legendary designer richard garfield taken off valves artifact
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Garfield spricht die Sache offen an
Unabhängig davon, wie gut es designt war, war ich immer skeptisch, was Valve vorhatte Artefakt . Angesichts der Tatsache, dass es in den letzten 24 Stunden 595 Spitzenspieler gab, bin ich mir nicht sicher, wie der Plan im Allgemeinen aussehen wird.
Nach dem Erreichen eines boomenden Höchststandes von 60.740 Spielern nach einem heftigen Start Artefakt blutet seit vier Monaten ununterbrochen. Es sah für das Spiel nicht besonders gut aus und basierte auf einer jüngsten Entwicklung, an der der Designer Dr. Richard Garfield (von Magic the Gathering Ruhm) Die Zukunft scheint nicht sehr rosig. Nach einer Diskussion, bei der es in Valve zu Entlassungen gekommen war, Artefakt Der Blog Artibuff wandte sich direkt an Dr. Garfield, um zu sehen, ob Artefakt betroffen war, was er bestätigen konnte.
Garfield selbst erklärt alles klar und wortgewandt: 'Wir waren nicht überrascht von der Entlassung angesichts des schwierigen Starts, das Team war von dem Spiel begeistert und war zuversichtlich, dass sie ein gutes Produkt hatten, aber es wurde klar, dass dies nicht der Fall war Es wird einfach sein, das Spiel dahin zu bringen, wo wir es wollten. Die Entlassung ist aus mehreren Gründen sinnvoll. Ein paar zu nennen; Jetzt, da das Spiel draußen ist, ist die Zeit kritischer, so dass mehr Stimmen innerhalb des Teams, die Sie navigieren müssen, möglicherweise nicht so gut sind, als wenn Sie weniger überlegte Entscheidungen schneller treffen. Eine andere - die Expertise, die 3 Esel (Garfields Firma) mitbrachten, ist weniger kritisch, nachdem sie uns über vier Jahre zugehört haben.
Er fügt hinzu, dass er und sein Team 'weiterhin optimistisch' seien und sogar angeboten hätten, Valve als Berater zu unterstützen. Angesichts der Tatsache, dass Garfield in verschiedenen Branchen halbjährlich tätig ist und häufig bei der Designarbeit für alle Arten von Projekten hilft (einschließlich Magie , mit der vor kurzem Dominaria wahrscheinlich nie ein fester Bestandteil von Valve sein. Trotzdem ist es erst einige Monate her und Garfield möchte eindeutig weiter daran arbeiten Artefakt , was impliziert, dass die Trennung nicht gegenseitig war. Zur Zeit, Artefakt sitzt in Bezug auf die jüngsten Überprüfungen auf einem 'überwiegend negativen' Status und insgesamt 'gemischt'. Es startete am 28. November letzten Jahres und konnte nach einem umstrittenen Monetarisierungssystem mit einem Aufschlag von 19,99 US-Dollar nicht auf Steam aufsteigen.
Ich decke und spiele viele Kartenspiele und ich glaube, es gibt eine Reihe von Gründen, warum dies passiert ist: Es gibt die Übersättigung von DCGs im Allgemeinen (zusätzlich zu Herdstein und Magie: Arena Es gibt im Moment auch jede Menge großartiger Indie-Titel, Valves erwähnte monetäre Fehltritte und möglicherweise nur ein allgemeines Gefühl, über der Art und Weise zu sein, wie Valve kommuniziert (was nicht viel bedeutet, wie der Twitter-Account für dieses riesige Projekt es nicht getan hat) nicht in drei Monaten aktualisiert worden).
Wir befinden uns in einer Ära, in der die Leute eine ständige Kommunikation und Anleitung zu langfristigen Live-Spielen fordern. Wenn sie es nicht verstehen, werden sie weitermachen. 'Sie können Hüte kaufen, wir werden Ihnen später auf mysteriöse Weise mehr erzählen', heißt es 2019 nicht.
Ventil entlassen 13 Mitarbeiter und Auftragnehmer (Artibuff)