review we are chicago
Waffen töten keine Menschen
Filme stützen ihre Handlungen und Charaktere oft auf 'wahre Ereignisse', um beim Publikum eine billige emotionale Reaktion hervorzurufen. Wenn man erfährt, dass die Ereignisse, die sich vor ihnen abspielten, tatsächlich jemandem passiert sind, sollte es viel einfacher werden, mit einer Figur zu sympathisieren. Spiele tun dies in der Regel nicht zu häufig.
Sicher, wir hatten eine Zeit, in der der Zweite Weltkrieg im Grunde die einzige Art von Shooter war, aber die meisten Spiele erfordern extreme Freiheiten in Bezug auf historische Perioden und machen diese Unterscheidung von vornherein. Wir sind Chicago versucht, anhand realer Szenarien ein packendes Drama über das Leben in der Innenstadt von Chicago zu erstellen. Ihr Ziel ist es, uns die Notlage aufzuklären, der sich viele Menschen täglich gegenübersehen.
Leider fühlt sich das Endergebnis ohne Leben an.
Zufallszahl zwischen 1 und 10 c ++
Wir sind Chicago (PC)
Entwickler: Culture Shock Games LLC
Herausgeber: Culture Shock Games LLC
Veröffentlicht: 9. Februar 2017
UVP: 14,99 USD
Ich werde die guten Teile zuerst aus dem Weg räumen, da sie wirklich wichtig sind. Wir sind Chicago basiert auf wahren Begebenheiten über Menschen, die in Armut aufgewachsen sind und die Möglichkeit haben, dass jederzeit eine verirrte Kugel durch ihr Fenster fliegt. Das Spiel befasst sich mit einem Thema, das im Gaming-Bereich selten zu finden ist und das man als etwas Besonderes bezeichnen sollte.
Sie übernehmen die Rolle eines Teenagers namens Aaron, der mit der Hilfe seiner Mutter Maya darum kämpft, seine Schwester Taylor großzuziehen. Aaron und Taylors Vater starben an einer unbekannten Krankheit, bevor die Ereignisse des Spiels und des Lebens von Tag zu Tag härter wurden und Banden anscheinend Jugendliche in ihre Reihen zogen. Schon das einfache Schaukeln auf dem Spielplatz ist gefährlich, was nicht dazu beiträgt, die Stimmung der Menschen in der Stadt zu heben.
Aber das scheint ungefähr da zu sein, wo das Weltgebäude aufhört. Chicago, die eigentliche Stadt, mag bessere Tage gesehen haben, aber die Welt, in der Sie leben Wir sind Chicago sieht einfach langweilig aus. Die Gebäude scheinen baufällig zu sein, aber es gibt so wenige Menschen, die durch die Straßen streifen, dass es kaum zu glauben ist, dass tatsächlich jemand in dieser Nachbarschaft lebt. Wie sind Banden so ein Problem, wenn niemand da ist?
Der extreme Mangel an Polnisch ist das, was wirklich tut Wir sind Chicago Kleine Details wie Ihr Mobiltelefon, das sich nie von Dienstag, 10.45 Uhr nachts ändert, oder der gesunde Biss beim Hacken von Lebensmitteln, der nicht aufhört, wenn jemand nicht wirklich schneidet, beeinträchtigen das Gefühl, eine glaubwürdige Welt zu sein. Es gibt auch eine seltsame Angewohnheit, bei der jeder mit einem 10-Dollar-Schein für alles zahlt, was nur sehr bizarr ist (hat niemand eine Fünf dabei?).
Dieser Mangel an Polnisch erstreckt sich auf Dinge wie die Charakteranimationen und die Voice-Over-Arbeit. Ich bin bereit, einige Dinge für eine Indie-Produktion laufen zu lassen, aber diese Schauspieler könnten nicht weniger interessiert klingen, wenn sie speziell dazu angewiesen würden. Eine bestimmte Szene, später im Spiel, ist so frei von emotionalen Investitionen, dass ich mir nicht sicher war, ob ich aus Frustration lachen oder weinen sollte. Sie haben gerade ein verheerendes Verbrechen miterlebt. Es ist in Ordnung, mit melodramatischen Emotionen erfüllt zu sein.
