review sonic lost world
Sonic Segen!
Während es immer noch beliebt ist, vorzuschlagen Sonic the Hedgehog hat seit Jahrzehnten kein anständiges Spiel gehabt, diese Generation allein hat zumindest signifikante Verbesserungen gezeigt. Sonic the Hedgehog 4 war ein unterhaltsames, wenn auch kontroverses Spiel, während Schallgenerationen Es bleibt eine wirklich großartige Erfahrung, die das 3D-Gameplay von Sonic Team so gründlich herausgefordert hat.
Leider besteht der größte Kampf von Sonic Team in der Notwendigkeit, das ständig neu zu erfinden Sonic Formel, auch nachdem es etwas gefunden hat, das funktioniert. Im Anschluss Generationen Wir sehen bereits einen dramatischen Stilwechsel, diesmal zu einem Spiel, das einen Großteil der 3D-Spiele von Sonic ausrangiert und weitaus mehr an Marios Konsolenabenteuer der letzten Tage erinnert.
Nach Jahren der Rivalität gegen Nintendo ist es amüsant zu sehen Sonic Lost World großzügig, schamlos stehlen aus Mario Galaxy . Während jedoch Verlorene Welt ist kein Patch auf der Galaxy Spiele, arbeitet die Kunst des Diebstahls erheblich zu Gunsten von Sonic. In der Tat kann dieses Spiel sehr gut auf etwas sein.
Sonic Lost World (Wii U)
Entwickler: Sonic Team
Herausgeber: Now
Veröffentlicht: 28. Oktober 2013 (USA), 18. Oktober 2013 (EU)
UVP: 49,95 USD
Das Schwierigste, sich daran zu gewöhnen Sonic Lost World ist das Konzept der Geschwindigkeit nicht alles zu sein. Nach Jahren der Abkehr von komplizierten Plattformen zugunsten langer, linearer Rennstrecken hat Sonic Team die Idee der Geschwindigkeit als Belohnung und nicht als zentrale Prämisse wieder eingeführt. Es gibt Momente, in denen Sonic auf Wegen rast und Höchstgeschwindigkeiten erreicht, aber der Versuch, den größten Teil des Spiels mit der Mentalität „Muss schnell gehen“ zu spielen, wird zu Problemen führen. Es ist entscheidend zu lernen, wann man langsamer fahren muss.
Anstatt automatisch mit hohen Geschwindigkeiten zu laufen, müssen die Spieler jetzt einen Sprintknopf verwenden, sonst geht Sonic langsamer. Levels sind vollgepackt mit Plattformabschnitten, versteckten Bereichen und anderen Hindernissen, um ein Spiel zu schaffen, das weitaus mehr der ursprünglichen 16-Bit-Version entspricht Sonic Titel, auch wenn sie aus einer 3D-Perspektive gespielt werden. Mit einem klaren Nicken an Mario Galaxy Viele der Ebenen bestehen aus getrennten Landmassen mit eigenem Schwerpunkt, sodass Sonic den gesamten Weg um sie herumgehen und die Perspektive der Kamera ändern kann. Viele dieser Levels können tatsächlich auf ähnliche Weise durchlaufen werden Sonic Adventure oder Generationen Aber dies zu tun, würde bedeuten, viel zu verpassen und manchmal den Fortschritt zu erschweren.
( Sehen Sie sich diesen Bereich für unsere offizielle Video-Rezension an - demnächst! )
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Sonic hat auch Zugriff auf eine ganze Reihe zusätzlicher Tricks, die überraschend gut funktionieren. Der klassische Spin Dash ist zurück und der Homing Attack kommt in einer Jump-and-Kick-Variante, bei der Gegner unterschiedliche Taktiken benötigen, um zu schlagen. Einige Gegner müssen ihre eigenen Projektile zurückschlagen, während andere ihre Wache ablegen müssen, bevor sie einen Treffer erzielen. Während die Homing-Angriffe zuweilen immer noch chaotisch sind und die Spieler oftmals widerwillig in Schwierigkeiten bringen (dank Doppelsprüngen und Angriffen, die einen verdammten Knopf teilen), machen die zusätzliche Vielfalt der Angriffe und die Notwendigkeit, die Taktik zu wechseln, den Kampf interessanter als den Kampf übliches Knopfdrücken, wie man es in anderen Zeitgenossen findet Sonic Spiele.
