my wishlist hitman season two
Leg die Kokosnuss runter!
Overwatch Ich werde dich fertig machen lassen, aber Hitman war eines der besten Spiele aller Zeiten! OK, vielleicht nicht von allen, aber als mein persönliches Lieblingsspiel des Jahres 2016 wurde ich zum Destructoid's Game of the Year gewählt. Während wir dabei sind, ist der E3-Trailer einer der besten Trailer für ein Videospiel, das ich je gesehen habe, und ich schaue ihn mir immer noch von Zeit zu Zeit an. Ich bin versucht zu sagen Hitman Es war eine großartige Rückkehr zur Form für die Serie, aber es wäre genauer zu sagen, dass es eine wunderbare Entwicklung ist, sich an die moderne Videospielszene anzupassen.
Viele Leute haben das gespürt Absolution war ein schrecklicher Schritt in die falsche Richtung nach dem Meister Blutgeld . Obwohl es mir Spaß gemacht hat und ich denke, dass es nicht annähernd so schlimm ist, wie viele Leute es sich vorstellen, wird es definitiv als Sturz in der ständig wachsenden Qualität der Serie angesehen, jetzt, da wir im Nachhinein einen Überblick haben. Ich sage 'immer größer', aber ich bin mir immer noch nicht sicher, ob es 2016 ist Hitman wird besser angesehen als Blutgeld . Nur die Zeit kann es verraten. Wenn Staffel zwei so gut wie Staffel eins oder noch besser ist, wird es eine einfache Wahl sein.
Bewertungen und Reviews rund um den digitalen Block von ole liegen nicht im goldenen Neun- oder Zehn-Bereich, aber es scheint, dass das meiste Rindfleisch nicht mit dem Gameplay (das seine Fehler hat), sondern häufiger mit dem episodischen Veröffentlichungsformat und der Always-Online-Anforderung zu tun hat. Neun von zehn Mal bin ich gegen episodischen Inhalt und Veröffentlichung. Dies ist die Ausnahme.
Während bei vielen episodischen Spielen bis zu mehreren Monaten auf den nächsten Inhalt gewartet wird, während das Studio meistens stumm geschaltet ist, Hitman veröffentlichte jeden Monat ein neues Level, mit Ausnahme von Juni und Juli, die stattdessen eine Sommerepisode erhielten. Die Levels sind nicht nur so umfangreich und komplex, dass ein Monat die perfekte Zeit darstellt, um jede Veröffentlichung zu genießen, sondern IO Interactive füllt auch die Lücke, indem es viele kostenlose Inhalte und Updates zur Verbesserung des Spiels bereitstellt. Es scheint jede oder jede zweite Woche ein neues schwer fassbares Ziel zu geben, und es gab mehrere kostenlose Missionen, bei denen IO ein wenig mit der Formel experimentiert. Immer online ist unglücklich. Abgesehen von den schwer fassbaren Zielen ist ihr einziger Zweck anscheinend eine Maßnahme gegen die Piraterie.
Bevor wir aufgeregt über die zweite Staffel sprechen können, müssen wir uns ansehen, wie sich das eigentliche Spiel über die Politik von DRM und das Veröffentlichungsformat hinaus entwickelt hat. Die drei Dinge, die mir sofort auffielen, waren die Casualisierung (um einen einzigen Schirmbegriff für verschiedene Mechaniken zu verwenden), die Änderung des Tons und die weiterentwickelte Verwendung von Verkleidungen und Sperrbereichen.
