killing floor 2s return patriarch update is worth wait
Es braucht einen Wikinger, um mit ZWEI DIESEN umzugehen
Wie sieht ein Wep-Key aus?
In der vergangenen Woche wurde Tripwire Interactive genau unter die Lupe genommen, als das Unternehmen kosmetische Mikrotransaktionen einführte Boden 2 töten . Viele Leute, die den Steam Early Access-Titel gekauft hatten, waren der Meinung, dass dies die wahren Absichten von Tripwire widerspiegelte: Warum sollte ein Spiel, das dringend mehr Inhalte und Balance-Updates benötigte, vor Inhalten Mikrotransaktionen erhalten?
Es bleibt abzuwarten, ob dies alles in Flammen aufgehen wird oder nicht, und die Community wird das Spiel wirklich aufgeben, wie es so viele bedrohen Rückkehr des Patriarchen update wird dem Spiel neues Leben einhauchen. Mit einem neuen Chef, einem neuen Bonus, neuen Karten und Unterstützung für Steam-Mods und -Workshops. Viel Glück beim Festhalten an dem Boykott, den Sie vielleicht geplant haben.
Boden 2 töten (PC (Vorschau), PlayStation 4)
Entwickler: Tripwire Interactive
Herausgeber: Tripwire Interactive
Erscheinungsdatum: 21. April 2015 (Steam Early Access)
UVP: 29,99 USD
Ich wünschte, ich hätte ein Video, das ich dir zeigen könnte, aber bei der Aufzeichnung meiner Zeit mit stieß ich auf ein Problem nach dem anderen Rückkehr des Patriarchen . Wenn ich diese Probleme in den kommenden Tagen ausbügeln kann, lade ich einige Aufnahmen eines Durchspiels auf der Schwierigkeitsstufe Selbstmord hoch. Beachten Sie, dass sich alles, was ich hier beschreibe, auf das Solospiel bei Suicidal bezieht.
In der ersten Boden töten Beim Sharpshooter-Bonus wurden sowohl Langstreckenwaffen (Gewehre, Armbrust) als auch Doppelpistolen eingesetzt. Dabei wurden äußerst schädliche Kopfschüsse eingesetzt, um die größeren Zeds zu töten. In der Folge haben Doppelpistolen ihre Heimat in einem neuen Vorteil gefunden: Gunslinger. Dies ist ein natürlicher Übergang, da Sharpshooter viel zu viele Geschütze hatte und die doppelte Waffenführung nuanciert genug ist, um seinen eigenen Vorteil zu entfalten. Zwei getrennte Handvoll Metall zu haben, fühlt sich besser an Boden 2 töten und die Fähigkeiten der Klasse verleihen ihr ein paar verschiedene Spielstile.
Die erste Möglichkeit, sich schneller zu bewegen, während Sie auf das Ziel zielen (mit verringerter Waffenschwankung), besteht in schnelleren Waffenwechselübergängen. Ich habe mich im Allgemeinen für die zweite Variante entschieden, da man, sobald man das Gefühl hat, ohne eiserne Visiere zu schießen, diese zu ignorieren beginnt. Als nächstes haben Sie die Wahl zwischen 20% mehr Schaden für Gunslinger-Waffen oder einem Headshot-Multiplikator. Dies bestimmt weitgehend Ihren Spielstil, aber beide scheinen bis jetzt völlig realisierbar zu sein.
Bei der Wahl des Headshot-Multiplikators geht es um die sorgfältige Auswahl von Zielen, die weit genug entfernt sind, um etwas Luft zum Atmen zu finden und zu bestimmen, welche Melone zuerst platzen soll. Jeder Kopfschuss füllt ein Inkrement auf einem Balken, der auf dem Bildschirm angezeigt wird, und es wird ein Soundeffekt abgespielt, der sich mit jedem Zed verstärkt, den Sie in den Kopf schießen. Sobald Sie sieben Kopfschüsse erreicht haben, ertönt ein triumphales Geräusch mit jedem weiteren Totenkopf, der jedes Mal überaus zufriedenstellend ist. Es klingt ärgerlich, wenn ich es beschreibe, aber es fühlt sich nicht so an. Jeder aufeinanderfolgende Kopfschuss erhöht Ihren Schaden um 5% und endet bei 75%. Wenn Sie jedoch einen Schuss nach sieben verpassen, wird er auf sieben zurückgesetzt. Wenn Sie erneut verpassen, wird es mit jedem Schuss um eine Stufe verringert. Ich dachte anfangs, dass ein verpasster Schuss den Zähler auf Null bringen würde, aber ich bevorzuge dieses System sehr. Bereite dich darauf vor, die unsichtbaren Stalker zu hassen, wenn sie einen deiner perfekt ausgerichteten Schüsse blocken.
