most wanted ds games 2010 118044

Es ist Zeit für einen neuen DS. Ich meine nicht eine neue Iteration des DS, den wir seit sechs Jahren verwenden, ich meine ein neues System; etwas Stärkeres als die PSP, das auch als Elektroschocker oder Foreman-Grill oder etwas anderes dienen kann, das niemand außer Nintendo für eine gute Idee hält, aber trotzdem sehr beliebt wird. 2010 wäre eine großartige Zeit für ein solches System.
In der Zwischenzeit gibt es noch viele normale alte DS-Spiele, auf die man sich freuen kann, plus ein paar für DSiWare, die keine Uhren sind. Nintendo hat einige ungewöhnliche Erst- und Zweitanbieter-Sachen in einer Reihe, und Drittanbieter haben auch eine Menge wirklich unerwarteter Spiele im Angebot. Der DS befindet sich an einem Punkt in seiner Lebensdauer, an dem sich ein Spiel umso besser von der Masse abheben kann, je besser seine Gewinnchancen sind. Deshalb glaube ich, dass wir 2010 mit so vielen unterschiedlich aussehenden Spielen gesegnet sind.
Dies ist die Zeit, in der die am wenigsten konventionellen Spiele (und Pokémon ) kann auf dem DS erfolgreich sein. Dies ist eine Zeit für DS-Feierlichkeiten. Feiern Sie also nach dem Sprung mit mir und Ashley Davis.
Ashley Davis:
Pokémon HeartGold/SoulSilver :
Wie hat Pokémon Fan, das Warten auf diese beiden Spiele ist fast so aufregend wie das Warten auf das Original Gold und Silber in die Staaten zu kommen war. Leider habe ich sie nie bekommen. Deshalb möchte ich diese Zeit nicht verpassen.
Einige mögen das Gefühl haben, dass Spiele wie diese oder Blattgrün / Feuerrot sind nur billige Neuauflagen alter Titel, aber die Menge an Gedanken und Sorgfalt, die in ihre Herstellung gesteckt wird, ist erstaunlich. So sehr ich liebe Pokémon Rot (es war mein erstes), Blattgrün ist immer noch mein Lieblingserlebnis aus der Serie. Es hatte all die Vertrautheit und Einfachheit des Originals, gemischt mit einer Menge neuer Funktionen (keine, die das Spiel überwältigen ließen), aktualisierte Grafiken und ein paar Monster aus neueren Spielen (wieder nicht genug, um zu überwältigen). Ich kann mir nur vorstellen, wie großartig sie die beiden Spiele behandelt haben, die als Höhepunkt der Serie angekündigt werden.
Meine Träume können nicht zu weit entfernt sein. Die Sprite-Arbeit und -Kunst sieht so gut aus wie immer, mit neuen Designs für die männlichen und weiblichen Trainer. Das Schrittzählerpaket scheint interessant genug; Dann ist da noch die Tatsache, dass Sie jedes Ihrer Pokémon à la Pikachu hinter sich herlaufen lassen können Pokémon Gelb . Neben dem klassischen Gameplay sind es die kleinen Dinge, die diese Spiele so unterhaltsam machen.
Übrigens bekomme ich HerzGold . Ho-Oh für 'lyfe.
Geistertrick :
Wenn Shu Takumis frühere Arbeit ( Phönix Wright ) ist irgendein Hinweis, Geistertrick wird sich als ein weiteres fantastisches Spiel voller sympathischer Charaktere und lustiger Action herausstellen. Nachdem er so lange an einer Serie gearbeitet hat, muss er einige ziemlich gute Ideen gespeichert haben, die er einfach auf dieses Spiel werfen kann.
Es überrascht nicht, dass das, was wir bisher vom Spiel gesehen haben, großartig aussieht. Es hat eine sehr raffinierte, stilistische Optik und ein interessantes Konzept: Sie spielen als Geist, der jedes Objekt auf dem Bildschirm besitzen kann. Sie müssen von einem Objekt zum anderen wechseln, um Level-spezifische Ziele zu erreichen, ähnlich wie ein seitlich scrollendes Puzzle Geist . Außer gut.