Sonics Fähigkeiten wurden um einige leichte Parkour-Fertigkeiten erweitert, die es ihm ermöglichen, an Wänden entlang zu rennen, automatisch über kleine Vorsprünge zu springen und kompliziertere Walljumps auszuführen. Er kann schnell nach unten springen, ähnlich wie beim Bubble-Powerup Sonic 3 und er kann sich aus Gründen ducken, die ich noch nicht verstanden habe. Es dauert eine kurze Zeit, bis man sich mit der Funktionsweise vertraut gemacht hat, aber sobald man sich an Sonics anfangs merkwürdiges Verhalten gewöhnt hat, wenn er in der Nähe von Wänden und Hindernissen sprintet, ist es überraschend, wie elegant der Parkour tatsächlich ist - die Tatsache, dass er größtenteils optional und niemals ist Ein Faustschlag ins Gesicht des Spielers hilft auf jeden Fall!
Die Whisps aus Klangfarben kehren sie zurück und verleihen Sonic erneut einzigartige Fähigkeiten, wenn sie eingesetzt werden. Nach dem Sammeln eines Whisp kann Sonic es durch Drücken eines Symbols auf dem Touchscreen des GamePad aktivieren und auf spielerische Weise durch ein Level navigieren. Die klassische blaue Variante ermöglicht es den Spielern beispielsweise, den Touchscreen zu bewegen und Sonic über einen bestimmten Bereich des Levels zu zischen. Der orangefarbene Whisp verwandelt Sonic in eine Rakete, die mit gyroskopischen Steuerelementen auf neue Plattformen abgefeuert werden kann. Für diejenigen, die sich Sorgen machen, dass das Spiel nichts anderes als eine Tech-Demo wird, sind Whisps überraschend ungewöhnlich und in ihrem Erscheinungsbild zurückhaltend. Tatsächlich können sie oft optional sein, und ihre Verwendung ist nicht so aggressiv wie bei anderen Spielen mit erzwungener Berührungs- / Bewegungssteuerung.
Sonic Lost World Das erfordert mit Sicherheit eine gewisse Eingewöhnung des Spielers. Tatsächlich habe ich es verachtet, als ich anfing, und es dauerte, bis ich mich an die subtilen Feinheiten gewöhnt und ein paar Level mit einer frischen Perspektive nachgespielt hatte, bis ich eine Menge Spaß damit hatte. Ebenen meistens Arbeiten Sie großartig mit dem neuen Gameplay, rühmen Sie sich mit hervorragenden Versatzstücken und nutzen Sie Geschwindigkeit als Belohnung für einen zufriedenstellenden Effekt. Verlorene Welt ist auch verdammt gut, da sowohl ein 3D und 2D-Platformer, dessen Steuerung und Physik für beide Arten des Gameplays erschreckend gut geeignet sind - sehr nützlich, da sich einige Stufen ständig zwischen den beiden Stilen hin und her bewegen, um eine große Wirkung zu erzielen.
Eigentlich, Verlorene Welt hat einige der besten Level-Designs in der gesamten Serie, präsentiert mit einem Gefühl des Zusammenhalts und der Fließfähigkeit, für das Sonic Team so selten eine Eignung gezeigt hat. Egal, ob Sie durch eine Reihe von röhrenförmigen Welten rasen, durch knifflige Side-Scrolling-Sequenzen navigieren oder die Deadly Six in einer Auswahl von einfachen, aber energiegeladenen Boss-Kämpfen angehen, es gibt eine Menge zu lieben, vorausgesetzt, Sie können sich auf den neuen Weg begeben zu spielen.
Dies ist jedoch ein Sonic the Hedgehog Spiel, und es scheint, wir können nie eine von denen ohne ein paar massive Einschränkungen haben. In der Tat, während Verlorene Welt bietet einige der besten Arbeiten von Sonic Team und einige der schlechtesten. Wie üblich treten Probleme auf, wenn das Spiel versucht, zu schlau für sich selbst zu sein und von dem abzuweichen, was garantiert funktioniert. Das Spiel steckt also voller kniffliger, schlecht designter Scheiße, die den ganzen guten Willen, den sie durch ihre Qualitätsmomente verdient haben, zu zerstören droht. Wer auch immer zum Beispiel die Fluglevel entworfen hat, sollte institutionalisiert werden, und es gibt regelmäßige Abschnitte, in denen Sonic mit einer Kamera, die eine äußerst irreführende Perspektive bietet, unbeholfen über winzige Wolken hüpft.
