lets explore space my top 10 space games
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( Der Dtoid-Community-Blogger StriderHoang teilt seine Liste der beliebtesten Weltraumspiele aller Zeiten! Haben Sie eine eigene Top-10-Liste, die Sie auf der Titelseite sehen möchten? Geh und schreib etwas! - Herr Andy Dixon )
Raum ist etwas, das mich immer interessiert hat. Es ist tief, mysteriös, unwirtlich und möglicherweise voller fantastischer Außerirdischer, die cool / feindlich / total heiß sein können oder auch nicht. Der Weltraum ist de facto die Heimat aller Lieblingsgenres: Science-Fiction. Hier kühlen Raumschiffe, Laser und ganz andere Sternensysteme. Und in letzter Zeit habe ich anscheinend ein kleines Repetoire an seriösen Weltraumspielen aufgebaut, die auch als Spiele mit Weltraum darin bekannt sind.
Wie ich bereits erwähnt habe, ist der Weltraum eine der Säulen der Science-Fiction. Wenn Sie nicht gerade im Weltraum unterwegs sind, sind Sie entweder eine High-Tech-Geschichte, eine geopolitische, futuristische Geschichte oder eine Fantasie mit einem Haufen verdammter Elfen und Orks. Der Weltraum ist eine schwerelose Umgebung, in der Sie alle Bewegungsachsen erkunden können: X, Y und Z. Und mit der mysteriösen Natur des Weltraums kommt die wahre Weltraumfülle von Ideen, die den Weltraum interessanter machen: riesige Weltraumstrukturen, verrückte Außerirdische Monster, heiße außerirdische Babes, Schwarze Löcher, Supersonnen, gasförmige Nebel, Asteroidenfelder, Raumschiffe, Phänomene der Schwerkraft und vieles mehr.
Nehmen wir uns also einen Moment Zeit, um uns wie (Weltraum-) Wissenschaftler zu verhalten und die Notizen einiger unserer Lieblingsspiele im Weltraum zu vergleichen. Wir sprechen hier jedoch vom Weltraum, nicht von Sci-Fi. Das heißt, ich schließe alles aus, was nicht besonders stark mit der Leere des Weltraums selbst verbunden ist. Ein Spiel zählt nicht, wenn es einfach auf einem fremden Planeten oder mehreren fremden Planeten mit einer Raumfahrt stattfindet, die nur eine Karte und eine schnelle Reise ergibt. Nein, Sir, das sind wahre Weltraumspiele, die im kalten Vakuum selbst stattfinden, wo niemand Sie schreien hören kann und das heißt, die Explosion des Todessterns wäre unmöglich zu hören.
1. FTL: Schneller als Licht
Geläutet als Raumkapitänsimulator oder einfach als Star Trek mit mehr Toten. FTL Versetzt Sie in die Flügel eines Raumschiffs, das durch die Galaxis reist und Informationen trägt, die für die Föderation gegen den Aufstand von entscheidender Bedeutung sind. FTL Es gibt mehrere Macken, die Sie in die unglaublich unversöhnliche Welt eintauchen lassen, zum Beispiel, dass Brände an Bord sowohl eine heiße Sache sind als auch den Sauerstoff aus einem Raum ablassen. Es liegt auch auf der Hand, dass, wenn Feuer Sauerstoff benötigt, das Entlüften der Räume schnell das Feuer löscht und jeder, der das Pech hat, in einem drucklosen, sauerstofffreien Raum herumzustehen. Wenn Ihr schäbiges Schiff einer verfolgenden Rebellenflotte entkommt, werden Sie alle klassischen Weltraumeinstellungen sehen: von der Pest heimgesuchte Bergbaukolonien, funkelnde Sonnen, Null-Sichtbarkeitsnebel, verlassene Raumstationen, brennende Forschungsstationen und natürlich Piraten. Wie verbessert man die Erkundung und den Kampf im Weltraum? Sie fügen Piraten hinzu; Weltraumpiraten.
