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Die Memory Card ist ein saisonales Feature, das einige der künstlerischsten, innovativsten und denkwürdigsten Videospielmomente aller Zeiten seziert und ehrt.
Das Gefühl der Entdeckung. Es ist ein ziemlich außergewöhnliches Gefühl, nicht wahr? Eine, die leider mit zunehmendem Alter verloren zu gehen scheint.
Aber das ist einer der Gründe, warum Videospiele so unglaublich sind. Es scheint, dass ich mit jedem neuen Spiel, das ich spiele, etwas entdecke, dem ich noch nie zuvor in meinem Leben begegnet bin. Jedes Videospiel öffnet mir die Augen für eine Welt voller wunderbarer Dinge, die ich noch nie erlebt habe – sei es ein neuer Grafikstil oder eine vollständig realisierte Besetzung unvergesslicher Charaktere. Egal wie alt Sie sind, Videospiele werden diesen Entdeckergeist immer frisch halten.
Es gibt einen einzigartigen Moment der Entdeckung im RPG-Klassiker Final Fantasy VII für die PlayStation ist das ein herrliches, atemberaubendes Beispiel dafür, wie es wäre, zum ersten Mal etwas zu erleben, als wäre man tatsächlich einer der Charaktere im Spiel. Während alle auf der ganzen Welt über den Tod von Du-weißt-schon-wem sprachen und wie er das Gesicht veränderte Final Fantasy VII , ich sabberte über einen kleinen, fast wegwerfbaren Moment, der mich bis heute beeindruckt.
Treffen Sie den Sprung, um eine überraschende Sequenz noch einmal zu erleben, über die Sie höchstwahrscheinlich nie zweimal nachgedacht haben.
Die Einrichtung
Wenn Sie dies lesen, wissen Sie offensichtlich alles darüber Final Fantasy VII – es ist eines der einflussreichsten und beliebtesten Videospiele, die je entwickelt wurden. Und selbst wenn Sie hineinfallen, wird es überbewertet! Camp (und glauben Sie mir, ich respektiere diese Haltung), das müssen Sie zugeben Final Fantasy VII ist ein episches Erlebnis, das die Branche mit seiner Veröffentlichung wirklich revolutioniert hat.
Im Spiel spielen Sie als Hauptfigur Cloud, ein verwirrter, fast arroganter junger Mann mit einer sehr mysteriösen, beunruhigenden Vergangenheit.
Zu Beginn des Spiels erfahren Sie, dass Cloud früher Teil einer Organisation namens SOLDIER war, einer Gruppe von Kriegern, die vom Megakonzern Shinra ausgebildet wurden. In Shinra freundete sich Cloud mit einem Supersoldaten namens Sephiroth an. Wie die meisten von Ihnen wissen, wird Sephiroth zum reinen Bösen, verrät jeden, den er kannte, und macht ihn zum Hauptantagonisten des Spiels.
Nachdem sie SOLDIER wegen der schrecklichen Aufgaben verlassen hat, die sie ausführen sollen, schließt sich Cloud einer Rebellengruppe namens AVALANCHE an. AVALANCHE wird von den Hauptmitgliedern Tifa und Barret geleitet und hat ein Ziel: die Shinra Corporation zu Fall zu bringen und dabei den sterbenden Planeten zu retten.
Wenn das Spiel beginnt, infiltrieren Cloud und Barret (und einige weitere treue Verbündete) einen riesigen Mako-Reaktor in der Hoffnung, ihn zu zerstören. Sie sehen, die Mako-Reaktoren wurden von Shinra mit dem einzigen Zweck gebaut, den Planeten seiner Lebensquelle (Mako) zu entziehen und ihn als Energie zu nutzen, um neue Technologien zu erforschen und unerhörte Experimente durchzuführen.
Die Hauptgruppe dieser Mako-Reaktoren liegt in der riesigen Stadt Midgar.