Die Verwendung der flachen Schadenserhöhung ist viel zuverlässiger, macht aber nicht ganz so viel Spaß wie der Multiplikator. Das Abfeuern von aufeinanderfolgenden Kopfschüssen und das anschließende Belohnen mit einem extrem starken Schadensbonus gegen einen Scrake fühlt sich geschickt an und macht Gunslinger noch einzigartiger. Pauschalschaden ist eine sichere Sache, und ich würde mir den Arsch aus dem Leib legen, wenn ich sagen würde, dass ich es nicht genieße, wegzusprinten und dann einen Kugelhagel abzulösen, während die Zeds mich auf die Schwierigkeitsstufe 'Hölle auf Erden' angriffen. Ich bin mir noch nicht sicher, welche Fähigkeiten High-Level-Spieler wählen werden, da sie beide ihren Nutzen haben. Ich bin froh, Entscheidungen zu sehen, die nicht so eindeutig sind wie frühere Vergünstigungen.
Zurück zu den anderen Fähigkeiten! Die dritte Stufe ist das schnellere Nachladen oder die Fähigkeit, mit jeder Kugel einen zusätzlichen Zed zu durchschlagen. Dies ist eine weitere schwierige Entscheidung, obwohl ich gedacht hätte, dass das Nachladen der richtige Weg wäre. Alle Revolverheldengeschütze dringen bereits durch Körper in das dahinter liegende Monster ein, und da Zeds dazu neigen, sich hintereinander zu stapeln, können Sie durch zusätzliches Eindringen Horden relativ schnell beseitigen. Meine Gefühle darüber sind getrübt durch die Tatsache, dass Sie in dem Build, den ich gespielt habe, den Abbruch sofort nach dem Neuladen einer Ihrer beiden Waffen wieder durchführen können. Wenn dies zu dem Zeitpunkt, an dem das Update live ist, behoben ist, wird eine erhöhte Wiederaufladegeschwindigkeit wahrscheinlich die überwältigend beliebte Wahl sein.
Ich habe Level 16 erreicht, das sind also die einzigen Fähigkeiten, die ich aus erster Hand ausprobieren konnte. Die vierte Stufe liegt zwischen einer erhöhten Stolperwahrscheinlichkeit beim Schießen auf Truhen und einer erhöhten Knockdown-Chance beim Schießen auf sprintende Zeds in den Beinen. Die fünfte Stufe ist grenzenloses Schießen ohne Nachladen / die Fähigkeit, in Zed-Zeit so schnell zu schießen, wie Sie wollen (Zeitlupe für Unbekannte). Ich würde wahrscheinlich die zweite Option für beide wählen, aber ich werde es nicht wissen, bis ich mit ihnen spiele. Passive Fähigkeiten umfassen Schusswiderstand, Waffenschaden, Bewegungsgeschwindigkeit und Rückstoßreduzierung.
einfaches binäres Baumprogramm in c ++
Du willst wahrscheinlich etwas über die süßen, süßen Waffen wissen, die du abfeuern wirst (ich verspreche, ich bin nur eine Kanonenmutter, wenn es darum geht Boden töten ). Die Startwaffen sind ein Paar Revolver von 1858, Nagelbomben (Spaß aus nächster Nähe!) Und ein Bowiemesser. Während die 1858er auf niedrigem Niveau ein bisschen schwach erscheinen, können sie, sobald Sie sich an ihre Durchdringung gewöhnt haben, effektiv sein. Wenn Sie einen von ihnen fallen lassen, wird Ihre freie Hand den Hammer lüften und Ihre Feuerrate wird sich erhöhen. Ich hatte einen lustigen kleinen Trick: Wenn Sie die Zed-Zeit aktivieren, werfen Sie eine Waffe in die Luft, fächern Sie den Hammer auf, um die entgegenkommende Bedrohung zu neutralisieren, fangen Sie die Waffe und schießen Sie weiter. Du werden fühle mich wie ein großer alter Arsch.
Auch wenn die 1858er Spaß machen können, verkaufe ich sie fast immer sofort, um die M1911er zu bekommen. Ihre Kombination aus Geschwindigkeit, Kapazität und Bremskraft macht sie zu meiner bevorzugten Gunslinger-Waffe. Das Herumhüpfen und Führen mit diesen kleinen Fickern ist einer der lustigsten Momente, die ich bisher mit dem Spiel hatte. Obwohl sie nicht so mächtig sind wie die Waffen der höheren Stufen, neigen sie dazu, Zeds umzustoßen. Es gab zahlreiche Fälle, in denen ich dachte, ich hätte etwas getötet, aber ich hatte es einfach auf den Arsch geschlagen.