2. Kerbal Space Programm
KSP ist ein Spiel, das vollständig auf eine einheitliche physikalische Struktur ausgelegt ist und all die Probleme und Probleme aufzeigt, mit denen sich astronautische Organisationen wie die NASA täglich auseinandersetzen müssen. Es stellt sich heraus, dass das Senden einer Rakete mit brennbarem Raketentreibstoff nicht so einfach ist, als sie nur in den Himmel zu richten und sie einzuschalten. KSP Erfahren Sie, wie die reale Raumfahrt mit Konzepten wie Spargelinszenierung, gebogener Flucht aus dem Orbit und Berechnung von Verbrennungen zur Veränderung Ihrer Flugbahn funktioniert. Mit diesen Konzepten beschäftigen sich echte Raketenwissenschaftler, um echte Astronauten in den Weltraum zu bringen, und mit dem Kerbals-of-Kerbal-Weltraumprogramm. Von etwas so 'Einfachem' wie dem Erreichen einer stabilen Umlaufbahn bis zur Landung auf dem Mars KSP Im Grunde ist die NASA das Spiel, bei dem Sie die volle Kontrolle haben, während die stoischen Kerbals nur herumstehen und wichtig aussehen.
Die Einschränkung ist natürlich, dass 95% der Spieler auch keine Raketenwissenschaftler sind. Machen Sie keinen Fehler, echte Raketenwissenschaftler spielen und entwickeln sogar Mods für KSP ! Aber erwarten Sie eine Menge terrestrischer Explosionen, bevor Sie überhaupt eine Umlaufbahn erreichen, die keine Verschlechterung aufweist. Aber wenn Sie diese mürrischen Fesseln der Erde loswerden, ist das Gefühl, die riesige Leere des Weltraums zu erreichen, in der Tat ein lohnendes Gefühl.
3. Spacebase DF-9
Raumbasis DF-9 ist ein Early-Access-Spiel von Double Fine, das nicht viel Aufsehen erregt hat. Es liegt an Ihnen, ein Trio von Astronauten zu befehlen, die an einen entfernten Ort transportiert werden, um eine Raumstation zu errichten, die das Leben vieler zusätzlicher Kosmonauten unterstützt, die unweigerlich eindringen werden Mit nur 8 Minuten Sauerstoff kann man entweder eine junge Raumstation mit Sauerstoffrecyclern oder einen Zinnsarg bauen. Sobald Sie jedoch etwas Gastfreundliches in Betrieb genommen haben, enden die Probleme nicht mehr. Raumfahrer werden über Ihre Basis stolpern und während Sie sie normalerweise ablehnen können, wenn Sie der Meinung sind, dass Ihre Lebenserhaltung nicht auf mehr Körper vorbereitet ist, werden einige ihren Weg erzwingen, auch wenn dies bedeutet, dass Sie Ihren Sauerstoffgehalt in die roten Zahlen senken. Sie müssen mit Meteoriteneinschlägen, Räubern, Parasiten und verfallenen Weltraumbasen kämpfen, die entweder mit nützlicher Materie oder feindlichen Weltraum-Verrückten gefüllt sind. Und natürlich müssen Sie sich auch mit Ihrer eigenen Weltraum-Verrücktheit auseinandersetzen, es sei denn, Sie sind aufmerksam und bauen Weltraumbetten, Fernsehmonitore, Forschungslabors und Pubs, um die Moral aufrechtzuerhalten, damit die Gedanken Ihres Technikers nicht in Unruhe geraten Langeweile, wenn er routinemäßige Wartungsarbeiten an Ihren Sauerstoffrecyclern durchführt. Es ist wahrscheinlich ein laufendes Thema, das in einem winzigen engen Raum, umgeben von einer unwirtlichen Leere, abgefeuert wird. Es ist eine schreckliche, schreckliche Sache.
