review momodora reverie under moonlight
Bilden Sie wie ein Blatt und legen Sie den Smackdown
Ich bin ziemlich enttäuscht von mir, dass ich das nicht bemerkt habe Momodora Serie vor. Der vierte Titel in der Serie, Träumerei im Mondschein , ist seit einem Jahr auf dem PC unterwegs, hat es aber auf PlayStation 4 geschafft. Ich bin sofort auf seine 16-Bit-Grafik aufmerksam geworden und, wenn ich ehrlich bin, auf eine süße Frau mit Hörnern, die die Hauptkunst schmückt. Ich musste hineinspringen, um seine Welt mit meinen eigenen Augen zu sehen.
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Ich war noch nie ein großer Metroidvania-Genre-Spieler, da ich aufgrund meiner schrecklichen Erinnerung oft vergesse, wohin ich gehe und mich verlaufe, aber als ich herausfand, dass ich als junge Priesterin gegen harte Frauen mit einem Ahornblatt kämpfen würde Ich musste es versuchen.
Momodora: Träumerei im Mondschein ist wie Ahornsirup. Solange Sie genau die richtige Menge zu sich nehmen, essen Sie einen verdammt guten Stapel Hotcakes.
Momodora: Träumerei im Mondschein (PC, PS4 (rezensiert))
Entwickler: Bombservice
Herausgeber: PLAYISM
Veröffentlichung: 16. März 2017
UVP: 9,99 USD
Momodora: Träumerei im Mondschein ist ein typischer Fantasy-Tarif. Sie sind der jungen Priesterin Kaho gefolgt und haben sich auf den Weg gemacht, um ein Schloss und die Umgebung zu erkunden, nachdem Ihr Zuhause von einem Fluch heimgesucht wurde. Kaho wehrt Unholde und Bösewichte mit einem geistig begabten Ahornblatt ab und entdeckt langsam die Geheimnisse von Karst Castle, je weiter sie hineingeht. Anstatt von Zeit zu Zeit große Textblöcke auf dich zu werfen, wird die Geschichte in kurzen, oft ein oder zwei Sätzen gehalten, während du über wichtige NPCs stolperst. Es fügt eine mysteriöse Ebene hinzu, die es sonst nicht gegeben hätte. In Verbindung mit dem faszinierenden Charakter-Design wollte ich oft mehr wissen. Die Kehrseite dieser Methode der Plot-Entwicklung ist jedoch, dass es durchaus möglich ist, entscheidende Bits gänzlich zu übersehen. Auch das Parsen, welche NPCs wichtig sind, kann schwierig sein. Aber zumindest jeder Text trägt zum allgemeinen Gefühl der Melancholie bei.
Zu dieser Melancholie trägt das auffällige Kunstdesign bei. Die Sprite-Animation ist flüssig und die anime-artigen Charaktere tragen zu Farben bei, die ihnen helfen, sich in den tiefschwarzen Farbtönen der Umgebung zu bewegen. Action-Animationen sind voller Persönlichkeit, da jeder Schlag auf Kahos Ahornblatt von großen Rauschen begleitet wird und Bosse unterschiedliche Angriffsanimationen haben (obwohl einige der Boss-Designs zu wünschen übrig lassen). Ich wünschte nur, die Hintergrundmusik würde genauso gut funktionieren wie die Kunst, weil sie dazu neigt, unvergesslich und nicht immer funktionstüchtig zu sein. Einige Male in meinen beiden Durchspielen (eins bei Easy, eins bei Normal) wurde die Hintergrundmusik komplett abgeschnitten, wodurch hervorgehoben wurde, dass in einigen Bereichen das gesamte Sounddesign fehlte.