Das Wort 'Casualisierung' ist furchterregend, aber ich könnte mir keinen besseren Begriff vorstellen, um die Struktur von 'Casualisierung' zusammenzufassen Hitman. Ich spreche hier von diesen Dingen, weil die Zugänglichkeit und die Anpassung an das moderne Spieledesign von Natur aus nicht schlecht sind. In den Herausforderungen werden alle möglichen Tötungen und Aktionen detailliert aufgeführt. Wenn diese abgeschlossen sind, wird die Meisterschaftsstufe eines bestimmten Standorts erhöht, wodurch Waffen und Gegenstände freigeschaltet werden. Herausforderungen waren auch in Absolution sondern diente dazu, Ihre Punktzahl zu erhöhen. Elemente wurden in entsperrt Absolution und vorhergehende Spiele, indem Sie sie aus der Mission heraus tragen. Während ich die Herausforderung verpasse, dies zu tun und dafür belohnt zu werden, dass ich die Level erkunde, ist die neue Alternative, sie freizuschalten, indem ich Ziele auf verschiedene Arten töte, ebenso befriedigend. Ich vermisse allerdings ein cooles geheimes Spionage-Versteck, um alle meine Waffen zu zeigen.
Die Hitman-Vision, genannt 'Instinkt', ist eine abgeschwächte Version des Instinkts in Absolution wo es einen Meter hatte und NPC-Pfade zeigte. Hier werden die Pfade nicht mehr angezeigt, aber Sie können immer noch sehen, wo sich alle in Echtzeit befinden, einschließlich der Ziele, aber ohne schwer fassbare Ziele. Es ist nur die moderne Umsetzung der Karte aus früheren Spielen. Im Verträge und Blutgeld Musste man auf Start drücken, um eine Karte des Gebiets zu sehen, und darauf sehen Sie alle NPCs und Ziele, die sich in Echtzeit bewegen. Der einzige Unterschied ist, dass der Instinkt alle interagierbaren Objekte hervorhebt. Das Anzeigen von Gegenständen, die Sie abholen können, ist in Ordnung, aber das Hervorheben von Tötungsmöglichkeiten wie verschiedenen Dingen, die von der Decke baumeln, scheint uns eine Option zu sein, die wir deaktivieren können. Als ich die Levels zum ersten Mal spielte, machte ich saubere Sweeps in OCD-ähnlicher Weise und erkundete jeden Winkel und jede Ecke. Dabei habe ich wahrscheinlich über 90% der möglichen Abschüsse nur aus der Sicht des Instinkts gesehen. Sie können den Instinkt ganz ausschalten, aber es wäre ein Handicap im Vergleich zu den vorherigen Hitman Spiele, da die Karte im Pausenbildschirm des neuen Spiels weder NPCs noch deren Bewegungen anzeigt.
Gelegenheiten sind der beiläufigste Zusatz zum neuen Eintrag. Sie führen Sie Schritt für Schritt durch eine Tötungsmethode. Während Sie sich vielleicht Herausforderungen ansehen müssen, um zu sehen, welche Kills Sie benötigen, um Ihre Meisterschaft zu fördern, sind Chancen nur dann erforderlich, wenn Sie es satt haben, es erneut zu versuchen und den einfachen Modus im übertragenen Sinne aktivieren möchten. Sowohl Herausforderungen als auch Chancen können und sollte Sie sollten bei Ihren ersten Durchspielen ausgeschaltet sein, da Sie keinerlei Sinn für Entdeckung und Erkundung haben. Jetzt, wo ich das tatsächlich schreibe, sollte IO sie vielleicht erst freischalten lassen, wenn Sie eine Mission zum ersten Mal in der Zukunft erfolgreich abgeschlossen haben.
Ich mag zwar nicht das Gefühl, dass jede mögliche Bewegung in einem Spiel vorhergesehen und beabsichtigt ist, aber die Tatsache, dass Sie diese deaktivieren können, ist das Ende des Streits. Das Mysterium, in älteren Spielen immer neue Dinge zu finden, könnte verschwunden sein, da Diskussionen über Wasserkühler nicht länger „Oh, wirklich? Ich wusste nicht, dass du das kannst! Ich tat Dies '! sondern 'Oh ja, ich habe gesehen, dass es in den Herausforderungen cool zu sein scheint'. Die meisten Leute scheinen sie jedoch bei ihren ersten Durchspielen nicht zu sehr durchzulesen. Ich habe viel Spaß daran, verschiedene Lass uns spielen zu sehen, wie verschiedene Leute sich den Missionen nähern und wie sie auf lustige Dinge reagieren.