Shin Megami Tensei: Seltsame Reise :
So sehr ich ab und zu ein gutes Rollenspiel genieße, hatte ich in letzter Zeit nicht viel Zeit dafür. Der einzige Weg, wie ich mein Problem beheben kann, sind Spiele, die auf Portabilität ausgelegt sind. Zum Glück scheinen tragbare RPGs heutzutage der letzte Schrei zu sein, aber ich bin da etwas wählerisch; Meistens möchte ich keine Spin-Offs oder Portierungen oder Teile von Serien, für die ich keine Zeit habe, sie nachzuholen. Ich möchte ein gutes, originelles und eigenständiges Abenteuer zum Spielen!
Das denke ich Seltsame Reise kann genau das sein, wonach ich suche. Es hat eine atmosphärische, untypische Umgebung (Antarktis), Ego-Dungeon-Crawling-Güte und Dämonenbeschwörung / -kombination. Vorschauen sprechen auch vom Demonica-Anzug, den Ihre Charaktere im Kampf tragen. Dieser Anzug wächst angeblich mit, wenn du kämpfst, nimmt deinen Kampfstil auf und passt sich ihm entsprechend an.
Alles an diesem Spiel lässt es wie das seltsamste und interessanteste Rollenspiel seiner Art klingen, und ich bin umso froher, dass es für eine tragbare Plattform gemacht wurde. Die positiven Rezensionen/Vorschauen und Berichte zur Zugänglichkeit (dies wird meine erste Nicht- Person SMT Spiel) tun meiner Aufregung auch keinen Abbruch.
Goldene Sonne DS:
Okay, letztes RPG, ich schwöre! Ich kann nicht anders, als dass 2010 ein riesiges Jahr für RPGs auf dem DS werden wird.
Auf jeden Fall freue ich mich riesig Goldene Sonne DS , wie ich sicher bin jeder andere Goldene Sonne Lüfter ist. Ich wünschte, ich könnte einfach sagen, ICH WILL DIESES SPIEL und fertig damit, denn so fühle ich mich einfach. Nun, das, und wir wissen einfach noch nicht so viel darüber, also bin ich mir nicht wirklich sicher, worauf ich mich freuen muss. Aber trotzdem liebe ich die Serie und freue mich sehr, dass sie in dieser Generation fortgesetzt wird.
DS wird einen Nachkommen von Issac in einem Spiel spielen, das sich wahrscheinlich nicht zu weit vom guten alten entfernen wird Goldene Sonne Formel (abgesehen von der Tatsache, dass es sich um 3D handelt und Sie den oberen Bildschirm verwenden, um Dschinn zu beschwören). Manchmal ist es gut, einfach mehr vom Gleichen zu bekommen, besonders wenn man sieben Jahre darauf gewartet hat.
Projektmonster:
Ich mochte nicht Henry Hatsworth sehr viel. Das bedeutet nicht, dass ich kein Vertrauen in die Entwickler Peter Ong und Ryan Pijai habe. Im Gegenteil, ich hoffe, dass, seit sie sich in ihr eigenes Studio zurückgezogen haben, das Potenzial, fantastische Spiele zu machen, von dem ich weiß, dass sie es haben, wirklich aufblühen kann.
Das heißt, ich habe das Gefühl, dass Projektmonster wird ein großer Schritt nach oben für DreamRift sein. Sie haben sich als hochtalentiert erwiesen, wenn es darum geht, Charaktere, Welten und Visuals zu erschaffen; Hoffentlich bekommen sie die Action diesmal auf das gleiche Niveau. Und um ehrlich zu sein, ich bin mir nicht sicher, wie sie schief gehen können. Projektmonster Das Gameplay wurde als halb Metroidvania, halb Monsterkampfsimulation beschrieben, eine Kombination, die einfach verrückt genug klingt, um zu funktionieren. Nur die Zeit wird zeigen, ob es tatsächlich so ist, aber ich freue mich immer noch darauf, es selbst herauszufinden.