Aber während Momodora Vielleicht ist es in manchen Momenten technisch nicht gut, aber es ist dort stark, wo es am wichtigsten ist: das Gameplay. Momodora ist voll von engen, intensiven Kämpfen, die man am Anfang nicht erwarten würde. Wunderbar neben der Zerbrechlichkeit ihres Blattes fühlen sich alle Hits von Kaho schwer und kraftvoll an. Jeder Treffer hat ein lautes Klicken und eine kurze Betäubungsphase, die den Kampf in einen leicht methodischen Rhythmus versetzt. Jede feindliche Begegnung fühlt sich wie ein Rätsel an, das gelöst werden muss, da es darum geht, wie man Angriffen ausweicht und Unbesiegbarkeitsrahmen verwendet, die gewährt werden, um aus dem Angriffsfenster Kapital zu schlagen. Das einzige Problem bei diesem Kampf ist, dass Sie die ganze Zeit zurückverfolgen (der Kernpunkt eines jeden Metroidvania-Spiels) und die einzelnen Begegnungen umso weniger beeindrucken, je mehr Sie gegen denselben Feind auf dieselbe Weise und auf dieselbe Weise kämpfen der gleiche Ort immer und immer wieder.
Die Bosskämpfe sind hier das wahre Unentschieden. Angefangen von Typen, die den Bildschirm mit Boobie-Schwachstellen bedecken, Typen, die Langstreckenlaser verwenden, und Typen mit der gleichen Größe wie Kaho mit mehr Mobilität. Der Boss kämpft dort, wo du gegen eine andere Person kämpfst Momodora Es fühlt sich fast wie ein Kampfspiel an. Wenn ich herausgefunden habe, wie der Boss vorgeht, kommt es darauf an, Daten zu erfassen, und die höhere Mobilität dieser speziellen Bosse hat mich dazu gebracht, viel häufiger auszuweichen. Wenn Sie später einen Luftstoß freischalten, werden die Kämpfe noch besser, da dies dem ausweichstarken Stil des Spiels eine weitere entscheidende Ebene verleiht. Aber wenn all das Gerede über Frames und Ausweichen beängstigend erscheint, Momodora verbessert tatsächlich eines meiner Lieblingsfeatures. Mit drei Schwierigkeitsstufen (und einer vierten, die für die wirklich engagierten freigeschaltet werden muss) fühlt sich jede wirklich einzigartig genug an, um Sie zurückzulocken. Auf der Schwierigkeitsstufe 'Leicht' beginnen Sie beispielsweise mit einer vollständig ausgebauten Gesundheitsleiste und speziellen Gegenständen, die mehr Unbesiegbarkeitsrahmen hinzufügen und Sie langsam heilen. Feinde greifen mit geringerer Geschwindigkeit an, sind aber auf dieser Schwierigkeitsstufe immer noch sehr engagiert. Wenn Sie sich mit diesen Spielen nicht auskennen, ist dies eine gute Möglichkeit, dies zu erleben.
Wie man erwarten würde, Momodora wurde mit Blick auf die Wiederspielbarkeit entwickelt. Die Weltkarte ist nicht zu expansiv und hat ein paar Sackgassen mehr, als ich gerne hätte, aber die meisten sind leicht zu überqueren. Im Gegensatz zu anderen Spielen dieser Art sind die einzigen Bereiche, auf die nicht zugegriffen werden kann, diejenigen, die durch Schlüssel zurückgehalten werden (oder eine bestimmte Fähigkeit, die zur Hälfte freigeschaltet wurde). Es gibt keine Plattform, die nicht hoch genug ist, um sie zu erreichen, und auch keine Lücken, die zu weit voneinander entfernt sind. Leider hat ein Durchspielen auf dem Schwierigkeitsgrad 'Normal' nur ungefähr vier Stunden gedauert. Aber mit höheren Schwierigkeiten, einem Geschenk für die vollständige Vervollständigung der Karte und einem wahren Ende (für das Freischalten ist einige Zeit erforderlich), gibt es für diejenigen, die wirklich investiert sind, genügend Gründe, zurückzukehren.
Aber für diejenigen, die nur sehen wollen, was das süße Mädchen mit den Hörnern so macht wie ich, Momodora: Träumerei im Mondschein ist eine kurze, aber sehr angenehme Zeit. Es kann vorbei sein, bevor es sein Willkommen überschreitet und Risse auftauchen, aber selbst dann reichen diese Mängel nicht aus, um die Erfahrung zu schmälern.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)