lets talk about games that redeemed their franchise
Vom Schlimmsten zum Ersten
Bis ich diese Woche angefangen habe, Destructoid Discusses zu schreiben, war mir nicht klar, wie viele Rayman Spiele gab es. Im Ernst, schauen Sie sich diese Wikipedia-Seite an. Es ist nicht annähernd so schlimm wie Mario, aber zur Hölle, Ubisoft hat Rayman mit Sicherheit in alles hineingeworfen, was es konnte. Natürlich haben es nicht alle diese Spiele in die USA geschafft, also habe ich, wie die meisten Leute, den Charakter wahrscheinlich am meisten mit seinem ursprünglichen Trio von Plattformspielern in Verbindung gebracht. Rayman , Die grosse Flucht , Hoodlum Havok ; alles exquisite titel und trotzdem verdammt spaßig zu spielen.
Dann kamen die Rabbids.
Ich gebe zu, ich war aufgeregt Raymans rasende Rabbids als es das ursprüngliche Konzept war: ein frei laufendes Actionspiel, in dem Rayman gegen die Invasionshorde der Rabbids kämpfte. Im Ernst, das sieht toll aus. Aber das ist nicht das Rabbids-Spiel, das wir haben. Wir erhielten einen ähnlichen Titel wie viele andere, der die Wii während ihrer gesamten Existenz plagte: eine Minispielsammlung. Rayman Raving Rabbids wurde gefolgt von Raving Rabbids 2 , eine weitere Minispielsammlung. Und dann noch eine Minispielsammlung. Und dann Kaninchen gehen nach Hause , was eigentlich sehr spaßig ist. Und dann noch zwei Minispielsammlungen. Ich glaube nicht einmal, dass Rayman zu diesem Zeitpunkt etwas mit der Serie zu tun hatte, wie zum Beispiel, wie Spyro weniger ein Faktor in der Serie wurde Himmelsländer Serie als das Franchise entwickelt.
Aber dann kam der 15. November 2011. Nachdem ich die Rabbids und ihre Possen schon lange satt hatte, war ich sofort bereit, zurück zum Rayman Serie, die ich geliebt habe. Also ging ich an diesem Tag zu meinem lokalen Ziel und legte mein hart verdientes Geld hin, um zu kaufen Fossile Kämpfer: Champions . Ich hob auf Rayman Origins eine Woche später.
Wie ein Hammer auf den Kopf, Ursprünge ist eine stumpfe Erinnerung daran, wie gut Rayman und 2D-Plattformer können sein. Der enttäuschende und funktionsschwache Hafen von Rayman 2 Für die 3DS war es eine willkommene Erinnerung, dass sich Ubisoft immer noch für diesen Charakter interessierte. Ursprünge und sein Follow-up Legenden , gleichzeitig ein besseres und ein schlechteres Spiel, sind immer noch die besten Beispiele für die Leistung der UbiArt Framework-Engine und, wenn Sie mich fragen, überlegen Neue Super Mario Bros Wii. und U als Vier-Spieler-Plattformer.
Rayman Origins Gerettet Rayman und ich würde es gerne sehen, wenn es auf PS4, Xbox One oder Nintendo Switch portiert würde, weil ich gerne 20 Dollar für eine weitere Reise durch die gesamte Wüste von Dijiridoos bezahlen würde.
Peter Glagowski
Dies wird wahrscheinlich für die meisten Leute lächerlich klingen (besonders seit dem Pokémon nie wirklich aufgehört, beliebt zu sein), aber Pokémon X und Und Art weckte das Interesse aller an Nintendos Critter Catching-Serie. Leute in meiner Altersgruppe wurden entweder eingefleischte Fans oder fielen komplett vom Wagen - ich bin der Letztere -, aber Nintendo schien bisher nur ein jüngeres Publikum anzusprechen X und Und kam mit.
Als diese beiden Titel erschienen, schien das gesamte Internet wieder in Gang zu sein Poké- Fieber. Sie konnten nicht einfach durch Twitter oder Facebook scrollen, ohne jemanden zu sehen, der über all die neuen Kreaturen sprach, denen sie begegnet waren, und wie ihre schönen Erinnerungen an die Vergangenheit zu ihnen zurückflossen. X und Und war eine nostalgische Reise, die die Serie auch massiv nach vorne brachte.
Ich nehme also an, dass diese Spiele das Franchise nicht unbedingt 'einlösen' mussten, aber sie haben es definitiv wieder zu einer Mega-Popularität gebracht. Lustig für das Spiel, das zuerst Mega-Entwicklungen einführte.
