life is strange is world youll want lose yourself
Sie werden nicht in der Lage sein, es zu helfen
Die Gamescom ist eine laute, überfüllte Messe. Schulter an Schulter mit Gönnern, denen es egal zu sein schien, worauf sie stießen, stapfte ich zu meinem nächsten Termin. Als ich durch die Tür zum Besprechungsraum trat, passierte etwas Unerwartetes. Ich wurde von einem lauten Kongresszentrum in das Zimmer eines rebellischen Teenagers teleportiert.
Ich saß am Fuße eines Twin-Size-Bettes und nahm meine Umgebung in mich auf. Auf der Oberseite eines provisorischen Fernsehtisches befand sich ein halb geräucherter Joint, während zwei schmutzige Converse darunter lagen. Plakate einflussreicher Punkrocker lagen schief an der Wand. 'Fuck' war auf fast alles gekritzelt, vor allem aber auf eine zerlumpte amerikanische Flagge.
Ich war nicht mehr in deutschland Ich war in Arcadia Bay, Oregon. Insbesondere befand ich mich an Chloes sicherem Ort - dem einzigen Ort auf der Welt, an dem ein missverstandenes junges Mädchen sie selbst sein kann. Ich befand mich in der neu angekündigten Welt von Dontnod Das Leben ist seltsam und es war ein wunderbarer Ort.
Das Leben ist seltsam ist Dontnods zweiter Versuch, das Follow-up zu Erinnere dich an mich . Es erzählt die Geschichte der Highschool-Schüler Max Caughfield und ihrer Freundin Chloe, die das Verschwinden eines Klassenkameraden untersuchen. Obwohl es im Abenteuer-Genre verwurzelt ist, scheint es mehr als alles andere ein Erlebnis zu sein - eine Geschichte über die Kämpfe zweier Mädchen, die sich für eine Welt interessieren, die kaum fair zu sein scheint.
Erkundung und Neugier kennzeichnen jede Kurve Das Leben ist seltsam . Eine frühe Szene, die vor uns spielte, zeigte ein Haus, das mit Gegenständen beleuchtet war, die nur darum bettelten, mit ihnen interagiert zu werden. Die meisten Gegenstände dienen dazu, den Spieler so tief in die Geschichte eintauchen zu lassen, wie es ihm gefällt. In der gleichen Weise wie Nach Hause gegangen Dieses Wissen ist für die Handlung nicht unbedingt erforderlich, liefert jedoch genauere Details. Es sind die Informationen, die Ihnen dabei helfen, die Charaktere, die Sie steuern, in Beziehung zu setzen und sich um sie zu kümmern.
Das ist die meisten der Objekte - nicht alle. Einige dienen einem größeren Zweck. Dies wird den Verlauf der Geschichte verändern - manchmal in großer, manchmal in kleiner Form. Als wir zum Beispiel in der Garage von Chloes Stiefvater nach Werkzeugen für die Reparatur einer Kamera suchten, warfen wir einen Blick auf einige persönliche Dateien, die er liegen hatte. In einer späteren Szene stürmte er in ihr Zimmer, wütend, dass sie geschnüffelt hatte. Es ist ein bisschen böser Wille, der zurückbleibt und bei zukünftigen Aktionen leichter aufzubauen ist.
Wo kann ich Anime kostenlos online anschauen?
Jedoch, Das Leben ist seltsam Der größte Haken dabei ist, dass Sie die vollständige Kontrolle über zukünftige Ereignisse haben, indem Sie immer in der Lage sind, die unmittelbare Vergangenheit zu ändern. Max hat die übernatürliche Fähigkeit der Zeitmanipulation, die zu einem interessanten Mechanismus führt, der zwei Zwecken dient: als Mittel zum Lösen von Rätseln und um Dinge genau so spielen zu lassen, wie Sie es beabsichtigen.