Als nächstes kommen die Desert Eagles. Jetzt kommen wir zu den Bigguns, und das spiegelt sich in ihrem Schadenspotential wider. Bei den Desert Eagles können Sie spüren, wie mächtig sie sind, und zwar sowohl mit dem kleinen Feuerring, der bei jedem Schuss erscheint, als auch mit dem THOOOM-Soundeffekt, der bei jedem Klick auftritt. Mit diesen hast du eine Chance gegen Scrakes und Fleshpounds (besonders mit diesem Headshot-Multiplikator!).
Abgerundet wird die Sammlung durch die. 500 'Zed Collector', eine pistolengroße Kanone. Diese sind gottlos stark, bis zu dem Punkt, an dem das Schießen eines schwächeren Zeds zu einer regelrechten Explosion führt. Ich schäme mich nicht zuzugeben, dass ich jedes Mal gackerte, wenn ein Crawler durch einen meiner Schüsse zum Fleisch-Tornado wurde. Fleischhunde werden zahnlos, wenn Sie sie mit einem Paar davon überraschen. Sogar Chefs gehen schnell unter, wenn Sie etwas so Starkes haben. Apropos Chefs ...
Yay! Der Patriarch ist zurück! Obwohl er ohne Schnurrbart ist, ist es gut, den alten ursprünglichen Chef wiederzusehen und 'mit ein paar neuen Tricks'. Seine neue Form ist abscheulich, und während es mir anfangs egal war, dass er so dick ist (warum ist alles dicker in Boden 2 töten ?), es ist an mir so gewachsen, wie seine Mutationen an ihm gewachsen sind. Ihn zu bekämpfen ist ziemlich ähnlich wie im ersten Spiel: Er wird seine Gatling-Waffe und seinen Raketenwerfer benutzen, wenn Sie versuchen zu fliehen, sich verhüllen, um sich an Sie heranzuschleichen, und sein ekelhafter Brustvorsprung wird Sie festhalten und an Ihnen ziehen schließen. Mit seinen Raketen kann er Sie aus der Deckung bringen, und die nachfolgenden Rauchspuren sind ebenso schön wie gefährlich.
Ihn als Revolverheld zu bekämpfen kann hart sein, da sein Buckel über dem Kopf das Abziehen von Kopfschüssen erschwert. Ich habe ihn wegen Selbstmord abgesetzt, und er war ein hartes, aber faires Unterfangen. Ich bin nicht sicher, wie es mit einem vollen Kader sein wird, aber ich freue mich auf eine fleischige Herausforderung. Da sowohl der Patriarch als auch Hans Volter die gleichen Laichchancen haben, müssen die Teams auf alles vorbereitet sein. Dies ist eine willkommene Neuerung der Formel, und ich denke, jeder wird es mögen, neue Taktiken zu entwickeln, anstatt sich ad nauseam mit Hans 'Dreiphasenkampf zu befassen. Die einzige Enttäuschung in Bezug auf den Patriarchenkampf ist, dass sein Thema (Abandon All) durch ein neues, schnelleres Lied ersetzt wurde. Es ist blasphemisch zu sagen, aber ich mag das neue Lied wirklich sehr und denke, es passt zum Thema eines schnelleren, brutaleren Bosskampfes.
Zwei neue Karten bringen unerwartete Änderungen an Boden 2 töten . Bauernhaus ist ein winzig winzig winzig Nahbereichskarte: Ein zweistöckiges Haus und eine Scheune, die von einem Getreidefeld umgeben sind, sind das perfekte kleine Gefecht. Da das Gebiet so klein ist, sind Sie gezwungen, mobiler als frühere Karten zu sein, und verbringen die meiste Zeit mit Kiten auf dem Hof. Da Feinde im Maisfeld laichen können, ist nirgendwo etwas völlig Sicheres und es ist ein willkommenes, unerwünschtes Gefühl. Verbarrikadierte Fenster sowohl am Haus als auch an der Scheune können zerstört werden, um Aussichtspunkte für das Abheben von Zeds von oben zu bieten. So haben Sie viele Möglichkeiten, Ihre Lieblingshorrorfilme nachzuspielen.
Schwarzwald ist die andere neue Karte, und sie ist viel größer. Es ist ein hell erleuchteter Wald, in dem Überreste von Eisenbahnschienen und eine alte Bar zu sehen sind, und ein Horzine-Zug ist kürzlich in der Nähe abgestürzt. Rauschende Flüsse strömen durch die Trümmer und es ist alles sehr landschaftlich. Mit fortschreitenden Wellen geht die Sonne unter und die Sicht wird schlechter. Die Bar hat Wände, die durch Schüsse oder übereifrige Zeds zerstört werden können, was mich zum ersten Mal verblüfft hat. Es ist schwer, sich sicher zu fühlen, wenn selbst Wände dich nicht schützen können. Als ich die Entwickler fragte, ob sie Tag / Nacht-Zyklen und halbzerstörbare Umgebungen in zukünftigen Levels haben wollten, sagten sie, dass derzeit nichts geplant sei, aber es ist eine bestimmte Möglichkeit.