Während die bemerkenswerte Mehrheit der Level poliert ist und Spaß macht, gibt es unintuitive und schlampig gestaltete Level, die ständig drohen, ihre abscheulichen Köpfe zu erheben. Zu Ehren von Sonic Team hat es kürzlich etwas anderes gestohlen Mario Spiele - die Möglichkeit, Abschnitte zu überspringen, wenn Sie genug Fehler machen. Nach mehreren Todesfällen erscheint eine Reihe von Flügeln als Abholung und bringt Sie zum nächsten Kontrollpunkt. Es ist für den größten Teil des Spiels nicht erforderlich, aber in den Abschnitten, in denen schreckliche Kamerawinkel oder unüberlegte Ideen den Spieler überraschen, könnten sie eine gültige Option darstellen.
Ein weiteres langjähriges Problem dämpft auch den Gesamtspaß - die geile Nachfrage nach Levels, die wiederholt werden müssen, bevor neue freigeschaltet werden. Verlorene Welt Führt eine Reihe von Tieren, die vor feindlichen Robotern oder Eggman-Schoten gerettet wurden, und neue Level werden erst freigeschaltet, wenn Sie genug davon gesammelt haben. Sie können einen Großteil des Spiels durchspielen, ohne sich darüber Gedanken machen zu müssen. Sobald Sie jedoch die letzten Phasen erreichen, steigen die Anforderungen und Sie werden höchstwahrscheinlich gezwungen sein, frühere Phasen zu durchspielen, bis Sie die willkürliche Punktzahl erreichen. Es gibt absolut keinen Grund dafür; Es ist nur dazu da, die Laufzeit mit künstlichen Mitteln zu verlängern. Es ist ein Glück, dass viele Level gut genug sind, um mehrere Läufe zu überstehen, aber es ist immer noch eine heikle und hinterhältige Sache.
Verlorene Welt wie so viele Sonic Spiele, hat mich vor Wut schreien und vor Frustration aufgeben lassen. Im Gegensatz zu den meisten 'modernen' Raten ist es jedoch auch regelmäßig wieder zu meinen Gunsten mit exzellenter Level-Strukturierung und aufregendem Action-Tempo. Für jedes schreckliche Segment, das ausfällt, gibt es mindestens zwei, die erfolgreich sind. Während ich das Spiel wütend angeknurrt habe, habe ich noch viel mehr vor Freude gelächelt. Ich muss noch einmal betonen, dass die neue Einstellung des Spiels ein wenig aufwärmen muss, aber sobald es mit Ihnen klickt, ist es schwer zu hassen.
Wie kann ich Produkttester werden?
Es hilft, dass das Spiel schön anzusehen ist und nostalgische Grafiken enthält, die die Moderne mit der Retrospektive verbinden. Die meisten feindlichen Roboter wurden aus den klassischen Genesis-Spielen überarbeitet, während Umgebungsdetails von einigen der besten der Serie stammen. Jeder Badnik oder jedes Setpiece wurde grundlegend genug überarbeitet, um weit mehr als billiges Rückruffutter zu werden. Es werden genügend originelle Ideen gezeigt, um genau zu demonstrieren, wie viel Nachdenken und Sorgfalt in den ästhetischen Stil gesteckt haben. Die Deadly Six, Sonics neue Antagonisten, repräsentieren dies voll und ganz. Sie sind alle kühn und anders als alles, was die Serie uns bisher gezeigt hat, und passen dennoch nahtlos in die Welt - sicherlich weit entfernt von den dunklen und brütenden Kreaturen der series hat so oft versucht, sich ungeschickt in Sonics helles und farbenfrohes Universum einzufinden.
Der Soundtrack ist jedoch der wahre Star der Show. Mit einer Auswahl von unglaublichen, unvergesslichen Melodien, Verlorene Welt Die Musik ist höchst ansteckend und weckt erneut ein Gefühl der Nostalgie, bleibt jedoch vollkommen originell. Was auch immer sie taten, um diese feinen Spuren aus dem Holz zu ziehen, müssen sie weitermachen!
Sonic Lost World kann wild von brillant bis schrecklich im Handumdrehen schwingen, aber wenn man zurücktritt und einen Blick auf die gesamte Produktion wirft, sieht man weit mehr zu lieben als zu hassen. Sicherlich verhindern die fieseren Elemente, dass es die wirklich großartige Folge ist, die es hätte sein können, aber die Erfahrung ist gut genug, um Sonic Team dringend zu bitten, weiterhin das zu tun, was hier begonnen wurde. Bitte , keine verzweifelten Änderungen in Ton und Level Design, keine dramatischen neuen Überholungen. Auf einer fundamentalen Ebene Verlorene Welt Absolut nagelt es und tut, was Sonic vor langer, langer Zeit hätte tun sollen.
Alles was es braucht ist Zeit zu verfeinern und Verlorene Welt könnte der Beginn von etwas Schönem werden.