Mit einem schnellen Effekt des Verwischens / Brennens / Zerreißens des Bildschirms kann Max die Zeit nach Belieben zurückspulen. Nachdem wir versehentlich Chloes Schneekugel zerbrochen hatten, nutzten wir sie, um diesen ungeschickten Fehltritt rückgängig zu machen und sie davon abzuhalten, sich ein wenig über uns zu ärgern. Später, als wir versuchten, einige Werkzeuge von einem hohen Punkt zu stoßen, haben wir sie ordnungsgemäß entfernt, aber sie fielen an einer schwer erreichbaren Stelle. Beim Zurückspulen der Zeit schoben wir zuerst etwas Pappe dorthin, wo sie landen würden, und fuhren dann fort. Jetzt konnten wir die Werkzeuge auf uns zuziehen. Voilà! Puzzle gelöst.
Wo der Rückspulmechaniker am ehesten glänzen wird, ist der Hellste im Gespräch. In den meisten Fällen hat der Dialog Verzweigungsoptionen und es ist unklar, wie das Ergebnis jeder Auswahl aussehen wird. Alle Börsen können nach Ihren Wünschen zurückgespult werden, was so aussieht, als wäre es leicht, darüber nachzudenken. Während der Demo haben wir Chloe verpfiffen, als ihr Stiefvater ihr Gras fand. Nicht begeistert von den Ergebnissen, versuchten wir es erneut und nahmen den Sturz für sie. Nach einem kurzen Schimpfen und einigen harten Worten war klar, dass er Max gegenüber vorsichtiger sein würde, aber Chloe würde loyaler sein.
So scheint es, als ob alles drin wäre Das Leben ist seltsam wird ausspielen - als Kompromiss. Die Entwickler sagten, es gäbe keine klaren Entscheidungen, es gäbe immer eine Art negatives Gegengewicht zum Positiven. Vielleicht würde es nicht sofort offensichtlich sein, aber es wird immer zu einer anderen Sequenz führen, auch wenn es nur unwesentlich anders ist.
Da die Mehrdeutigkeit eine so große Rolle spielt, gibt es keinen richtigen oder falschen Weg, um zu spielen. Die Entwickler haben bestätigt, dass es keine Fehlerzustände oder Nachladevorgänge gibt. Außerdem gibt es keine Actionszenen, bei denen ein Erfolg erzielt werden könnte. Während es Situationen gibt, in denen der Tod für Max unmittelbar bevorsteht, Das Leben ist seltsam gibt ihr die etwas obligatorische Möglichkeit, die Zeit auf einen sichereren Punkt zurückzuspulen. Es wird sie nicht wirklich töten.
Schon früh haben die Entwickler darauf hingewiesen Das Leben ist seltsam als 'Triple-A-Indie'. Meine Augen wären vielleicht aus meinem Hinterkopf herausgesprungen, wenn ich sie stärker gerollt hätte, aber es ergab irgendwie Sinn, wenn das Spiel vor uns gespielt wurde. Obwohl Dontnod über ein volles Studio und die Unterstützung von Square Enix verfügt, hat er eine Welt geschaffen, die sich wie eine Indie-Welt anfühlt. Unterstrichen von einem modernen Folk-Soundtrack könnte der pazifische Nordwesten auch ein japanischer Garten sein. Es ist so kompromisslos ruhig, wenn es wirklich nicht sein sollte. Wenn Sie Charaktere kontrollieren, die sich selbst sehr unsicher sind, ist es schwierig, kein unmittelbares Gefühl von Empathie und Nostalgie zu verspüren. Es kann fast beruhigend wirken, wenn die Individuen alles andere als ruhig sind.
Es ist schwer zu sagen, worum es genau geht Das Leben ist seltsam das macht es so vielversprechend. Der Explorationsaspekt ist auf jeden Fall verlockend, vor allem, wenn die Zeitmechanik ihn verstärkt. Die Handlung ist interessant, auch wenn Behauptungen über dynamisches Geschichtenerzählen nur selten so lauten, wie es angekündigt wurde. Aber vielleicht ist es die Atmosphäre, die Dontnod kultiviert hat, die das eigentliche Unentschieden ist, wenn nicht das Herzstück, das das gesamte Spiel zusammenhält. Auch wenn Sie nicht unter ähnlichen Umständen gelebt haben, wird es eine Art Jugenderinnerungen hervorrufen. Wenn das so ist, wird es leicht sein, sich darum zu kümmern, was Max und Chloe so wichtig sind. Es ist vielleicht nicht sinnvoll, von außen nach innen zu schauen, aber von innen nach außen.