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Jonathan Holmes:
Shantae DSi :
Ich denke, ich bin bereit, die Krone des Königs der Sprite-basierten Grafik von Capcoms Kopf zu nehmen und sie WayForward zu übergeben. Beide Unternehmen sind großartig im Handwerk, aber der Unterschied ist, dass WayForward tatsächlich regelmäßig Sprite-basierte Spiele herausbringt. gegen 4 , Mächtige Flip-Champions , und Ein Junge und sein Blob gehören zu den besten Sprite-basierten Spielen der letzten Zeit, und alle stammen von WayForward. Wenn es darum geht, Grafiken auf die altmodische Art und Weise zu erstellen, haben diese Jungs es mit der Qualität zu tun und Menge.
Deshalb freue ich mich sehr, sie dorthin zurückkehren zu sehen, wo alles begann: Shantae . Der ursprüngliche Kultklassiker auf dem GBC ist eines dieser Spiele, die ich immer als etwas zu ambitioniert für die Hardware empfand, auf der es veröffentlicht wurde. Diese neue Trilogie für DSiWare sieht so aus, als würde sie endlich alles liefern, was WayForward immer wollte Shantae sein.
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Dunkle Leere Null :
Capcom ist vielleicht nicht mehr der König der hochmodernen Sprite-basierten Spiele, aber sie verdienen Anerkennung dafür, dass sie die Sprite-basierte Fackel mit niedriger Auflösung und NES-Aussehen weitergeführt haben.
Capcom ist seit langem ein Meister des NES-Demakes. Viele ihrer ernsthafteren NES-Ausflüge mögen Bionisches Kommando , Abschnitt Z , Streicher , und Mächtiger letzter Kampf waren Anpassungen von Spielen, die ursprünglich auf viel leistungsfähigerer Hardware erschienen. Capcom hat besonders darauf geachtet, allen vier Spielen viele neue Funktionen hinzuzufügen, um den Verlust an PS auszugleichen, was in den meisten Fällen dazu führte, dass ein besseres Spiel geschaffen wurde, als es ursprünglich war. Die meisten Menschen erinnern sich nicht einmal daran Bionisches Kommando begann als Arcade-Spiel. Erst als Capcom die Grafik verkleinerte und alles an dem Spiel neu gestaltete, wurde es zu einem Klassiker.
Ist diese Art von klassischer Herstellung wahrscheinlich mit Dunkle Leere Null ? Es ist schwer zu sagen, aber wenn jemand eine Erfolgsbilanz für ein 8-Bit-Wunder hat, dann ist es Capcom.
Okamiden
Apropos Wunder, Okami bekommt nächstes Jahr eine Fortsetzung.
Für diejenigen, die das Spiel noch nie gespielt haben (was, nach den Ho-Hum-Verkäufen des Spiels zu urteilen, viele von Ihnen sind), lassen Sie mich Ihnen sagen, dass das Original Okami ist besser als 99 % der Spiele, die 2009 herauskamen. Nintendo hat bei jedem konsequent Anleihen bei dem Spiel gemacht Zelda Titel, den sie seitdem veröffentlicht haben Okami wurde erstmals veröffentlicht. Sie nahmen das Wolfszeug und verwendeten es darin Zwielicht Prinzessin , und sie nahmen die Auslosung auf den Bildschirmbits und verwendeten sie für ihre beiden jüngsten DS-Zelda-Spiele.
Das kann man mit hoffen Okamiden , die Serie findet endlich ihr Publikum. Die Himmelsbürsten-Spielmechanik ist perfekt auf den Touchscreen des DS abgestimmt, und die Cel-Shading-Grafik funktioniert wirklich gut auf dem kleinen Handheld. Dank der kleinen Bildschirme des DS und der Tatsache, dass Welpen eine 100-prozentige Chance haben, bezaubernd zu sein, Okamiden hat jede Chance, genauso gut auszusehen (und zu spielen) wie das Original.
