 360 hilft einiges, aber bevor ich es tat, habe ich Pannen und Verzögerungen in jedem Kampf beobachtet, und es gibt keinen todsicheren Weg, eine Person mit einem Spiel zu frustrieren. Bedenken Sie auch, dass dies die erste Verwendung der Unreal Engine von Square ist, und dass dies wirklich enttäuschend ist, obwohl ich mich frage, ob diese Probleme für die PS3- und PC-Version unterschiedlich sein werden (beide sind für das nächste Jahr geplant).
Leider ist Textur-Pop-In auch ein Problem. Ich habe das in den meisten Zwischensequenzen gesehen - in den ersten Sekunden ist es bemerkenswert, dass sich die Hintergründe vor Ihren Augen ändern und manchmal dauert es bis zu drei Sekunden, bis die Kämpfe geladen sind, bevor sie beginnen. Wie bereits erwähnt, können Sie die meisten dieser Probleme beheben, indem Sie sie auf der Festplatte installieren. Es wird jedoch darauf hingewiesen, dass die Veröffentlichung eines Spiels mit diesen Problemen für den Verbraucher ungerecht ist, auch wenn es eine Möglichkeit gibt, Abhilfe zu schaffen. Wenn zum Beispiel meine Festplatte bereits voll wäre, müsste ich dieses Spiel nicht installieren, um es genießen zu können.
Ich habe viele der schlechten Punkte angerufen, aber ich denke, es lohnt sich, darauf hinzuweisen Der letzte Überrest hat auch viele gute. Die Sprachausgabe ist ziemlich solide, der Soundtrack ist wunderschön und die Städte und Orte, denen Sie begegnen, sind wunderschön und bezaubernd. Es gibt auch kleine Dinge mit durchdachten Details: Sie können beispielsweise mithilfe von 'Mr. Diggs ', eine seltsame Kreatur, die sich schon früh mit dir anfreundet. Seine Zeit auf dem Bildschirm ist lustig und die Gegenstände sind nützlich, und ich mag den Hauch von Humor, den er ins Spiel bringt.
Was mich dazu gebracht haben könnte, tief durchzuatmen und die Fehler zu überwinden, ist das, wonach ich in einem Rollenspiel immer suche: Geschichte, aber was noch wichtiger ist, die Fähigkeit, mich mit meinen Charakteren zu verbinden. Nach zwanzig Stunden mochte ich meine Charaktere, aber ich wollte mehr wissen, von dem ich dachte, dass es mir zu diesem Zeitpunkt hätte aufgedeckt werden sollen, um mein Interesse zu wecken. Was ist zum Beispiel die Hintergrundgeschichte hinter Emmas Charakter? Warum ist Rushs Schwester weg - und was hat sie mit den mysteriösen Überresten zu tun? Sogar ein kleines bisschen Information, um Emotionen bei mir hervorzurufen, hätte mich an diesen Charakteren so interessiert, dass ich den Rest der Geschichte herausfinden wollte, aber diese Dinge entwickeln sich nie so, wie ich es mir erhofft hatte. Letztendlich ist das die größte Enttäuschung für mich.
Wenn du noch am Zaun bist Der letzte Überrest Ich würde sagen, dass der Spaß an diesem Spiel von der Art des Spielers abhängt, der es spielt. Wenn Sie sich nicht darüber ärgern, dass Sie es auf Ihrer Festplatte installieren müssen, um Grafikprobleme zu vermeiden, und Sie ein strategisches Element für Ihre Schlachten mögen, werden Sie das Spiel vielleicht wirklich genießen. Die Wahrheit ist jedoch, dass meine Standards für das Genre hoch sind und ich denke, dass es ein großartiges Spiel gewesen sein könnte, wenn Square ein wenig mehr Zeit damit verbracht hätte, die schlammigen Teile zu klären und die technischen Probleme zu beheben.
Prüfungsergebnis: 6.0