life is strange is hella awkward mobile
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Es ist interessant, wie sehr sich Ihr Leben ändern kann, wenn Sie einfach keine Zeit haben, etwas zu tun. Ich arbeite ganztägig, pendle jeden Tag drei Stunden und schaffe es irgendwie, halbjährlich beschissene Artikel für diese Website herauszubekommen. Mein Leben ist völlig voll.
Vergleichen Sie das mit vor zwei Jahren. Ich schrieb immer noch für Destructoid und hatte einen Vollzeitjob, aber mein Pendelverkehr dauerte jeden Tag nur 30 Minuten. Ich musste auch nicht um vier Uhr morgens aufwachen und um 9:30 Uhr nachts einschlafen, um die Energie zu haben, jeden Tag durchzukommen. Vor zwei Jahren hatte ich also viel Freizeit. Stundenlang wirklich, und ich würde diese Zeit mit Datteln füllen, in denen Freunde Beziehungen pflegen, bei Wikipedia nachzuschauen. Vor zwei Jahren würde ich alles für mich selbst verwöhnen. Filmhandlungen, Drehungen in Fernsehsendungen, die ich nicht sehe - OMG, können Sie glauben, was passiert ist? Skandal letzte Nacht - und am häufigsten die Handlung für Videospiele, von denen ich nicht dachte, dass ich sie jemals spielen würde.
Jetzt habe ich einfach keine Zeit. Ich habe seit Monaten nichts mehr für mich selbst verdorben. Ich weiß nichts darüber Der letzte Jedi Ich habe keine Ahnung, was in dieser letzten Staffel von passiert ist Game of Thrones außerhalb von Jon Schnees Hintern, und ich habe es geschafft, absolut ahnungslos über die Ins und Outs von zu bleiben Das Leben ist seltsam . Ich habe es nicht auf meiner PS4 oder meinem Computer gespielt und ehrlich gesagt, bis ich die erste Episode auf meinem iPad startete, wusste ich nicht einmal, worum es bei dem Spiel geht.
Drei Kapitel später habe ich eine Ahnung, was los ist. Ich bin gespannt, wohin die Dinge gehen, aber ich mache mir auch den Arsch voll, weil ich das nicht früher auf einem Gerät gespielt habe, das ein besseres Steuerungsschema hat.
Das Leben ist seltsam (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC, iOS (getestet auf einem iPad 2017))
Entwickler: Black Wing Foundation
Herausgeber: Square-Enix
Veröffentlicht: 14. Dezember (iOS)
UVP: 2,99 $ / Folge
Ich kann mich über bestimmte Entscheidungen in Bezug auf Grafik und Art Direction unterhalten Das Leben ist seltsam - der sturm zu beginn des spiels ist hart - aber ich bin wirklich beeindruckt von der präsentation hier. Auf meinem iPad ist es ein großartiges Spiel, das seine offensichtlichen Ursprünge der letzten Generation überwinden kann, um eine Schule, eine Stadt und eine Welt zu schaffen, die sich authentisch anfühlt. Es sieht nach einem Ort aus, an dem ich schon einmal war, und während die Schüler hier auf eine Weise sprechen, die meiner Erfahrung an der High School fremd ist, weil ich nicht im Film aufgewachsen bin Heiden Es ist immer noch in der Lage, mich zu lutschen und mich an die Tage zu erinnern, als ein ungeschickter junger CJ versuchte, es zusammenzuhalten.
Das Leben ist seltsam ist bereits auf einem halben Dutzend verschiedener Plattformen verfügbar. Es hat letzte Woche den Sprung zu iOS geschafft, mit den ersten drei Folgen, die ab sofort erhältlich sind. Es sieht gut aus, es klingt gut mit wunderbarer Sprachausgabe und Musik, aber verdammt noch mal, es kann eine lästige Pflicht sein, tatsächlich zu spielen.
Die größte Herausforderung für ein Konsolen- / PC-Spiel, das einen direkten Sprung zum Handy schafft, besteht darin, zu entscheiden, wie die Spieler es steuern. Zum Das Leben ist seltsam gibt es wirklich zwei Möglichkeiten: das Setup seines Konsolen-Gegenstücks nachahmen oder das Spiel für Touch-Steuerelemente überarbeiten. Square Enix entschied sich für den letzteren Weg und die Ergebnisse werden mit mir gemischt, um Max durch Berühren von Flecken auf dem Boden oder Objekten im Spiel, mit denen sie interagieren soll, zu führen.