Auch wenn die letzte Karte ziemlich dunkel wird, sind Sie jetzt mit einer Taschenlampe ausgestattet, egal welche Waffe Sie in Ihren Händen haben. Ich bin mir noch nicht sicher, was ich davon halte, da Taschenlampen-Zubehör ein wesentlicher Bestandteil der Waffenauswahl war. Es ist auf jeden Fall bequem, in dunklen Ebenen immer zu sehen (dich anzusehen, Katakomben ), aber es bleibt abzuwarten, ob dies auf lange Sicht eine gute Änderung sein wird.
Eine weitere willkommene Änderung ist, dass die in jedem Level versteckten Sammlerstücke jetzt viel weniger nerven. Anstatt alle zu finden, musst du nur zehn pro Level finden. Sie schalten immer noch nur Erfolge frei, aber es macht mehr Spaß, wenn Sie nicht nach jedem kleinen Sammlerstück suchen müssen. Außerdem gibt es auf den neuen Karten Themenelemente: kleine Puppen im Bauernhaus (ein Hinweis auf die Spielzeughersteller Mod im ersten Spiel) und kleine Klumpenmutterstücke im Schwarzwald.
Es gibt auch eine Vielzahl anderer Änderungen in diesem Update. Audio wurde neu ausbalanciert und es gibt weitere Schieberegler, mit denen Sie Ihr Klangerlebnis anpassen können. Das Fleshpound hat angeblich neue Sounds, aber ich konnte sie nicht so gut hören (ich hatte Lautsprecherprobleme, das ist also wahrscheinlich mein Ende). Berserker wurde ebenfalls neu ausbalanciert: Fortitude gibt nur 75 mehr Gesundheit anstatt 100, und Smash ist weniger lächerlich, wodurch der 100% -Bonus auf harte Treffer auf 25% sinkt. Das Hauptmenü wurde ebenfalls geändert, um Platz für den Shop-Tab zu schaffen, in dem Sie entweder Kostümsets für Hayato, Mr. Foster und Constable Briar oder Entschlüsselungsschlüssel zum Entsperren von Kisten kaufen können.
Was das Ablegen von Gegenständen betrifft, werden sie am Ende eines Kampfes im Ergebnisbildschirm verdient, sodass die Spieler nicht davonsprinten und ihr Team verlassen, um ein glänzendes neues Waffenfell zu erhalten. In meinen rund 10 Stunden mit dem Update habe ich 7 Waffenkonturen und einen kosmetischen Gegenstand freigeschaltet. Natürlich unterscheiden sich die Drop-Raten in dem Build, den ich gespielt habe, wahrscheinlich von denen, die an die Öffentlichkeit gehen, aber es ist immer noch erwähnenswert. Ich glaube nicht, dass das System vollständig implementiert wurde, da ich keine Hinweise auf Bedingungen (wie z. B. kampfgefährdete oder erprobte) erhalten habe.
Ein neuer Charakter debütiert ebenfalls in diesem Update. Oisten Jaegerhorn, ein großer, stämmiger Schwede, ist Mitglied der Metallica-Tributband 'Metalbika'. Die meisten seiner kleinen Kommentare beziehen sich darauf, dass er in einer Metal-Band ist, zum Beispiel, dass die Sirene eine schlechte Singstimme hat. Er macht besonders Spaß, wenn er zwei Revolver aufnimmt und Dinge wie 'ES BRAUCHT EINEN WIKINGER, UM ZWEI VON DIESEN ZU HALTEN' in seiner dröhnenden, enthusiastischen Stimme sagt.
Erstellen eines Arrays von Zeichenfolgen in Java
Alles in allem ist dies ein umfangreiches Update, das mein immer wieder brennendes Interesse weckt, Zeds auf neue Weise in die Luft zu jagen. Der Patriarch macht die Formel weniger vorhersehbar, die neuen Konzepte in den Karten bringen neue Ideen ein, und Tripwire-Standbilder wissen, wie man gute Waffen zum Boom bringt. Die Unterstützung für eingehende Karten und Modifikationen wird noch mehr auf die Platte bringen, aber ich konnte sie nicht in Aktion sehen. Ich bin gespannt, wie die Community auf den Gunslinger reagieren wird. Es ist eine Mordmaschine, die den Müll tötet und genau die richtige Reibung hinter jeder Betätigung des Abzugs hat. Ich hoffe, dass jede andere Klasse auf dieses Niveau gebracht wird, anstatt dass Gunslinger verarscht wird.
Aber andererseits habe ich die Schwierigkeit 'Hölle auf Erden' mit einem vollen Trupp nicht ausprobiert. Ich hoffe, bald mit euch zu spielen (vielleicht ein paar Wochen?), Wenn das Update herauskommt.