Occams elektrische Zahnbürste
Die Saga der Untergang Das Franchise war interessant. Ich war dabei, als es herauskam und erinnere mich, wie erstaunlich diese Erfahrung war. Schicksal II würde weiterhin viele glückliche Momente in meinem Gehirn verbringen. Dann wurde es still. Die Konsolen hatten eine größere Präsenz und Doom hatte ein Erbe, aber nicht viel Präsenz in der modernen Spielewelt. Dann Doom 3 kam heraus. Und das Wiki für das Spiel zu lesen, scheint ein kritischer und kommerzieller Erfolg gewesen zu sein. Aber ich erinnere mich, dass es sich… hohl anfühlte. Der Charme war nicht da. Monsterschränke und Dunkelheit und diese verdammte Taschenlampe waren ihre eigenen Ausrüstungsgegenstände (Ja, ja, ich weiß, Atmosphäre und Scheiße) Ich habe dem Spiel das Gefühl gegeben, es könnte jeder Sci-Fi-Horror-Shooter sein.
Dann UNTERGANG wurde bereits 2016 angekündigt. Ich war skeptisch. Es sah irgendwie kitschig aus. Aber dann kam es heraus und der Hype war greifbar, also mietete ich es aus Neugier bei Gamefly. Keine 20 Minuten ins Spiel und ich wurde 1994 zurückversetzt und meine Zeit mit Untergang 2 . Das Gefühl des Staunens und der Freude, das der mollige, flanellfarbene Nerd empfand, war zurück. Sie haben es so einfach gemacht. Es war gewalttätig. Es war viszeral. Das Tempo entsprach dem Schießen von Kokain direkt in Ihren Augapfel. Die Magie war zurück und plötzlich hatte Software uns allen wieder die einfache Freude am Zerreißen und Zerreißen gezeigt.
In einer Welt, in der es immer wichtiger wird, dass das Spielen die Komplexität der Gesellschaft widerspiegelt, ist es schön, sich von einem Spiel daran erinnern zu lassen, dass die einfache Verwendung einer Kettensäge zum Ausweiden eines Dämons etwas Tiefgreifendes und Schönes ist.
Chris Seto
Als Anbieter von mehr Nischentiteln hatte ich einen fairen Anteil an ... sollten wir sagen, nicht an guten Spielen. Und Hyperdimension Neptunia mk2 ist definitiv ein solches Spiel. Vom Offset her war die Leistung einfach schlecht. Niedrige Frameraten, ruckelige Animationen und eine nur sehr miese Präsentation sorgten nicht für einen guten ersten Eindruck. Warum habe ich das auf diese Liste gesetzt?
Nun, es gibt zwei Gründe.
Erstens konnte man trotz aller Probleme feststellen, dass es eine solide Grundlage für ein anständiges Spiel gab. Es musste nur verfeinert werden und das war es, was wir mit der Fortsetzung und den Remakes nach diesem Spiel bekommen haben. Es hat eine Weile gedauert, aber man kann nicht wirklich den neuesten anrufen Neptunia Spiele Junk & ihre Qualitätssteigerung begann hier!
Zweitens bin ich mir nicht sicher, wie viele von Ihnen sich tatsächlich an das Original erinnern Hyperdimension Neptunia Spiel (nicht Wiedergeburt ) aber es war GOTTESWÜRDIG !!! Das Spiel war ein riesiges, langweiliges Grind-Fest, bei dem einige abscheuliche Sünden in Spielmechanik und Design begangen wurden, die das bloße Dasein von machten mk2 ein kleines Wunder.
Wie die Serie oder nicht, die Neptunia Spiele haben eine anständige und solide Nische für sich selbst ausgegraben, was angesichts des sehr rauen Starts überraschend ist, aber es läuft jetzt ganz gut für sich selbst und der Aufstieg der Serie begann genau hier!
Selen Webdriver Interview Fragen und Antworten für erfahrene
Kevin McClusky
Zum größten Teil das beste Spiel der Welt Mario Kart Franchise ist die neueste. Das hat sich geändert, als Mario Kart Wii Das Spiel wurde 2008 auf den Markt gebracht. Bewegungsmelder und Motorräder machten das Spiel für Gelegenheitsspieler zugänglicher. Es verfehlte jedoch den eigentlichen Kampfmodus, sodass jedes Team mit Bots gefüllt werden musste und der letzte Mann ruiniert wurde, der im Ballonkampf stand. Die neuen Tracks waren auch ziemlich langweilig und schienen ewig zu dauern, um durchzufahren.