Direkt aus dem Tor macht dies eine langsame Erfahrung. Frühzeitig alles im Griff zu haben, bedeutet, dass sich Max in kurzen und unscharfen Sprüngen bewegt. Wenn ich meinen Finger vorsichtig halte und in eine beliebige Richtung wische, wird die Kamera bewegt, und die Kombination von Punkt und Bewegungsmechanik zusammen mit den Kamerasteuerelementen erweist sich im ersten Kapitel als ein bisschen mühsam. Ich kann es aber schaffen. Weitaus größere Probleme, mit denen ich mich befasse, sind die klickbaren Objekte.
Wenn ich mein Schließfach öffnen oder ein Poster untersuchen möchte, muss ich darauf zugehen und darauf klicken. An diesem Punkt werden mir die Optionen für das weitere Vorgehen angezeigt. Abgesehen von der Tatsache, dass es in diesem Spiel so viele verdammte Interaktionspunkte gibt und Max einen Kommentar für alle hat - oder die Tatsache, dass das Drehbuch so klingt Juno Fanfiction oder dass der Rückspulmechaniker nicht so klug ist wie er denkt oder sich fragt, warum ich ein Rätsel lösen muss, um meinen Schlafsaal zu betreten, wenn es einfacher wäre, der Schlampe einfach ins Gesicht zu treten - das kann sein empfindlich.
Für den Anfang muss ich auf meinen Berührungen des iPad-Bildschirms hella präzise sein. Wenn ich nur ein bisschen abwesend bin, registriert das Spiel möglicherweise die Berührung, wenn ich Max vom Objekt weg und in die Ferne bewegen möchte. Ich werde auch nicht immer ein Objekt berühren, mit dem ich perfekt interagieren möchte. Dadurch bewegt sich Max nach rechts, aber ich muss die Kamera manuell einstellen, um die Optionen anzuzeigen. Wenn ich es richtig mache, stellt sich die Kamera auf mich ein.
Ich verstehe, dass einige dieser Bewegungsprobleme wahrscheinlich darin liegen, dass meine ungeschickten Hände als Höhlenmenschen nicht so stabil oder glatt sind, wie es das Spiel von mir verlangt, aber die Entwickler sollten einen Teil der Schuld teilen. Wenn die Interaktionsansagen größer wären, hätte ich diese Probleme nicht. Wenn ich ein Objekt aus größerer Entfernung auswählen könnte, hätte ich diese Probleme nicht. Wenn das Spiel klug genug wäre, um zu erkennen, dass ich eine Tür öffnen möchte, wenn Max direkt daneben steht, oder nicht versuchen würde, sie durch Menschen gehen zu lassen, hätte ich diese Probleme nicht.
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Und wirklich, es ist nur die Bewegung von Max, die ein Problem darstellt, weil ich die Touchscreen-Steuerung für alles andere liebe. Das Zurückspulen ist ein Kinderspiel, das Durchblättern von Notizen und Notizbüchern ist eine Selbstverständlichkeit, und ich liebe den neuen Fotomodus. Grundsätzlich funktioniert jeder Teil des Spiels, in dem ich scrollen, Seiten umblättern oder eine wichtige Entscheidung treffen muss, so, wie ich es erwartet habe. Leider nehmen diese Momente nur einen Bruchteil des Spiels ein.
Es fühlt sich einfach seltsam an Gorogoa und direkt darauf eingehen. Dieses Schmuckstück wurde so sehr um Touch-Steuerelemente geformt, dass ich mir nicht vorstellen kann, dass die Erfahrung beinahe so befriedigend wäre, selbst wenn ich sie mit einer Maus spielen würde. Hier ist es hella offensichtlich, dass nichts an diesem Spiel mit Touch-Steuerelementen gemacht wurde. Jede Handlung fühlt sich langsam, gestelzt und schwerfällig an. Es gibt einen Mangel an Flüssigkeit, den ich mir bei keiner anderen Version vorstellen kann. Das Leben ist seltsam ist auf jeden Fall auf dem Handy spielbar, und ich werde das bis zum Ende durchstehen, weil ich muh Geschichte brauche, aber das bedeutet nicht, dass ich jeden Moment davon genießen werde.
(Diese praktische Anleitung basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)