Hitman ist albern, aber es war noch nie so auf der Nase darüber. Verträge und Blutgeld waren zum größten Teil ernsthafte Stealth-Spiele, bei denen man sich wie ein Arschloch fühlte. Die erstaunliche Arbeit von Jesper Kyd hat dazu beigetragen, dieses Gefühl zu vermitteln. Die Albernheit beschränkte sich auf einige alberne Kostüme, die absurde Logik des Videospiels, Menschen durch Anziehen verschiedener Kleider zu täuschen, und einige verrückte Ostereier wie dieses und jenes. Absolution wahrscheinlich lehnte sich zu weit in das ernste Loch und fühlte sich meistens eintönig und tot.
Vielleicht, um sich vom vorherigen Spiel zu distanzieren, hat IO die neueste Ausgabe viel alberner gemacht, indem nicht nur absurdere Kostüme und Waffen hinzugefügt wurden, sondern auch viele lustige Dialoge von NPCs. Sie werden oft Leute über die lächerlichsten Dinge sprechen hören, oder vielleicht rennen Wachen, indem sie 'Jemand tut etwas, das sie nicht tun sollten' rufen! Meine Lieblingslinie war bisher, als ich mit einer Kokosnuss in der Hand in Bangkok festgenommen wurde und der Polizist mich anschrie: 'Leg die Kokosnuss runter!' Unbeabsichtigt albern waren die Zeilen, die auf Hokkaido-Niveau auf Japanisch geliefert wurden; Sie können mich nicht täuschen, ich kenne einen falschen und schlechten japanischen Akzent, wenn ich ihn höre. Wie auch immer, es wäre leicht gewesen, den Ton durcheinander zu bringen auch dumm, aber ich finde sie haben das perfekte gleichgewicht gefunden. Bis ich dies geschrieben habe, waren mir keine Ostereier im Spiel 2016 bekannt, aber nachdem ich nach den obigen Videos gesucht hatte, stellte ich fest, dass sie existieren und sie sind lustig! Eine Sache, von der ich mir sicher bin, dass ich in Staffel zwei mehr bekommen werde, ist dumme Kostüme.
In der ersten Staffel und ihren Bonusmissionen konnten wir uns als Vampirmagier, Pestmediziner, Ninjas und sogar als Weihnachtsmann verkleiden. So gerne ich die Kleider von tragen möchte irgendein NPC, es wäre eine unrealistische Menge an Arbeit seitens IO. Das, oder sie würden einfach weniger abwechslungsreiche NPCs machen. Zwei Dinge, mit denen ich im Rahmen einer Bonusmission experimentieren möchte, sind das Tragen von Zielkleidung und Damenbekleidung. Es ist schon ziemlich lächerlich, wie fast jeder sich täuschen lässt, wenn er nur andere Kleider anzieht, aber um den lustigen Faktor zu betonen, würde es Spaß machen, sich als Ziel zu verkleiden und mit anderen Zielen und NPCs zu interagieren. Mechanisch könnte es Ihnen Tonnen von Zugang zu verschiedenen Orten geben oder sogar spezielle Aktionen ausführen.
Agent 47, der sich als Frau verkleidet und Leute zum Narren hält, einschließlich derer, mit denen er von Angesicht zu Angesicht spricht, würde bedeuten, den Hai zu springen, aber Sie lügen, wenn Sie nicht über die Idee lachen würden, dass er Leute mit steinernen Gesichtern zum Narren hält Nur ein Kleid, das in seiner tiefen und unveränderten Stimme spricht. Ich sehe Chuck Greene in blöden Kostümen, der sich mit seiner Grimasse ernsthaft verhält Dead Rising 2 Zwischensequenzen in den Sinn kommt, aber Dead Rising 2 ist vielleicht eine ganz andere Ebene des Lagers. Wie ich zuvor erklärt habe, gibt es eine feine Linie, die Sie gehen müssen, oder Sie bekommen auch dumm, weshalb ich vorschlage, in einer Bonusmission zu experimentieren, bevor ich mich auf eine größere Episode beziehe.