WarioWare-DIY
Nintendo scheint definitiv seine DS-Publishing-Pflichten zu beenden, aber sie haben noch ein paar Spiele im Jahr 2010, die auf meiner Must-Buy-Liste stehen. WarioWare-DIY ist eines dieser Spiele. Mit über 90 integrierten Mikrospielen und einer endlosen Menge an von Benutzern erstellten Inhalten könnte das Spiel eines sein, das Sie das ganze Jahr über spielen. Nach der schockierenden Enttäuschung, die das war WarioWare: Geschnappt! , die Serie braucht einen guten Schuss in den Arm, um wieder auf Kurs zu kommen.
Habe ich erwähnt, dass Sie, wenn Sie Ihre eigenen Mikrospiele erstellen, auch Ihre eigenen Songs erstellen können, indem Sie in das Mikrofon des DS singen? Nun, Sie können, und das Spiel wandelt sogar Ihren Gesang in Chiptune-Videospielmusik um. Danach können Sie Ihre Spiele (und die Spiele anderer) auf dem DS oder auf Ihrem Fernseher mit einem 8-Dollar-WiiWare-Kanal (separat erhältlich) spielen. Mit solchen Funktionen ist es schwer vorstellbar, wie das Spiel schief gehen könnte.
Spiele, die Nintendo of America lokalisieren sollte (aber wahrscheinlich nicht)
Das neue Tingle DS-Spiel ( Tingles Ballonreise der Liebe mit Farbwechsel ) und der neueste Chibi Robo-Titel ( Willkommen zu Hause Chibi-Robo! Alles Gute zum Reichen Big Sweep! ) sind seit einiger Zeit in Japan unterwegs. Beide Spiele sehen viel besser aus als ihre Vorgänger und verkaufen sich nach modernen japanischen Maßstäben ziemlich gut (über 50.000 Exemplare für ein DS-Spiel in Japan sind nicht schlecht). Trotz der Tatsache, dass beide Charaktere auf dieser Seite des Pazifiks eine bemerkenswerte Fangemeinde haben, wurde für keines der Spiele eine Veröffentlichung außerhalb Japans angekündigt. Erwähnenswert ist auch Das letzte Fenster , die Fortsetzung des wunderschön handgezeichneten, stark unterschätzten Hotel Dämmerung . Ab sofort hat das Spiel auch keine bekannte Zukunft außerhalb Japans.
Ich hasse es, diese Liste mit einer negativen Note zu beenden, aber im Ernst, Nintendo of America muss den Mist beenden. Je erfolgreicher das Unternehmen wird, desto vorsichtiger werden sie bei der Veröffentlichung von Spielen in den USA, was das Gegenteil von der Art und Weise ist, wie sie denken sollten. Im Moment kann es sich Nintendo leisten, einige Risiken einzugehen. In Japan scheint das Unternehmen mehr als bereit zu sein, diese Risiken einzugehen. Es ist beunruhigend, dass die US-Niederlassung des Unternehmens so viel vorsichtiger ist.
Es ist, wie der Grüne Kobold kürzlich (mittels akustischer Halluzination) zu Norman Osborn sagte: Weißt du, wie Männer der Macht ihren Halt verlieren? Denn sobald sie an die Macht kommen, sorgen sie sich so sehr darum, an dieser Macht festzuhalten, dass sie nie etwas mit ihrer Macht anfangen. Der DS wurde zu einem großen Erfolg, weil Nintendo sowohl mit dem Design der Konsole als auch mit den ersten Spielen, die sie dafür veröffentlichten, einige große Risiken einging. So sind Sie in der sich ständig verändernden Welt der Videospiele erfolgreich. Sie müssen den Leuten etwas geben, das sie noch nicht haben, um sie zu überraschen, und dabei Mut zeigen (siehe: Dunkle Leere Null ).
Wenn Nintendo of America jetzt aufhört, solche Entscheidungen zu treffen, werden sie es meiner Meinung nach noch bereuen.