metal gear solid 1 3s composer might know why kojima
Großes Budget oder Geld wegwerfen?
( Aktualisieren: Ich habe die Nachricht von Daley, dem Co-Moderator des Codec-Podcasts, erhalten, dass das Interview mit Muranaka, das er unten bespricht, jetzt online ist. Es war für einen anderen Podcast namens Metal Gear Central. Dies wurde zum Zeitpunkt der ursprünglichen Veröffentlichung dieses Artikels nicht veröffentlicht.
Also, wenn Sie jetzt sehen wollen genau Was Rika selbst sagt, kannst du unten tun. Der betreffende Abschnitt beginnt ungefähr um 00:35:00 Uhr:
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Tag 91: Silent Hills ist immer noch abgesagt, Hideo Kojima trennt sich immer noch von Konami und wir immer noch Ich weiß nicht, warum wir so leiden müssen. Den Gerüchten im Codec-Podcast zufolge sind wir jedoch möglicherweise ein bisschen näher an der Schließung, die unsere Gesellschaft so dringend benötigt.
Daley, Co-Moderator von The Codec Podcast, behauptet, er habe an einem Interview mit der früheren Komponistin der Serie, Rika Muranaka, teilgenommen. Anscheinend sagte sie, der Grund für die Trennung von Konami und Kojima sei, dass Kojima keinen Teil des Gewinns aus dem Spielverkauf erhalten habe, sondern einen festen Lohn, unabhängig vom Erfolg des Spiels. Dies, kombiniert mit einem unglaublich hohen Budget, löste die Trennung aus.
Es ist auch erwähnenswert, dass dies der Fall ist, dass 'jemand gesagt hat, dass jemand gesagt hat'. Dies kam nicht direkt von Rika, sondern von jemandem, der vor einiger Zeit mit Rika gesprochen hat und sich in einem Podcast daran erinnert. Nehmen Sie es also mit so viel Salz, wie Sie möchten.
Software, die auf einem Computer installiert und zur Verwaltung virtueller Maschinen verwendet wird
Der Teil des Podcasts, der sich darauf bezieht, beginnt um 1:45:00 Uhr bis ungefähr 2:03:00 Uhr. Dank / r / MetalGearSolid gibt es auch eine Kurzfassung dessen, was gesagt wurde:
Der Hauptgrund für die Auseinandersetzung ist, zumindest ihrer Meinung nach, dass Kojima ein Gehalt erhält und keine Gewinnbeteiligung am Spiel erzielt. Er bekommt einen bestimmten Betrag, egal was passiert, und er gab so viel Geld aus und verzögerte das Projekt. Er fügte all diese Funktionen hinzu und stellte sicher, dass das Spiel das Größte und Beste war, was es sein konnte, und Konami war damit unzufrieden, weil ( Verzögerung) hat keine Auswirkung auf ihn. Er gab das Budget für dieses und jenes aus und rüstete die Fox-Engine auf und verzögerte dann weiter, weil die Engine noch nicht bereit war, und Konami war damit nicht zufrieden, weil er sein Gehalt bekommt und einen traditionelleren 'japanischen Mann' -Ansatz vertritt durch keine Gewinnbeteiligung. Dabei bekommt er ein bisschen mehr als ein Spieleschöpfer, erhält aber keine Boni von dem Spiel, das sich gut verkauft.
In ihren Augen ist Kojima eine fantastische Schöpferin und wahrscheinlich die beste Schöpferin seiner Zeit, aber er hat keinen ausgeprägten Geschäftssinn wie Konami ihn gerne hätte. Wo er zum Beispiel keine Ecken schneiden will, indem er die Laubauflösung senkt, will er sicherstellen, dass alles so gut und poliert wie möglich aussieht. Sie sagte, sie bezahlten sie für das Schreiben von 30-40 Songs, die letztendlich nicht benutzt wurden, und er sagte ihr, sie solle noch einen schreiben, dann noch einen, dann noch einen, weil er sich mit dem zufrieden gibt, was er mag und einen guten Verstand hat für was die Leute sehen wollen und was die Leute hören wollen ...
Sie hat vorher direkt mit Kojima für die Musik zusammengearbeitet, damit sie einige Einsichten hat, und glaubt persönlich, dass die Musik darunter gelitten hat MGSV weil sie kein Teil davon ist, weil sie es sich nicht leisten konnten. Anstatt sie dafür zu bezahlen, zu all diesen Leuten zu gehen und sie für die Musik zu rekrutieren, entschieden sie sich, sie aus der Gleichung zu entfernen und direkt zu den Leuten zu gehen.
Es gibt zwei Möglichkeiten, dies zu betrachten. Erstens wollte Konami Kojima einfach nicht das Geld geben, um das Spiel so gut wie möglich zu machen, weil es zu teuer wäre. Konami ist derzeit nicht in der besten finanziellen Lage Metal Gear Solid V wäre ein potenziell unnötiges Risiko.
Die andere Sichtweise ist, dass Kojima Konamis Geld für Dinge wegpisste, die er nicht für notwendig hielt, und dass er die Entwicklung so lange ausdehnen konnte, wie er wollte, während er noch ein Gehalt bezog.
Aber dennoch, Metallgetriebe Spiele mit großem Budget? Absoluter verdammter Schocker.
Wir werden wahrscheinlich nie das ganze Bild haben, aber hier ist ein tatsächlicher Einblick in die Kojima-Konami-Situation von Rika Muranaka (Komponistin / Autorin / Sängerin für MGS1, 2 und 3) selbst (/ r / MetalGearSolid)