Die Möglichkeit, verschiedene Verkleidungen zu tragen, um Zugang zu bestimmten Bereichen oder Veranstaltungen zu erhalten, war schon immer eine Grundvoraussetzung für das Franchise. Das System änderte sich erheblich in Absolution , wo das Spiel strenger wurde, welches Outfit Sie trugen. Es machte auch Verkleidungen fehlbarer als in der Vergangenheit, was es notwendig machte, Ihr Gesicht mit Instinkt zu verstecken, wenn Sie sich Menschen in ähnlicher Kleidung nähern, um einen realistischen Effekt zu erzielen. Das Spiel 2016 wurde erweitert und verbessert. Obwohl es nicht mehr nötig ist, dein Gesicht zu verstecken, gibt es „Enforcer“ (die Jungs mit den weißen Punkten über dem Kopf), die erkennen, dass du nicht einer von ihnen bist, wenn du sie aus der Nähe oder zu lange siehst.
Standard-Gateway nicht verfügbar Windows 8
Jetzt wird Ihnen explizit mitgeteilt, wann Sie Ihr HUD betreten, und Bereiche, die bestimmte Outfits oder Berechtigungen erfordern, werden häufig von NPCs überwacht, um sie zu kennzeichnen. Oft werden Sie nach illegalen Gegenständen durchsucht. Bei der Veröffentlichung mussten Sie raten, was Sie behalten und was Sie zeitweise nicht konnten, aber IO hat das Spiel später aktualisiert, um Ihnen mitzuteilen, ob Sie erwischt werden und welche Gegenstände illegal sind. Die Art und Weise, wie jedes Level gespielt wird, war stark darauf ausgerichtet, in diese eingeschränkten Bereiche zu gelangen. Ich schaue hier unter ein Mikroskop, aber ich denke, sie haben sich in der ersten Staffel ein bisschen zu sehr darauf konzentriert.
Einige Standorte fühlten sich insofern ähnlich, als sie sich auf große, mehrstöckige Gebäude konzentrierten, die in verschiedene Berechtigungsstufen unterteilt waren. Marrakesch lag außerhalb, war aber immer noch von der Erschließung von Sperrgebieten geprägt. Colorado und Hokkaido haben es ein bisschen mehr verändert. Colorado fühlte sich weniger darauf konzentriert, Checkpoints zu erobern, um in Gebiete zu gelangen, die Ziele nicht verlassen, sondern die Herausforderung darauf zu konzentrieren, die Tötungen einzuleiten und unsichtbar zu sein. Die Ziele hatten auch Routen, die sie durch Gebiete mit unterschiedlichen Berechtigungen führten. Sobald Sie das Gebiet erreicht haben, das die Ziele in früheren Levels nicht verlassen haben, gab es verschiedene einfache Methoden, um sie zu töten, ohne gesehen zu werden. Der Mechaniker für Sperrgebiete ist nirgendwo unterwegs und muss es auch nicht, weil es gut ist, aber ich hoffe, dass zumindest einige Standorte in der zweiten Staffel nicht so darauf fokussiert sind.
Was Colorado und meine Vorliebe für Colorado anbelangt, so war es eine gute Sache, sich auf die Ziele und Möglichkeiten zu konzentrieren, diese zu beseitigen. Sicher, es ist vielleicht nicht so groß und weitläufig wie Paris oder Sapienza, die Fans sind, aber es ist raffinierter. Ein Großteil der Labyrinthe von Paris und Sapienza wird außerhalb schwer fassbarer Ziele und Verträge nicht genutzt. Während diese großen Levels wunderbar konstruiert sind, dienen sie eher als Sandkästen, als dass sie den Hauptmissionen dienen, für die Sie den größten Teil Ihrer Zeit aufwenden werden. Alle diese Straßen und Apartments in Sapienza sind cool, aber unsere Ziele wagen sich niemals weiter als bis zu den Docks oder der Kirche.