4. Mass Effect 2
Mass Effect 2 Erfüllt meine Kriterien für das, wonach ich in einem Weltraumspiel suche, das im Weltraum stattfindet. Während Sie in der Tat viel Zeit auf fremden Planeten verbringen, verbringen Sie auch viel Zeit in der Normandie, Ihrem charakteristischen Raumschiff. Während Sie die Stunden im Gespräch mit Ihrer Crew vertreiben können, während die Normandie sich mit geringer Geschwindigkeit fortbewegt, gibt es auch einige geschichtsträchtige Missionen, die im Vakuum des Weltraums stattfinden, sowie einige Nebenquests. Während sich der Kern des Spiels im Weltraum nicht wesentlich ändert, kann man unglaubliche Einstellungen und Ausblicke genießen, während man durch sie reist. Die wichtigste Änderung ist wahrscheinlich, wie Sie und Ihre Mannschaftskameraden in ihren Sauerstoffbeatmern aussehen. Der N7-Helm bedeckt Sheperds ganzes Gesicht und hält seinen Anzug unter Druck, da Menschen dazu neigen, im luftleeren Raum zusammenzuschrumpfen und zu sterben, aber unter Ihren außerirdischen Verbündeten gibt es eine Vielzahl unterschiedlicher Optionen. Grunts Helm ist ein wildes Gesicht im Beholder-Stil, während Garrus Turianische Soldatenhelme in Standardausführung trägt. Und dann ist da noch Tali. Es kann zu Streitigkeiten darüber kommen, ob Sie und Ihr Team in echte Staubsauger reisen oder nicht, zumal einige Charaktere einfache Kunststoff-Rebreathers über dem Mund tragen, Sie aber immer noch einen Bereich betreten, in dem Sie und Ihre Verbündeten offensichtlich Hilfe von außen zum Überleben benötigen . Wer sagt, dass Salarianer dem Staubsaugen nicht standhalten können? Aber ich bin sicher, ein Mensch wie Miranda ist so menschlich wie sie nur sein können.
Mit dem Collector-Hinterhalt betreten Sie ein Collector-Schiff ohne erkennbare Anzeichen einer Luftschleuse oder Versiegelung. Das größte Highlight ist, wenn Ihr Trupp die Hauptkammer mit Millionen von Abteilen für entführte Opfer betritt. Der zerfallene Schnitterkörper schwebt auch in der oberen Atmosphäre eines ausgefallenen Sterns und spreizt die Grenze zwischen dünner Atmosphäre und wahrem Raum. Dennoch werden organische Lebewesen offensichtlich mindestens Sauerstoff benötigen. Und dann gibt es den merkwürdigen Fall der Geth-Ketzerstation, einer rein funktionalen Struktur ohne ästhetisches Design, da die Geth mehr digitale Lebensformen als physische sind. Da die Geth anorganische Lebensformen sind, brauchen sie keine Kleinigkeiten wie Sauerstoff, Fenster, Wärme oder Licht. Diese klugen Geth!
5. Super Mario Galaxy
linker Join gegen linker äußerer Join
Klar, wenn Ausnahmen gemacht werden Mass Effect's Raumebenen, sollte etwas gesagt werden Super Mario Galaxy . Er trägt nicht einmal einen gottverdammten Raumanzug, geschweige denn einen Rebreather. Scherz beiseite, da wir über die Cartoony-Welt von Mario sprechen, Galaxy nimmt die Idee, Mario in den Weltraum zu bringen und bringt sie auf die logische Spitze. Marios klassisches Level-Design wird zu Planetenkörpern, an die Mario durch die Physik der Schwerkraft gebunden ist. Es sei denn, es gibt eine Seele, die den Schwerkraftkern zermalmt, der den Planeten zusammenhält, und Sie können durch den Schwung fallen und den Schwung klar auf die andere Seite dieser winzigen Planetoiden reiten. In einer verstreuten Formation existieren seltsame Raumstrukturen, die das Design von Mario ausmachen, und warten darauf, dass Mario sich sorglos mit Hochgeschwindigkeitsraketen in Form von Sternen selbst schleudert. Versuchen Sie jemals, in einem Wasserplanetoid zu schwimmen, der keine offensichtliche Kruste aufweist, die ihn zusammenhält? Es macht keinen Sinn, wenn das Wasser nur als Schüssel in der Mitte des Raums existiert, aus dem man herausfallen kann, aber verdammt, wenn es nicht cool aussieht.