Midgar ist eine der denkwürdigsten und exquisit gestalteten Umgebungen, die in jedem Videospiel verwendet werden. Im Grunde ist die Stadt eine Explosion von Technologie und modernem Design, die um die oben genannten Reaktoren herum gebaut wurde, wobei die reichen Bürger der Oberschicht auf diesen riesigen Metallplatten leben und die armen, normalen Bürger gezwungen sind, in Slums unter der Stadt zu leben. niemals das Licht der Sonne sehen.
Nachdem Cloud erfolgreich einen der Mako-Reaktoren von Midgar zerstört hat, wird er von einem hohen Felsvorsprung geschleudert und fällt in eine kleine Kirche. Hier trifft er auf ein Blumenmädchen namens Aeris (sie heißt Aeri th in der japanischen Originalversion). Mit Aeris im Schlepptau infiltrieren Cloud, Barret und Tifa das Versteck eines berüchtigten Gangsterbosses und erfahren, dass Shinra vorhat, einen Stützturm in der Nähe in die Luft zu sprengen, wodurch die riesige Metallplatte darüber einstürzt und ein ganzer Teil der Slums zerstört wird, wodurch Tausende getötet werden von unschuldigen Bürgern. Nicht zufällig ist der Zielbereich das Hauptquartier von AVALANCHE und die Heimat vieler Angehöriger von Barret und Tifa.
Entschlossen, Shinra aufzuhalten, machen sich Cloud und seine Verbündeten auf den Weg zum Stützturm. Leider wird der Turm nach einem harten Kampf bombardiert und die Platte über ihm stürzt ein, wodurch ein großer Teil der Slums zerstört wird.
Cloud, Tifa und Barret kommen knapp mit dem Leben davon.
Zu allem Überfluss nimmt Shinra Aeris während des Angriffs auf den Turm gefangen und bringt sie in ihr Hauptquartier.
In einer epischen, erweiterten Sequenz brechen Cloud und die anderen in das Shinra-Hauptquartier ein, treffen einen neuen tierischen Freund, der sich ihnen anschließt, retten Aeris und retten sich schließlich auf einer bröckelnden Autobahn in Sicherheit, indem sie sich auf eine atemberaubende Motorrad-/LKW-Verfolgungsjagd einlassen (puh !).
Nach all dem erfährt Cloud, dass Sephiroth – einst sein Verbündeter in SOLDIER – hinter allem steckte: dem Angriff auf die Slums; die Entführung; sogar die Zerstörung des Planeten.
Mit dieser schockierenden Nachricht beschließen Cloud und die anderen, Sephiroth zu verfolgen und seinem Pfad der Zerstörung ein Ende zu bereiten.
Hier findet der Speicherkarten-Moment dieser Woche statt: Midgar verlassen.
Der Moment
Zu diesem Zeitpunkt im Spiel sind auf der Spieluhr fast zehn Stunden vergangen. Bisher sind Cloud und Barret in einen riesigen Mako-Reaktor eingebrochen (und zerstört), haben das Versteck eines Verbrecherführers infiltriert, erfolglos versucht, einen Plan zur Zerstörung des Hauptquartiers von AVALANCHE zu vereiteln, sind in das massive, schwer bewachte Shinra-Gebäude eingebrochen, haben einen gerettet Freund, und nahm an einer Hochgeschwindigkeits-Verfolgungsjagd mit Motorrädern über eine heruntergekommene Autobahn teil.
Und das schließt noch nicht einmal die zahlreichen detaillierten Story-Punkte und Nebenquests ein, die auf dem Weg ebenfalls aufgetaucht sind.
Es ist fast selbstverständlich, dass sich viel getan hat.
Sobald Cloud und Co. beschließen, Sephiroth zu verfolgen, passiert etwas Erstaunliches (und erstaunlich Subtiles).
Sie eigentlich verlassen Midgar.
Bis zu diesem Teil des Spiels hat sich alles in der riesigen Stadt Midgar abgespielt. Jeder Ort – vom Mako-Reaktor bis zum Shinra-Hauptquartier – war Teil desselben Gebiets.