Ein Großteil des ungenutzten Raums in diesen Ebenen ist voller Kronleuchter und giftiger Verbrauchsmaterialien. Wenn Sie sich auf Sandkastentypen konzentrieren möchten, müssen Sie weitere einzigartige Kills einsetzen. Sogar versteckte Körper könnten interessantere Konzepte gebrauchen. Die Kisten mit Bio-Gefahrstoffen im Sapienza-Labor waren so einzigartig wie in der ersten Staffel. Die meisten Leichen wurden in Müllcontainer oder Schränke geworfen. Wie wäre es mit ein paar Wäscheklappen oder damit, dass wir Körper in diese bereits modellierten Port-a-Töpfchen stecken?
Sprechen wir über Schwierigkeiten und Spielstile. Schusswaffen sind fast sinnlos. Du stirbst in diesem Spiel einfach zu schnell. So sehr ich es liebe, heimlich zu spielen und mich zu ärgern, wenn ich sehe, wie Leute Spiele wie dieses durchreißen Blutgeld Pistolen lodern, es ist bedauerlich, dass die Option, auf diese Weise zu spielen, praktisch weg ist. Die Tatsache, dass man so einfach stirbt und nicht einmal die alte Mechanik benutzen kann, um X Kerle in den Kopf zu schießen, um einen Tod zu verhindern, macht den Sinn von Maschinengewehren zunichte, da man sie nicht verstecken, zum Schweigen bringen und sehr zielen kann gut, oder viele Kills ohne geschlachtet zu werden.
Die zum Schweigen gebrachte Handfeuerwaffe ist möglicherweise nützlich, aber wie der Faserdraht wurde sie unbrauchbar gemacht, da sich Gegenstände auf den Köpfen festsetzen können und die Möglichkeit besteht, die Hälse zu knacken. Wahrscheinlich mussten Sie Ihre Waffe aufgeben, bevor Sie zu einem Ziel kamen, das sich aufgrund des Durchsuchens befand, aber Sie mussten nicht auf Gegenstände wie Kokosnüsse und Scheren verzichten. Tödliche Gegenstände wie eine Schere werden sich festsetzen und jeden sofort töten. Andernfalls können Sie stumpfe Gegenstände verwenden oder einen Takedown, gefolgt von einem Nackenbruch, nicht töten. Wenn Sie es geschafft haben, eine Waffe einzuschießen, könnten Sie mit dem schlechten Zielen vermisst werden. Der einzige Zweck besteht darin, die Außenseite eines Fensters zu verkleinern und von weitem auf ein Ziel zu schießen (vorausgesetzt, Sie haben keine Schere), aber es ist mehr Arbeit und Sie haben keine Chance in einem Feuergefecht.
Der Faserdraht ist das bekannteste Werkzeug von 47, da er ein geräuschloses und unblutiges Ausschalten ermöglicht und Sie sofort dazu bringt, den Körper zu schleppen. Da Blut als Beweismittel keine Rolle mehr spielt und ein Nackenbrechen nach einem nicht tödlichen Abschalten schneller ist als die Fibre-Wire-Choke-Animation (vorausgesetzt, Sie werfen nicht nur eine Schere an den Kopf), ist die Verwendung von Fibre-Wire nicht sinnvoll. In früheren Spielen hat es geholfen, Mordwaffen zurückzulassen, wenn man Punkte angedockt hat. Jetzt kann man also einfach Sachen zurücklassen.