Zwei Jahre später eine tragbare Version von Mario Kart wurde für den 3DS als freigegeben Mario Kart 7 . Auch wenn einige Nischenanbieter meinten, das Spiel sei zu eng, dachte ich MK7 fügte einige großartige Innovationen hinzu, die sich in hohem Maße ausgezahlt haben Mario Kart 8 auf der Wii U und Switch. Durch die Auswahl der Reifen, des Fahrwerks und des Segelflugzeugs kann jeder Spieler ein Kart zusammenstellen, das seinem individuellen Spielstil entspricht. Die neuen Unterwasser- und Luftstrecken ermöglichen es, die Strecken an Orte zu bringen, an denen sie noch nie zuvor waren. Darüber hinaus hat das Spiel einen echten Kampfmodus, der Coin Runners und die fragwürdige Ballonschlacht zurückbringt.
Grundsätzlich alles, was Sie mögen Mario Kart 8 Deluxe kam aus Mario Kart 7. Ich bin mir immer noch nicht sicher, warum sie den Kampfmodus auf der Wii U wieder vermasselt haben.
Anthony Marzano
Super Smash Bros 4 Wii U / Nintendo DS
Sie entfernten Stolpern.
Sagte Nuff.
Charlotte Cutts
Mario Mario, Esq. und Link duke it out von Generation zu Generation für den Titel des Nintendo-Maskottchens, also verdienen beide, ziemlich spezielle Spiele zu haben. Mir fällt keine schlechte Hauptlinie ein Mario Spiel, das ich gespielt habe; selbst die sportlichen Ausgründungen und Partyspiele haben großen Spaß gemacht. Ich spielte den ewig liebenden Mist aus Mario und Sonic bei den Olympischen Spielen vertraust du mir. Aber es gibt einige Spiele in der Serie, die einem nicht wirklich den Atem rauben, auch wenn sie extrem unterhaltsam sind.
Super Mario Sonnenschein für den GameCube erhielt hervorragende Bewertungen, hatte aber nicht ganz die gleiche Magie wie sein Nachfolger, Super Mario Galaxy für die Wii. Direkt aus dem Titelbildschirm, SMG schlägt Ihnen mit seiner majestätischen orchestralen OST ins Gesicht; Die riesigen intergalaktischen Umgebungen schoben die Fähigkeiten der Wii, obwohl das Spiel relativ früh im Lebenszyklus der Konsole erschien. Es gab uns eine der stärksten weiblichen Charaktere in der gesamten Serie und bescheinigte uns das beste Mädchen für Mario Kart Rosalina. Und wer kann es vergessen, einen Luma zu füllen, bis er explodiert?
Super Mario Galaxy war pure Magie und zeigte, wie die Mario Franchise sollte die Leute dazu bringen, eine neue Konsole zu kaufen. Die Geschichte wiederholte sich mit der Veröffentlichung von Super Mario Odyssey für den Switch vor ein paar Monaten, der sich als kleiner Schritt über den Wii U's herausstellte Super Mario 3D Welt in Bezug auf Auffälligkeit und Marktfähigkeit. EIN Mario Das Spiel sollte eine sehr berührende und unvergessliche Erfahrung sein Super Mario Galaxy lieferte, obwohl einige seiner Vorgänger ein oder zwei Millimeter von der Marke entfernt waren.
Jonathan Holmes
Mega Man 9, Sonic Mania, und Donkey Kong '94 sind nur einige der Spiele, über die ich hier schreiben könnte. Deshalb fiel es mir schwer, darauf zu landen Pac-Man Championship Edition , da dies nicht einmal das beste Spiel in seiner Untergruppe ist (diese Trophäe geht immer noch an Pac-Man CE DX ). Doch wenn es darum geht, die Definition von 'Serienrückzahlung' zu erfüllen, passt kein anderes Spiel besser auf die Rechnung.
Pac-Man war eine Zeit lang die beliebteste Spieleserie der Welt. Er hatte seine eigene Zeichentrickserie. Kinder kauften seine Sammelkarten im Karton. Er bekam sogar seinen eigenen Disco-Song. Nichts davon wäre jemals passiert, wenn nicht die einfache, aber aufregende Prämisse des Spiels gewesen wäre. Laufe durch ein endloses Labyrinth, iss so viel wie möglich und versuche, deinem unvermeidlichen Tod zu entkommen. Ein universell zuordenbares Szenario, leicht zu erlernen, aber schwer zu meistern, und ein Maskottchen, das dem Smiley in seiner ikonischen Einfachheit ebenbürtig ist. Dies alles führte zu einem Erfolgsrezept, das noch nicht vollständig reproduziert wurde, und Namco hätte fast alles weggeworfen.
