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Die Memory Card ist ein saisonales Feature, das einige der künstlerischsten, innovativsten und denkwürdigsten Videospielmomente aller Zeiten seziert und ehrt.
Online-Multiplayer ist revolutionär. Die Tatsache, dass fast jede Konsole Ihnen die Möglichkeit bietet, ein bestimmtes Videospiel jederzeit mit fast jedem auf der Welt zu spielen, ist sowohl in Bezug auf die Technologie als auch auf die Spielerinteraktion ein ziemlich bemerkenswerter Fortschritt. Es ist nicht zu leugnen, dass die Geburt von Online-Multiplayer-Videospielen für immer verändert wurde.
Das heißt aber nicht, dass es mir gefallen muss.
Während ich immer noch Spiele online spiele und bewundere, wie ihre Entstehung die Branche beeinflusst hat, bin ich ein Typ der alten Schule (übersetzt: Retro-Snob) und sehne mich nach den Tagen, als Freunde zusammenkamen und Videospiele spielten im gleichen Zimmer . Ich liebe es. Ich liebe es so sehr, dass ich versuche, es so oft wie möglich zu tun (danke, Rockband und Wii Sports Resort ).
Deshalb spiele und bete ich immer noch an Gegen für das Nintendo Entertainment System. Auch wenn Sie es online über Xbox Live Arcade spielen können, nichts – und ich meine, nichts – wird es immer schlagen, neben einem Kumpel zu sitzen und die echte Kameradschaft zu genießen, die den Raum erfüllt, während Sie lachen und sich durch die lächerlich harten Phasen des Spiels fluchen.
Treffen Sie den Sprung, um meinen Lieblings-Multiplayer-Moment noch einmal zu erleben Gegen – eigentlich vielleicht mein liebster Multiplayer-Moment von alle Zeit . Ein Moment so klassisch, so nostalgisch, so zum Verrücktwerden … dass man es nur mit einem guten Freund an seiner Seite richtig zu schätzen weiß.
Die Einrichtung
Ich gehe davon aus, dass Sie, wenn Sie dies lesen, bereits eine Menge wissen Gegen . Wenn nicht, nun, vielleicht müssen wir uns ein wenig darüber unterhalten, wie Sie in Ihrer Videospielwelt einige Prioritäten setzen können. Hauptsächlich, Gegen sollte Ihr Fokus Nummer eins sein und nichts anderes zählt! Ziemlich einfache Prioritätenliste, oder?
Ursprünglich als Arcade-Spiel im Jahr 1987 veröffentlicht, das wahrscheinlich bevor viele von euch geboren wurden, Gegen fand seine volle Popularität erst, als es ein Jahr später auf das Nintendo Entertainment System portiert wurde. Und, Junge, wurde es populär. Bis heute denken viele darüber nach Gegen eines der großartigsten (und härtesten!) Actionspiele aller Zeiten.
Im Spiel spielen Sie entweder Bill oder Lance, zwei Soldaten, die die Insel Oceanian infiltrieren wollen, in der Hoffnung, eine außerirdische Streitmacht zu vernichten und dabei zu helfen, die Welt zu retten!
Aber die Geschichte von Gegen ist nicht das, was das Spiel so unvergesslich macht. Neben dem herausfordernden Schwierigkeitsgrad und den epischen Bossen, Gegen hat die Welt geprägt, indem es ein revolutionäres simultanes Gameplay für zwei Spieler angeboten hat – etwas, das in Videospielen der 80er fast nie zu sehen war.
Durch die Auswahl von 2 Spielern auf dem Haupttitelbildschirm betreten sowohl Spieler Eins als auch Spieler Zwei gleichzeitig das erste Level. Von diesem Zeitpunkt an reisen beide Spieler gemeinsam durch die verschiedenen Level des Spiels. Obwohl Sie zusammenarbeiten können, um Feinde zu erschießen und Bosse zu besiegen, müssen Sie auch lernen, Waffen zu teilen – normalerweise kein Problem, bis die heiß begehrte Spread Gun am Rand der nahe gelegenen Plattform erscheint.
Während das Spiel glücklicherweise eine Funktion hinzufügt, die verhindert, dass Sie sich gegenseitig mit den zerstörerischen Waffen im Spiel verletzen, gibt es einen Aspekt des Mehrspielermodus, der von allen, die ihn gespielt haben, sowohl geliebt als auch gehasst wird.