Mit dieser wichtigen Entscheidung machen sich Cloud und seine Verbündeten auf den Weg zum Rand der Slums. Nachdem sie ein baumelndes Kabel heruntergerutscht sind, das am Rand der Autobahn hängt, landet die Gruppe zum ersten Mal seit wer weiß wie vielen Jahren wieder auf echtem Boden.
Das Licht der Sonne brennt in Clouds Augen, während sie sich daran gewöhnen, endlich einen strahlend blauen Himmel zu sehen.
Nachdem sie sich in zwei Gruppen aufgeteilt haben, macht sich die Gruppe auf den Weg in die Welt, nichts als der Gedanke, Sephiroth zu finden, in ihren Gedanken.
An diesem Punkt wechselt das Spiel von den zehn Stunden vorgerenderten Hintergründen zu einem traditionellen (wenn auch polygonalen) Final Fantasy Überwelt. Wissen Sie, die Art, die den Charakter klein auf dem Bildschirm zeigt, wobei Städte und wichtige Sehenswürdigkeiten als fast allgemeine Symbole angezeigt werden, die nicht annähernd im tatsächlichen Maßstab gezeigt werden.
Sobald sich dieser brandneue, klassische Spielstil offenbart, erscheint die Überweltkarte in der unteren rechten Ecke. Hier bemerkt der Spieler, dass Midgar – ein überwältigender zehnstündiger Spielabschnitt mit zahlreichen Schauplätzen und Ereignissen – nur ein kleiner Punkt auf dem Bildschirm ist.
Es ist hier, wenn das Spiel wirklich beginnt.
Mit einer dringenden Aufgabe vor sich machen sich Cloud und seine Verbündeten auf den Weg in die weite Welt, um genau den Planeten zu retten, den sie gerade zu erkunden beginnen.
Der Aufprall
Ich werde nie das erste Mal vergessen, als ich Midgar zurückgelassen habe Final Fantasy VII . Es war ein unglaublicher, überraschender Moment, den ich eigentlich meilenweit hätte kommen sehen müssen!Lassen Sie mich erklären.
Jeder einzelne Final Fantasy Spiel bis zu KOMMST DU hat eine Überweltkarte. Es ist einfach der Weg Final Fantasy Spiele funktionieren. Aber Final Fantasy VII hat den zusätzlichen Vorteil, dass es anders ist als alles, was die meisten RPG-Spieler jemals zuvor gesehen haben.
Beginnen wir mit der grundlegenden Ästhetik: Final Fantasy VII verwendet vorgerenderte Hintergründe, polygonale Sprites und wunderschöne CG-Zwischensequenzen, um seine Geschichte zu erzählen. Nichts von diesem Zeug war jemals in einem verwendet worden Final Fantasy Spiel vor. Darüber hinaus verwendete die Geschichte viel futuristischere Einstellungen als die meisten anderen Final Fantasy Fans waren daran gewöhnt – hauptsächlich Neonlichter, riesige moderne Gebäude, Motorräder und dergleichen.
Als ich also zum ersten Mal spielte (wohlgemerkt acht Stunden lang), hatte ich mich gerade an dieses neue, schicke Spiel gewöhnt Final Fantasy Welt. Das Spiel hatte noch keine Anzeichen dafür gezeigt, ein normales Rollenspiel zu sein, also warum sollte sich etwas ändern?
Aus diesem Grund bin ich einfach davon ausgegangen, dass das gesamte Spiel in Midgar stattfinden würde. Selbst wenn es schließlich die Stadt verlassen sollte, dachte ich wirklich an alles Final Fantasy VII wäre eine Reihe von mehr aus der Nähe, vor gerendert die Einstellungen.
Und damit ging es mir gut.
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Dieser Komfort und die Vertrautheit, die das Spiel herstellt, ist der Grund, warum die Enthüllung der wahren Oberwelt so schockierend ist.