Scharfschützen werden zum Schweigen gebracht und sind ein legitimer Weg, um lästige Narren zu töten, aber ich entscheide mich immer gegen sie, da es sich um illegale Gegenstände handelt und es keinen Aktenkoffer gibt, in dem sie getragen werden können. Aktentaschen und Metalldetektoren sollten anscheinend im Spiel sein, wurden aber irgendwann abgeschnitten. Ich vermute, dass Metalldetektoren an den Sicherheitskontrollen, an denen die Leute Sie durchsuchen, überflüssig sind, aber ich denke, Aktentaschen müssen zurück. Es hilft Ihnen nicht nur beim Einsteigen in eine Waffe, sondern auch beim Aussteigen, wenn das Zurücklassen von Waffen als Beweismittel gewertet wird, und widerspricht somit Ihrer Bewertung für die Mission wie in der Vergangenheit. Dieser Beweisaspekt wurde wahrscheinlich zusammen mit den Schwierigkeitsgraden gekürzt, um es für Neulinge nicht zu schwierig zu machen.
Obwohl es zu spät sein könnte, dies jetzt zu tun, würde das Hinzufügen von Schwierigkeitsgraden mehr von diesen Komplikationen ermöglichen. Möglicherweise können Sie länger leben und den Ort bei geringeren Schwierigkeiten in die Höhe schießen, während Sie bei höheren Schwierigkeiten kein Blut oder Beweise zurücklassen müssen. Commend IO für das Patchen in der Silent Assassin-Rangliste für fünf Sterne-Hitman-Emblem-Läufe, aber es sollte an erster Stelle nicht fehlen, und ich möchte mehr Ranglisten-Namen basierend auf der Art und Weise sehen, wie Sie gespielt haben. Ich mochte es, in früheren Spielen unterschiedliche Schlagzeilen zu erhalten, die davon abhängen, wie du Levels abgeschlossen hast. Dinge wie 'Psycho' oder 'ausgebildeter Schütze' genannt zu werden. Noch unrealistischer als das Hinzufügen von Schwierigkeitsgraden oder Schlagzeilen in der Zeitung wäre die Rückkehr der begrenzten Anzahl von Spielständen bei höheren Schwierigkeitsgraden. Es würde eine bessere Beherrschung der Level fördern und mehr Spannung erzeugen, da Sie jetzt nur noch Abschaum sparen können, bis Sie beim ersten Versuch etwas richtig gemacht haben.
Bevor wir mit lustigen Gesprächen darüber fertig werden, welche Orte und Ziele wir in der zweiten Staffel sehen möchten, denke ich, dass die Funktionsweise der Sicherheitskameras verbessert werden könnte. Wenn Sie in einer Situation von einem Einzelnen gesehen werden, erhalten Sie die Meldung 'Sie wurden vor der Kamera gesehen'. Sie müssen daher die Videobeweise an der angegebenen Stelle innerhalb des Levels zerstören, um eine Strafe zu vermeiden . Ist es nicht sinnvoller, wenn es nicht wichtig ist, ob Sie vor der Kamera stehen oder nicht, wenn Sie nicht gesehen werden, wie Sie ein Verbrechen begangen haben? Nehmen wir zum Beispiel an, ich bin als Koch auf dem Boden der Sapienza-Villa verkleidet. Ich betrete nicht, also sollte ich nicht dafür bestraft werden, gesehen zu werden. Wenn ich in der Klage von 47 war und übertrat, dann sollte es mich bestrafen. Ebenso sollte es eine Strafe sein, wenn ich als Koch verkleidet bin und jemanden vor der Kamera töte. Jetzt wird es schwierig: Was, wenn ich als Koch Zeuge bin, wie ich ein Ziel töte und jeder weiß, wie er nach dem Mörder sucht, der als Koch verkleidet ist? Natürlich sollte ich die Zeit nach dem Mord festhalten, wenn ich vor der Kamera gesehen werde, aber wenn Sie mit realer Logik denken möchten, sollten sie in der Lage sein, die Bänder vor dem Mord zu überprüfen, um festzustellen, ob Köche vor der Kamera waren. In diesem Fall ist es nicht möglich, das Spiel so zu programmieren, dass Sie eine Warnung erhalten, die Sie vor der Kamera gesehen haben. Solange Sie jedoch nicht Zeuge eines Verbrechens (einschließlich des Öffnens von Schlössern oder Vergiftens von Gegenständen) in diesem Outfit werden, sind Sie selbst dafür verantwortlich werden nicht dafür bestraft, vor der Kamera gesehen zu werden und müssen daher die Videobeweise nicht vernichten? Es ist komplex, also hat IO vielleicht darüber nachgedacht und nur gesagt: 'Verdammt, lass sie das Band holen, egal was passiert.'