Die Hauptfigur besitzt auch keine Stimme. Jede Option, die Sie in Dialogfeldern auswählen, wird nur als Untertitel auf dem Bildschirm angezeigt. Mir ist klar, dass dies getan wird, um dem Spieler das Gefühl zu geben, Aaron zu sein, aber es wird gruselig, wenn er eine bestimmte Person sein soll. Aaron beschäftigt sich mit Hobbys, über die ich noch nie nachgedacht habe, was bei den meisten Spielern höchstwahrscheinlich der Fall sein wird.
Es gibt Dinge wie Waffen, die in der Luft schweben, und jeder NPC schaut dich speziell an, während er mit jemand anderem spricht, der sich nur unbehaglich anfühlt. Ich bemerkte auch, dass eine Menge Clipping passierte und ich schien während einiger Szenenübergänge durch Türen zu gehen, was immer verwirrend ist.
Was das Gameplay angeht, könnte man es am besten mit Telltales neueren Ausgaben vergleichen DIe laufenden Toten oder Dontnods Das Leben ist seltsam . Dies ist eine narrative Erfahrung, durch und durch, mit einigen sehr begrenzten Beiträgen. Die Heftklammer 'Diese Person wird sich daran erinnern' erscheint sogar, obwohl die Dauer dieser Erfahrung in etwa der eines typischen Films entspricht (100 Minuten).
Wenn Sie etwas aus der Geschichte streifen, gehen Sie einfach von und zu den Bereichen und unterhalten sich. In diesem Spiel geht es nicht darum, verschiedene Mechaniken zu erforschen oder den Spielern körperliche Herausforderungen zu stellen, sondern darum, wie Sie die Welt sehen. Verwendung eines moderneren Formats als Film, Wir sind Chicago stellt ein Szenario vor, das die meisten Spieler übergangen hätten, wenn es ein Film gewesen wäre.
Es muss etwas darüber gesagt werden, wie interaktive Medien Emotionen in einem Player hervorrufen können, aber diese Medien müssen zwingend sein, um tatsächlich effektiv zu sein. Ich weiß, dass dies auf realen Ereignissen beruht, aber das allgemeine Setup dazu Wir sind Chicago ist sehr klischeehaft und übertrieben. Wenn Sie die Mitglieder von G-Unit rekrutieren, könnten Sie sicher den Film 'Get Rich or Die Tryin' von 50 Cent nachbauen.
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Ich weiß, dass Gewalt gegen Banden ein ernstes Thema ist, aber wie oft kann dieselbe Erzählung wirksam bleiben? Wie viele verschiedene Geschichten drehen sich um ein Kind, das darum kämpft, seinen Weg zu einem besseren Leben zu finden? Das wirkliche Leben ist ein bisschen banal und der Grund, warum sich die meisten Erzählungen nicht auf die tatsächlichen Ereignisse konzentrieren, ist, dass das wirkliche Leben nicht immer zu einer überzeugenden Geschichte führt.
Es gibt sicherlich Zeiten, in denen die Menschen enorme Chancen überwunden haben, um schließlich reich und berühmt zu werden, aber die meisten Anpassungen neigen dazu, alle langweiligen Teile des Lebens auszulassen. Sie müssen nicht wissen, wann Martin Luther King Jr. den Tisch gedeckt, eine Schulprüfung abgelegt oder seine Schwester zum Beispiel in den Park geführt hat.
Das Leben ist voller wunderschön banaler Momente, weil die Menschen nicht nach Drehbüchern leben. Wir sind Chicago geht auf all diese Details ein, ohne über den erzählerischen Zweck hinter diesen Ereignissen nachzudenken. Müssen wir wirklich an einem einfachen Job teilnehmen, bei dem wir Geld an einer Registrierkasse zählen?