Und ehrlich gesagt ist es das nicht einfach die Enthüllung der größeren Welt, die so außergewöhnlich ist. Tatsächlich wurde diese Taktik im Laufe der Jahre in vielen Spielen angewendet. Aber wenn Sie die große Enthüllung nehmen und sie mit der Geschichte, den Charakteren und der Gesamtpräsentation kombinieren, ist das Ergebnis absolut revolutionär.
Nimm sowas wie Grand Theft Auto San Andreas , zum Beispiel. Dieses Spiel beginnt in einer ziemlich großen Stadt, nur um etwa 10-15 Stunden nach Spielbeginn eine viel größere Welt zu enthüllen. Aber das Gefühl, sich endlich zu verzweigen und diese riesige Welt zu erkunden, fühlt sich nicht annähernd gleich an.
Mit Final Fantasy VII , wird der Spieler so an Cloud, Barret und Tifa gebunden – ihr Leben in der engen Stadt Midgar ist deine Leben. Wenn sie auf ein Abenteuer gehen, Sie auf ein Abenteuer gehen. Im Spiel haben Cloud und die Party akzeptiert, in Midgar zu leben – es ist ihr Zuhause. Aus diesem Grund ist Midgar deine Heimat. Wenn Cloud und seine Verbündeten außerhalb der Stadtmauern keine Zukunft haben, hast du sie auch nicht. Es kommt Ihnen nicht einmal in den Sinn, Midgar zu verlassen! Es ist ziemlich unglaublich, den Spieler dazu zu bringen, in diese Denkweise einzutreten.
Auch in GTA San Andreas , die weite Welt ist stets der Hauptfigur bekannt. Sogar der Kartenbildschirm zeigt eine Welt da draußen, die erkundet werden kann. CJ (der Protagonist in GTA ) ist nicht in seiner Startstadt gefangen, wie Cloud in Midgar gefangen ist; Sie wissen, dass er dazu bestimmt ist, sich zu verzweigen, nur durch die Natur dessen, was das Spiel ist.
Bis heute hat nur ein Spiel dieses großartige Gefühl, eine riesige, unerforschte Welt zu betreten, annähernd nachgeahmt. Dieses Spiel ist Die Legende von Zelda: Twilight Princess . Aber selbst dann, nachdem ich mehr als zehn Stunden lang die Wälder und Tempel rund um das Eröffnungsdorf erkundet hatte, wusste ich immer noch in meinem Herzen, dass Link in ein viel größeres Hyrule treten würde.
Midgar zu verlassen ist ein einzigartiger Moment und einer, von dem ich nicht glaube, dass er jemals in einem anderen Videospiel wiederholt werden wird. Reise durch ein tiefes, befriedigendes Abenteuer für a von Bedeutung viel Zeit, nur um mit einer viel größeren, glorreichen Welt konfrontiert zu werden, die es zu erkunden gilt? Es ist eine ziemlich erstaunliche Designauswahl und perfekt präsentiert in der Welt von Final Fantasy VII . Ich war gelinde gesagt schockiert, dass ein so großes Spiel vor den Toren der Eröffnungsstadt wartete. Der öffnende Stadt . Ich bin still beeindruckt, so viel passiert, bevor Sie Ihre ersten Schritte in die eigentliche Spielwelt unternehmen.
Als die Oberweltmusik zum ersten Mal ertönte, ich war Cloud, als er aus der Dunkelheit von Midgar trat. ich war Cloud, als er zum ersten Mal seit Jahren die Sonne auf seinem Gesicht spürte.
ich war derjenige, der kurz davor stand, das Abenteuer seines Lebens zu beginnen.
Die Speicherkarte speichert Dateien
.01 – .20 (Staffel 1)
.21 – .40 (Staffel 2)
.41 – .60 (Staffel 3)
.61: Der Traum vom Windfisch ( Die Legende von Zelda: Link’s Awakening )