Diese überraschend denkwürdige Funktion – wenn auch aus den falschen Gründen – steht im Mittelpunkt der Speicherkarte dieser Woche.
Der Moment
In modernen Co-op-Multiplayer-Side-Scrolling-Videospielen ermöglicht die Technologie, dass die Kamera herauszoomt und den Spielern auf dem Bildschirm mehr Platz zum Atmen lässt. Wenn ein Spieler zu weit nach vorne wandert oder umgekehrt zu weit zurückfällt, passt sich der Blickwinkel an, indem er herauszoomt und eine breitere Sicht auf das Geschehen zeigt.
Leider gab es dazu in den 1980er Jahren noch keine Möglichkeit. In Gegen , bleibt die Kamera immer statisch und scrollt nur einmal vorwärts beide Spieler vorankommen. Auf horizontal scrollenden Ebenen (aus denen das Spiel hauptsächlich besteht) ist dies keine große Sache – es gibt nur gelegentlich Probleme, während einiger kniffliger Sprungsequenzen mitzuhalten.
Aber dann kommt Phase 3.
Stufe 3 ist das Wasserfall-Level, und wie sich die meisten von Ihnen, die dies lesen, wahrscheinlich erinnern werden, ist es ein Albtraum, es mit zwei Spielern zu spielen. Ein tolles, denkwürdiges, unterhaltsames, ärgerlich Albtraum.
Grundsätzlich müssen Bill und Lance es an die Spitze eines vertikal scrollenden Levels schaffen, eine Reihe sehr herausfordernder Sprünge absolvieren und dabei fallenden Felsbrocken und fliegenden Projektilen von feindlichen Soldaten ausweichen. An sich ist es schon ein hartes Level, aber dann berücksichtigt man das beide Spieler versuchen, all dies auf einmal zu tun, und das Ergebnis ist alles andere als einfach.
Wie ich bereits erwähnt habe, bleibt die Kamera nur an einer Stelle, bis beide Spieler eine Stelle auf dem Bildschirm erreichen, an der sich der Blickwinkel vorwärts bewegen kann. Aus diesem Grund gibt es zahlreich Situationen, in denen ein Spieler ins Hintertreffen gerät. Das wäre keine so große Sache, wenn es nicht die Tatsache gäbe, dass SIE DAS VERLASSEN DES BILDSCHIRMS AUTOMATISCH TÖTEN!
Da Bill und Lance so hoch springen, holt der untere Teil des Bildschirms den anderen Spieler ein, wenn ein Spieler springt, um einen schwer zugänglichen Vorsprung zu schaffen, was normalerweise dazu führt, dass die Plattform, auf der er/sie steht, verschwindet. Wenn dies passiert, fällt der Spieler vom Bildschirm unten und stirbt sofort.
Um die Sache noch schlimmer zu machen, wenn Bill oder Lance respawnen, erscheinen sie entweder ganz am Rand eines unteren Felsvorsprungs oder vollständig über der Spitze einer anderen bodenlosen Grube, die dadurch verursacht wird, dass der andere Spieler sich ständig durch das Level bewegt.
Unnötig zu erwähnen, dass das gesamte Level ist Chaos .
Hier ist ein häufiges Szenario: Nachdem Sie mehrere Male hintereinander gestorben sind, schreien Sie Ihren Freund an, sich nicht weiterzubewegen. Wenn das passiert, fällt ein Felsbrocken herunter und tötet Ihren Freund, da er angehalten hat, um darauf zu warten, dass Sie ihn einholen. Dieser Tod führt dazu, dass Sie abgeworfen werden und in eine Grube fallen. Ihr Freund bewegt sich dann weiter vorwärts, um all dem Wahnsinn auf dem Bildschirm auszuweichen, nur um Sie immer wieder sterben zu lassen, da Ihr Soldat immer wieder am unteren Bildschirmrand und über einem Loch zwischen zwei Plattformen wieder auftaucht.
AHHHHHHHHHHHHHHHHH!
Ohne ständige Konzentration und Kommunikation untereinander wahres Leben Spieler gibt es fast keine Möglichkeit, den Wasserfall-Level zu überstehen, ohne alle Leben zu verlieren.
Das Chaos ist total klassisch.
Sie können zwei Spielern hier zusehen, wie sie sich dem gefürchteten Wasserfall-Level stellen: (Leider tun sie das tatsächlich Ja wirklich Gut. Buh.)