Und ja, lassen Sie uns erwähnen, dass die subtile Freude am Sprinten und Weitspringen die kleinsten Planetoiden umkreist. Obwohl ich mir ziemlich sicher bin, dass sich eine Atmosphäre auf so kleinen Felsen nicht zusammenhalten kann, haben wir bereits bestätigt, dass sich niemand darum kümmert, weil Mario tut, was er will, einschließlich, ein Astronaut ohne Milliarden-Dollar-Anzug zu sein.
6. Kolonialkriege
Dieser kleine Diddy von der Playstation ist mit Sicherheit einer der unvergesslichsten Playstation-Titel aller Zeiten. Aber für jeden, der es gespielt hat, hat man ein verdammt gutes Weltraumkampfspiel. Die Gesamtheit von Kolonialkriege fand im Weltraum in einem Krieg zwischen der wahrscheinlich guten Liga und dem wahrscheinlich bösen Imperium statt. Wahrscheinlich meine Lieblingsbeschäftigung Kolonialkriege war das Maßstabsgefühl zwischen Ihnen in einem Kampfflugzeug gegen die Vielfalt der Fregatten, Dreadnoughts und Raumstationen. Es gab auch eine Vielzahl verschiedener Waffen für verschiedene Missionen und Szenarien. Es war eines dieser Spiele, bei denen man die Waffen zwischen dem Deaktivieren eines Schildes und dem Angreifen eines schildlosen Ziels wechseln musste, und natürlich gab es eine Fülle mächtiger sekundärer Feuerverordnungen. Immer noch, Kolonialkriege ist das vergessene Relikt, das das geräumigste aller Weltraumspiele ist. Eine Mission hat dich direkt neben ein Wurmloch / Schwarzes Loch gebracht! Es hat nichts bewirkt, aber es war ein beeindruckender visueller Effekt, als Sie feindliche Kämpfer abgeschossen haben, die sich eingeschlichen haben.
7. Solar 2
Bei allen Spielen auf dieser Liste spielen Sie als eine Art Person oder eine implizite Person, die die Kontrolle über eine Crew von Personen hat. Solar Es ist etwas anderes, dich damit zu beauftragen, vom kleinsten Meteoriten zu einem Planeten zu gelangen, zu einem Stern, zum Gipfel der Weite, einem schwarzen Loch. Wenn Kolonialkriege hat dich zu einem Mann gemacht, der durch den Weltraum fliegt, Solar holt den Mittelmann heraus und macht dich zu einem Himmelskörper, der ohne jegliche Sorgen durch den Weltraum fliegt. Abgesehen von katastrophalen planetarischen Einflüssen, aber wen interessiert das schon? Sie können sich jedoch auch andere Himmelskörper in Ihre Umlaufbahn schnappen und sie zu einem lebenserhaltenden Gestein ausbauen, das einer Weltraumflut von Laserstößen Platz macht, angefangen beim Abschießen von Lasern von ihrer Oberfläche bis hin zur Inbetriebnahme von Kurzstrecken-Raumfahrzeugen. Wandern Sie durch das Universum wie ein von der Sonne getragener Jäger und stehlen Sie Planeten von anderen Sternensystemen, um Ihre unwahrscheinliche Sammlung von Satelliten zu vergrößern. Lassen Sie sie sich wie interplanetare Dreschflegel frei bewegen oder absorbieren Sie sie, um Ihre solare Evolution fortzusetzen (ja, absorbieren Sie sie im Galactus-Stil). Und sobald Sie ein schwarzes Loch werden und genug Material verbrauchen, kreieren Sie einfach den Urknall nach. Und was gibt es sonst noch im Leben, als der Urknall zu werden?