Es gibt nette Details wie Schulversuche, die das Leben Ihres Charakters widerspiegeln und die Möglichkeit bieten, die Hintergrundgeschichte Ihres Vaters manuell auszuwählen, aber diese lassen sich nicht auszahlen. Selbst wenn ich wollte, dass ich alle 'falschen' Entscheidungen treffe, folgt die Geschichte einem einzigen Weg und niemand erkennt die verschiedenen Optionen an, die ich gewählt habe.
Ich persönlich fühle mich wie Wir sind Chicago wäre besser für Filme geeignet gewesen als für Spiele. Filme können dynamische und ansprechende Erzählungen erstellen, da der Betrachter keine Eingaben macht. Wenn eine erschütternde Situation eintritt, muss sich der Betrachter mit dem Ergebnis auseinandersetzen und die Ergebnisse akzeptieren, anstatt möglicherweise die Möglichkeit zu haben, den Kurs zu ändern.
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Sicher, Wir sind Chicago zwingt Sie, ein schreckliches Ereignis mitzuerleben, aber es nutzt die einzigartigen Stärken des Spielens nicht aus. Sie können nicht erfolglos versuchen, die Gräueltaten zu verhindern oder mit jemandem über die Folgen zu sprechen. Man geht einfach von Punkt zu Punkt und hört Schauspielern zu, die sich völlig losgelöst von allem anhören.
Wenn es Möglichkeiten gäbe, Aarons Leben anders zu gestalten, wäre das Spiel weitaus interessanter. Sie konnten aus erster Hand sehen, wie Sie sich in eine Bande verlieben oder wie schwierig es für viele Menschen ist, in einer schwierigen Situation Nein zu sagen. Wenn alle Entscheidungen im Grunde genommen vorbestimmt sind, warum habe ich dann überhaupt die Wahl, etwas zu sagen?
Das beste Ding über Wir sind Chicago ist, dass der Erlös aus dem Verkauf von Spielen an verschiedene Organisationen geht, um der Jugend von Chicago zu helfen. Das ist eine sehr nette Geste (eine, an der niemand etwas auszusetzen hat), aber Sie sollten Ihr Geld lieber direkt für diese Wohltätigkeitsorganisationen ausgeben und proaktiver gegen Bandengewalt vorgehen.
Nicht, dass Culture Shock Games keine Anerkennung verdienen, aber dieses Spiel fühlt sich wie eine sehr amateurhafte Anstrengung an. Es gab wahrscheinlich nicht genug Geld, um bessere Animatoren einzustellen oder versiertere Schauspieler zu finden, aber warum sollte man nicht das Genre oder den Kunststil nach oben verschieben, um das zu kompensieren? Wenn Sie sich für Pixel Art oder einen eher puzzleorientierten Spielstil entschieden haben, könnte sich das Spiel interaktiver und lebendiger anfühlen. Nur weil die ursprüngliche Idee stark war, heißt das nicht, dass Sie an Ihren Waffen festhalten und ein Produkt herauszwingen müssen, das Ihrem Startkonzept entspricht.
Trotz allem, was ich gesagt habe, denke ich immer noch Wir sind Chicago sollte Anerkennung dafür erhalten, dass es sich um schwierige Themen handelt. Es ist nicht erfolgreich, aber hoffentlich lernt Culture Shock von Anfang an und schöpft die Stärken aus, die das Spielen zu bieten hat. Sehr ähnlich wie Depression Quest Gamer über ein Thema zu informieren, über das viele noch nie nachgedacht haben, Wir sind Chicago ist stolz auf seine Bemühungen, Spieler über Armut und das Leben in der Innenstadt aufzuklären.
Entweder das oder nimm diese Grundlagen und passe sie dem Film an. Dann könnte es ein noch breiteres Publikum erreichen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)