Jahrelang sahen wir bei Pac-Man nur Spiele, die nicht so gut aussahen und spielten wie die Größen, die ihn überhaupt auf die Karte brachten. Pac-Land, Pac-Man 2: Die neuen Abenteuer, Pac-Attack, Pac-in-Time, Pac-Man-Welt, Alle Spiele, die waren Pac-Man nur dem Namen nach. Sie beherrschten die Pac-o-Sphäre während der meisten 90er Jahre und verdunkelten die Sonnenjahre des kleinen gelben Ballmanns während der 80er Jahre fast vollständig. Sie müssen sich gut genug verkauft haben, sonst hätte Namco sie nicht kommen lassen, aber für echte Fans des Originals Pac-Man , sie waren bestenfalls amüsante Kopfkratzer oder im schlimmsten Fall deformierte Ausverkäufe.
Deshalb war es eine große Erleichterung zu sehen Pac-Man Championship Edition veröffentlicht für kritischen und kommerziellen Erfolg. Es brachte echt Pac-Man Zurück an die Front, wo es dank einiger mehr als zehn Jahre lang gelungen ist, zu bleiben Championship Edition Fortsetzungen. Persönlich hoffe ich, dass dieser kleine Schrittmacher nie aufhört zu gehen.
Rich Meister
Resident Evil war eine Serie, die meine Liebe zur ursprünglichen PlayStation wirklich geprägt hat. Als ich älter wurde, stießen die Spiele weiterhin auf mein Interesse. Wohnhaft 4 ist leicht in meinen Top 10 Spielen überhaupt. Es ist ein nahezu perfektes Beispiel für die Serie, die das perfekte Maß an Action und Horror kombiniert.
Ich bin so etwas wie ein Resident Evil 5 Apologet. Ich stehe dazu, dass es ein perfekt kompetenter Koop-Shooter ist, aber es könnte sich ein bisschen zu sehr auf Action-Elemente stützen. Resident Evil 6 Andererseits ist es ein schreckliches Durcheinander. Ich war mir nicht sicher, ob irgendetwas mich danach zurück nach Raccoon City bringen würde, aber dann kam es Resident Evil 7 .
Die Serie taucht zum ersten Mal in 3D ein und greift dabei auf ihre Horrorwurzeln zurück. Das Baker House ist ein schreckliches Labyrinth, und die Familie selbst ist ständig in Gefahr. Ich habe das Spiel komplett in VR gespielt und nur zu meinem Vergnügen beigetragen. Vorsichtig durch die Türen spähen und einen Moment innehalten, um nach einer großen feindlichen Begegnung wieder zu Atem zu kommen. Ich hatte in einem Spiel zuvor keine berechtigte Angst verspürt oder war zumindest nicht auf dem Level Resident Evil 7 erschreckte mich.
Ich bin mir nicht sicher, wohin Capcoms Horror-Shooter von hier aus geht, aber ich hoffe, dass er weiterhin sowohl seine Horror-Wurzeln als auch die VR-Technologie umfasst. Es würde mir nichts ausmachen, in die Spencer Mansion in VR zurückzukehren.
Marcel Hoang
Meiner Ansicht nach Straßenkämpfer IV hat die Serie seitdem nicht eingelöst Dritter Schlag hatte eine Weile zuvor existiert. Jede Hauptleitung Straßenkämpfer Spiel vor IV wurde in irgendeiner Weise gelobt, wenn ich raten musste. Ich meine, ich denke die Versionen vorher Dritter Schlag waren komisch, aber sie waren nicht schlecht.
Also ja, dieser Eintrag soll das umfassendere Konzept implizieren, das meiner Meinung nach jeder zu eigen macht SFIV : dass es das Kampfspiel-Genre als Ganzes neu entfacht. EVO wäre ohne ESPN2 nicht verfügbar SFIV Die Wiederbelebung der Leiche der Kampfspiele nach dem Genre als Ganzes erlebte dank des Ansturms der Konkurrenten seitdem einen Mini-Crash Straßenkämpfer II . ich meine Tätowierungs-Attentäter ? Willst du mich veräppeln? Die Szene würde wahrscheinlich auf subtilere Weise noch am Leben sein, aber dank SFIV Jeder und ihre Großmutter wissen, wer Daigo ist, Justin Wong, Alex Valle, Sanford Kelly, SonicFox und noch mehr Leute besitzen einen Stock.
Gott segne auch Poonkos Seth.
