review blade strangers
Crossover-Kampf in Nicalis neuem Kämpfer
Crossover-Projekte sind vom Standpunkt des Marketings aus immer eine gute Idee. Indem Sie die beliebten Charaktere verschiedener Marken kombinieren, haben Sie die Möglichkeit, Fans aus mehreren Franchise-Unternehmen zusammenzubringen, die alle darum wetteifern, ihre Favoriten in Aktion zu sehen. Wir alle wissen, dass diese Theorie funktioniert und sehr erfolgreich sein kann. Fragen Sie einfach Masahiro Sakurai.
Klingenfremde ist ein neuer Einzelkämpfer aus dem Indie-Outfit Studio Saizensen, der von Nicalis herausgegeben wird. Es versammelt eine Auswahl von Charakteren aus einigen tief verwurzelten unabhängigen Spielen wie Code der Prinzessin EX , Schaufel-Ritter , Höhlengeschichte , und sogar Die Bindung von Isaac für leicht zugängliche, reduzierte Kampfhandlungen mit einem Arc System Works-lite-Ansatz für Grafik, Gameplay und Mechanik. Und weisst du was? Es ist sehr gut.
Shell-Skript zum Vergleichen von zwei Dateien
Klingenfremde (PS4 (getestet), PC, Nintendo Switch)
Entwickler: Studio Saizensen
Herausgeber: Nicalis
Veröffentlicht: 28. August 2018 (Nordamerika) / 3. Quartal 2018 (Europa)
UVP: 39,99 USD
Klingenfremde Beharrt darauf, dass alle Universen gleichzeitig von einer Reihe leistungsfähiger, empfindungsfähiger Computer simuliert werden: den Motes. Aber die Motes sind in Gefahr, etwas sowohl Böses als auch Liebenswertes bedroht ihre Anwesenheit, und deshalb müssen sie eine Gruppe von Kämpfern zusammenbringen, um einen Verteidiger, den titelgebenden 'Klingenfremden', zu gründen. Es ist eine sehr dumme Geschichte, ehrlich gesagt, aber dann Klingenfremde nimmt sich nicht zu ernst.
Entwickelt für den Kampf gegen Spieler aller Ebenen, Klingenfremde verfügt über ein vereinfachtes Steuerungssystem mit zwei Angriffstasten, einer Fertigkeitstaste für Bewegungen wie Overheads und einer Sondertaste, die spezielle Angriffe aktiviert, wenn sie in Verbindung mit einer Richtung gedrückt werden. Würfe und EX-Manöver werden durch Drücken von Tastenkombinationen ausgeführt, und jeder Kämpfer hat ein paar dramatische Supers, die durch Drücken von Stark, Geschicklichkeit und Spezial aktiviert werden. Die allgemeine Geschwindigkeit, das Gewicht und der Verlauf des Kampfes ähneln denen von Arc Sys-Spielen wie BlazBlue und Schuldiger Gang , aber Klingenfremde ist viel, viel einfacher im Design.
Java kopiert 2d Array in ein anderes Array
Auf der Basisebene müssen Combos einige Male auf einen Angriffs-Button getippt und dann in Spezial-Moves abgebrochen werden. Dies ermöglicht absoluten Anfängern, cool aussehende Saiten mit minimalem Aufwand zu verketten. Für diejenigen mit ein wenig mehr Erfahrung können geschickte Positionierung und Timing zu ausgedehnten Jonglagen, Off-The-Ground-Angriffen, Combo-Breakern und sogar Super-Cancels führen. Es ist ein System, das unbestreitbar simpel ist und die Technik ein wenig entlastet, aber es ermöglicht Spielern aller Spielstärken definitiv, das Spiel in den Griff zu bekommen, auch wenn erfahrene Kampffans feststellen, dass es die Kreativität einschränkt. Unabhängig davon ist es zum größten Teil ein zufriedenstellender Kampf, besser als ich erwartet hatte.
Für eine Nische, Semi-Budget-Titel kämpfen, Klingenfremde gibt Ihnen viel für Ihr Geld. Neben den Standardmodi VS, Tutorial und Training gibt es auch einen Thin Story-Modus, Survival, eine Arcade-Leiter und sogar Combo Trials. Online- und lokaler Mehrspielermodus sind offensichtlich vorhanden und korrekt, obwohl ich Schwierigkeiten hatte, Übereinstimmungen zu finden. Fügen Sie diese vierzehn Zeichen mit jeweils mehreren Farbkombinationen hinzu, und das ist ein gesundes Bündel von Inhalten für Ihre vierzig Dollar.
Das Spiel folgt auch dem Vorbild von Arc System Works bei der Verwendung großer, farbenfroher Anime-Sprites. Alle Ihre Lieblingskämpfer sind gut gezeichnet und fein animiert, aber, wie Sie vielleicht aus den Screenshots ersehen können, sind sie auch ziemlich 'zackig' (wie die Kinder sagen), mit ungeschickten Umrissen in der Bewegung. Persönlich hat mich das überhaupt nicht gestört, aber ich habe Beschwerden von anderen gehört, wobei dieser visuelle Effekt anscheinend ein Dealbreaker für einige war. Für das Audio gibt es keine derartigen Beschwerden, da ein klagender Gitarrensoundtrack der US-Band Ridiculon fleischige Soundeffekte und eine vollstimmige Besetzung von Charakteren unterstützt (nur japanischer Dub).
Dort sollte ein Markt für mittelständische Kampftitel sein. Eine Reihe von Spielen, für die nicht unbedingt täglicher Einsatz erforderlich ist, um zwischen den Sitzungen nur eine kurze, zufriedenstellende Pause einzulegen. Das soll nicht heißen, dass alle Kämpfer dem Beispiel von folgen sollten Klingenfremde . Kampfspiele können und sollten so spezialisiert sein wie jedes andere Wettbewerbsgenre. Aber in einem Markt, der viele Neulinge abschreckt, mit Mechanismen, die Anfänger verblüfft und frustriert erscheinen lassen, wie Spiele Klingenfremde Gehen Sie in die richtige Richtung, um ihnen eine Chance zu geben, und geben Sie sich gleichzeitig damit zufrieden, die zeitlich perfekt abgestimmte Umkehrung oder die erstaunliche Kombination von Gewinnern herauszuholen und dabei Qualitätsprodukte für sich zu behalten.
Klingenfremde ist ein lustiger, freundlicher und zugänglicher Kämpfer. Es gibt Neulingen und erfahrenen Spielern die Möglichkeit, sich mit einigen großartigen Charakteren zu messen, ohne sich notwendigerweise um One-Frame-Links oder fleischige Umkehrungen zu kümmern. Während dieser Mangel an Tech-Tiefe verhindern kann Klingenfremde Egal, ob Sie die Aufmerksamkeit der Profis auf sich ziehen oder auf der Wettkampfstrecke in die Luft jagen, es ist sicher ein Hit bei jedem gutmütigen Getümmel mit Freunden, die in Ihren eigenen vier Wänden um Stolz kämpfen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)