Der Aufprall
Es gibt viele verschiedene Stadien in der Gegen Serie, die zu derselben herrlich frustrierenden Erfahrung führen, aber der Wasserfall-Level war der erste und mit Abstand der denkwürdigste.
Ich halte mich für einen Gegen Experte, aber bis heute stolpere ich immer noch so sehr, dass ich mir die Haare ausreiße, wenn ich mit zwei Spielern das Wasserfall-Level erreiche. Ich kann mich alleine durchschlagen, aber sobald Sie diesen zweiten Spieler hinzufügen, gerät alles außer Kontrolle.
Wie öffne ich eine Dat-Datei auf einem Mac?
Aber das ist die Schönheit des Spiels und der einzige Grund, warum der Wasserfall-Level so unvergesslich ist.
Gegen ist eines der ersten Spiele, das ein so tiefes Maß an Koop-Multiplayer-Action einführt. Sie müssen nicht nur zusammenarbeiten, um das Spiel zu meistern, Sie müssen auch ständig mit Ihrem Freund sprechen und sich darauf konzentrieren, was er tut, um einen sicheren Durchgang durch jedes Level zu gewährleisten. Wie oft erinnerst du dich, zu deinem Freund rüber geschaut zu haben und tatsächlich bis drei zählen bevor Sie beide versuchen, einen kniffligen Sprung zu machen, nur um sie in der nächsten Minute physisch zu schubsen, um zuerst ein hilfreiches Power-Up zu ergattern?
Es ist dieser kontinuierliche Tanz aus kooperativem und kompetitivem Gameplay, der es ausmacht Gegen so eine geniale Kreation.
Das Wasserfall-Level ist die Definition dessen, was das Spielen eines Videospiels ausmacht mit Freunden im selben Raum so viel Spaß. Das Lachen, das passiert, wenn Sie Ihren Freund versehentlich töten, weil er zu weit voraus ist, verwandelt sich langsam in Wut, wenn Sie anfangen, es absichtlich zu tun, sobald Sie erkennen, wie viel Spaß es macht, zuzusehen, wie Ihr Partner sofort stirbt, sobald er wieder auftaucht.
Ich sage dir: Ich bin nicht böse, wenn ich Multiplayer-Spiele spiele überhaupt , aber der Wasserfall ebnet ein Gegen bringt es in mir zum Vorschein! Ich liebe es, vorauszurasen und zuzusehen, wie mein Partner versucht, aufzuholen und dem Tod zu entgehen! Macht mich das zu einem schlechten Menschen?
Noch besser, wenn Sie zwei gleich geschickte Spieler haben, wird das Rennen zur Spitze des Wasserfalls super intensiv, wobei sich beide Spieler still konzentrieren, um nicht die erste Person zu sein, die stirbt. Sobald Sie zuerst im Wasserfalllevel sterben, ist so ziemlich alles vorbei.
Denken Sie für eine Sekunde zurück und denken Sie darüber nach, wie viel Spaß es gemacht hat, zu spielen Gegen mit einem Kumpel, der mit einem NES-Controller in der Hand auf dem Teppich vor dem Fernseher sitzt. Die Spannung, das Lachen und das Fluchen, die während des Wasserfall-Levels auftraten, sind einzigartig und können in den heutigen Online-Multiplayer-Matches wirklich nicht dupliziert werden. Es ist einfach nicht dasselbe.
Ich beschwere mich nicht über Online-Multiplayer – es hat offensichtlich seine Vorteile – ich vermisse nur die guten alten Zeiten, als Multiplayer Sie, ein paar Freunde und ein Nintendo Entertainment System umfasste. Der Wasserfall füllt sich ein Gegen ist das perfekte Stück Videospiel-Nostalgie.
Ich werde mega sauer, wenn ich nur daran denke …
Die Speicherkarte speichert Dateien
.01 – .20 (Staffel 1)
.21 – .40 (Staffel 2)
.41 – .60 (Staffel 3)
.61: Der Traum vom Windfisch ( Die Legende von Zelda: Link’s Awakening )
.62: Midgar verlassen ( Final Fantasy VII )
.63: Auf Wiedersehen! ( Bionisches Kommando )
.64: Der Tod und die Trauer ( Metal Gear Solid 3: Schlangenfresser )
.65: Ein Blick in die Zukunft ( Space Quest: Die Sarien-Begegnung )
.66: Taloon der Kaufmann ( Drachenquest IV )