Josh Tolentino
Vielleicht ist es ein bisschen früh für mich, dies zu erklären, aber ich würde das argumentieren Final Fantasy XV wirklich eingelöst die Final Fantasy Franchise, zumindest in meinen Augen. Und ich sage das als Person, die nicht gedacht hat Final Fantasy XIII war alles so schlimm! Englisch: emagazine.credit-suisse.com/app/art...1007 & lang = en Aber trotz der Tatsache, dass ich denke, dass die Kritik an dieser bestimmten Serie übertrieben ist, kann niemand leugnen, dass das Debakel der Finale Trilogie, ungeachtet der Verdienste der einzelnen Spiele (die, wie ich wieder behaupte, unterschätzt werden), beschädigte die Marke stark.
Die Stimmen fordern Final Fantasy entweder mit der Zeit zu gehen oder einfach auszusterben, war nie lauter gewesen als danach Finale (Mit einer Drehung des Messers aus dem schrecklichen Zustand von Final Fantasy XIV und selbst eine Firma wie Square Enix konnte es nicht übersehen. Letztendlich mussten Leute herangezogen werden, die das Schiff nach Jahren des Mäanderns wieder auf Vordermann brachten und ein Spiel herausbrachten. Und am Ende zeigte es mir, dass, obwohl es in einigen wichtigen Punkten eindeutig unvollendet und fehlerhaft war, a Final Fantasy Das Spiel könnte sich tatsächlich wie ein zeitgenössischer Titel anfühlen und nicht nur als Erinnerung daran, dass ich mich nie so fühlen werde wie 1995, als ich aufgehört habe zu spielen Final Fantasy VI (nein Final Fantasy III ), weil ich 11 Jahre alt war und nicht herausfinden konnte, wie ich in der Welt des Verderbens vorankomme oder wie ich mich fühlte, als ich einen Monat lang dafür bezahlt bekam, eine Raubkopie zu kaufen Final Fantasy VII auf der PlayStation des Freundes meiner Schwester zu spielen.
Ob es nun an der ausgesprochen hochmodernen Ästhetik liegt oder vielleicht an den etwas zu modernen Geschäftsmodellen (ich gebe zu, dass ich nicht ganz glücklich mit den DLC-Schemata bin), Final Fantasy XV fühlt sich an wie ein Spiel, das ich als pummeliger 30-Jähriger genießen kann, ohne dass ich jugendlich heraufbeschwören muss.
Chris Moses
Mortal Kombat (2011) war der Traum eines Fans. Von MK3 Boon und Co. haben sich in die Franchise verstrickt, was zu einer überladenen Liste von Nobodys, schlampigen 3D-Steuerelementen und schrecklichen Gimmicks wie Bühnengefahren und Waffen führte. Aber Mortal Kombat 2011 war ein dringend benötigter Schlag auf die große alte Reset-Taste.
Die frisch umgetauften NetherRealm Studios ließen die Uhr auf den Höhepunkt der Franchise zurückspringen und gingen auf das zurück, was sie zum Tanz brachte: pulsierendes, zweidimensionales Gameplay, lächerlich gewalttätige Finisher, ahnungsvolle Musik und ikonische Charaktere. Bekannte Gesichter und Schauplätze vergangener Arcade-Tage wurden überarbeitet. Die durcheinandergebrachte Überlieferung der Serie wurde über einen exzellenten Story-Modus neu gestartet und setzt einen neuen Standard bei Kämpfern für Einzelspieler-Inhalte.
Vor allem fühlte es sich einfach an verdammt großartig spielen. Vorbei waren die trägen, polygonalen Modelle, die mit Tricks gefüllten Bühnen und das übermäßige Vertrauen in schlechte Komödien. MK kehrte zu einem knackigen, geschickten Kampf zurück, der von Peitschenhieben der alten Ultraviolenz durchtränkt war. Von der Liste zur Geschichte, von den Bühnen zur Musik, Mortal Kombat Ich fühlte mich wie ein Geschenk für diejenigen, die nie die Hoffnung verloren haben, dass sich die Serie wiederfinden würde. Es bleibt eines der besten Videospiel-Neustarts, die es je gab.
Oh, und es gab diese erstaunliche Szene, in der Sindel die lebende Scheiße rausgeschmissen hat jeder .
Top 10 Handy-Spionagesoftware
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So viele großartige Spiele, so viele Franchises, die von Entwicklern gespart wurden und genau das überdenken, was die Spieler wollen. Hoffentlich können andere Entwickler, die sich in Mittelmäßigkeit wälzen, diese Spiele als Blaupausen für das betrachten, was sie in Zukunft tun sollten. Ich schaue dich an, Dead Rising Entwickler.