8. VVVVVV
VVVVVV ist die Geschichte eines Raumkapitäns, eines seltsamen offenen Raums, und seiner Raumbesatzung, die sich verirrt. Und es liegt an Ihnen und Ihrer angeborenen Kontrolle über die Schwerkraft, die verschiedenen Arten zu erforschen, wie Sie in diesem unwirtlichen Gebiet oft sterben können. Ich habe das Gefühl, dass dies tatsächlich in einer atmungsaktiven Umgebung stattfindet, und dennoch ist das Atmen die geringste Sorge für Sie. Es gibt hier so viele Stacheln, dass seltsame Rock-Leute hier früher gelebt haben müssen, denn dieser Ort ist mehr als lebenswert, es sei denn, Ihre Haut ist zäher als irgendein Fleisch. Aber unser ewig lächelnder Raumkapitän kommt nie darüber hinweg. Selbst nach seinem 200. Anstoß wird er nur ein paar Sekunden lang die Stirn runzeln, bevor er wieder in die Welt zurückkehrt, ohne auch nur eine Unze seines Mutes zu verlieren. Es ist egal, was für seltsame Symbolik, Feinde, physikalische Verzerrungseffekte oder Rollbildschirme passieren, der kleine Kerl rennt tapfer durch den Weltraum und gerät niemals ins Stocken.
Das ist ein Raumkapitän.
9. Schurkenstaffel 2: Schurkenführer
Mögen Mass Effect 2 Trotz der Annahme, dass die IP Sie ständig in den Weltraum bringen würde, ist die Anzahl der Zeit, die Sie tatsächlich im Weltraum sind, umstritten. Mögen ME2 Schlüsselmissionen finden jedoch im All statt, was dem Titel einen Vorteil verschafft. Muss ich mehr sagen als den berühmten Death Star Trench Run? Komplett mit Oberflächengefecht. Wie wäre es, wenn du das hältst und mich die Schlacht von Endor darauf stapeln lässt? Die Schlacht von Endor ist wohl eine der coolsten Weltraumschlachten in allen Medien, geschweige denn Schurkengeschwader 2 . Absolute Achsenfreiheit, die in jede Richtung frei auf Sternenzerstörer feuert. Dutzende von TIE-Kämpfern stürzen auf Sie herab. Für die damalige Zeit war es eines der coolsten und rauesten Weltraumscharmützel, die man spielen konnte. Während Schurkengeschwader hat alles angefangen und Schurkengeschwader 3 ist wohl das schlechteste des Trios, der zweite Eintrag in der Serie gab uns leicht einige der besten Versatzstücke, Missionen und Einstellungen, die man sich in einem Raumfahrtspiel wünschen konnte. Außerdem erinnere ich mich, wie es damals aussah und wie gut diese Death Star-Verteidigungstürme auch mit dem SD-Fernsehbildschirm der Gamecube-Ära aussahen. Diese Raumbilder mit ikonischen Star Wars-Momenten sind einige meiner Favoriten.
10. Totraum
Dies hält einen Platz als das einzige Spiel auf dieser Liste, das ich nicht ausgiebig gespielt habe, aber zu meiner Verteidigung bevorzuge ich nicht die Schrecken des Horrorgenres und Totraum war ein Markenzeichen des Horrordesigns. Bevor es richtig zur Sache ging, gab es eben Totraum , ein Spiel mit einem stillen Protagonisten und den lauernden, zappelnden Monstrositäten, die nicht zögern werden, Sie auf die grausamste Art und Weise, die möglich ist, vollständig auszuweiden. Und Toter Raum Berühmtheit erlangten sie durch ihre Null-G-Segmente, die sowohl innerhalb der USA als auch außerhalb der USA in der lautlosen Leere des Weltraums stattfanden. Sogar die Geräuschlosigkeit wurde leiser, was die furchterregende Spannung nur milderte, wenn das Einzige, was Sie hören konnten, Ihr eigener Herzschlag und Ihre eigenen Schreie in Ihrem Helm waren. Wenn es irgendetwas auf dieser Liste gibt, das Sie von irgendetwas überzeugt, dann ist der Raum ein kalter, beängstigender Ort, gespannt vor Unsicherheit. Aber wie andere Spiele wie Kerbal Raumfahrtprogramm Wir müssen im Namen des Wissens voranschreiten, auch wenn uns das Wissen deutlich fehlt, um die Raumfahrt zu einer klugen Wahl zu machen.
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