Welche Arten von Zielen wären dann gut? Sie haben eine Geschichte im Gange, wenn Sie vergessen haben, also müssen sie im Kontext dieser Handlung einen Sinn ergeben. Allerdings sehr ähnlich wie bei meinem Problem mit Selbstmordkommando Ich habe das Gefühl, 47 und die Agentur sollte mehr ohne Moral sein, statt zu ermorden, wen auch immer ihr Auftragnehmer fragt. Die erste Staffel hatte das Gefühl, einen Haufen unersetzlicher Teufel zu töten. Es muss absolut keine harte Botschaft sein, wie man einen netten Vater vor seinen Augen tötet oder so, aber das Töten von normalen Leuten könnte auch Spaß machen. Eigentlich hätte ich gerne mehr eindeutige Ziele.
Die meisten Ziele in der ersten Staffel waren CEOs, Geschäftsleute, Politiker und dergleichen. Das interessanteste war Jordan Cross in Bangkok, da sein Beruf als Musiker ein interessantes Szenario mit aufregenden Kill- und Kostümmöglichkeiten schuf. Von allen Zielen her Verträge und Blutgeld Die, an die ich mich am meisten erinnere, ist Fleischkönig aus einer der ersten Stufen von Verträge . Der Fleischkönig war bettlägerig und hatte, wie sein Name andeutet, eine riesige Masse an Fleisch, was zu einem Ansatz führte, der sich von den meisten Missionen unterschied. Erich Soders in Hokkaido war ähnlich und ich empfehle ihnen, ein einzigartiges Ziel zu haben, obwohl es vielleicht das schwächste Ziel im Spiel war, da alle Kills-Methoden außer dem bloßen Schießen mit Knöpfen an den verschiedenen medizinischen Geräten zu tun hatten.
Hier ist meine eine Idee für ein interessantes Ziel: ein Typ, der BDSM mag. Allein diese Prämisse lässt den Verstand vor den Möglichkeiten wild werden. Sabotieren Sie die 'Ausrüstung' des BDSM oder übernehmen Sie die Rolle seines Meisters selbst (wenn sie nicht bereit sind, die 47 Dummköpfe der Frau zu machen, machen Sie das Ziel homosexuell oder haben Sie die Fähigkeit, ihm die Augen zu verbinden). Töte ihn, indem du ertrinkst, würgst, einschnürst, schlägst, stichst, einen Stromschlag ausführst und vieles mehr.
Apriori-Algorithmus im Data Mining mit Beispiel
Die Anzahl der Ziele könnte erhöht werden. Ein weiterer Grund, warum ich Colorado so liebe, ist, dass es die meisten Ziele hatte (vier). Nutze diese großen Levels und gib uns mehr Leute zum Shredden und Pfannkuchen. Verrückt werden und wie acht oder zehn einsetzen. Es müssen nicht unbedingt acht bis zehn verschiedene Arten von Tötungsmethoden sein. Machen Sie die schiere Zahl zu einer Herausforderung für sich, indem Sie sie zu Gruppen zusammenfassen. Was wäre, wenn Sie statt nur Jordan Cross eine Band von fünf Männern hätten, die größtenteils in einer Gruppe zusammen waren? Sie könnten immer noch einen riesigen Elch auf sie alle fallen lassen oder so. Es würde einfach viel mehr Spaß machen, sie zu verwöhnen oder mit Sprengstoff in die Luft zu jagen. Lassen Sie Ziele auch mehr miteinander interagieren. Vielleicht soll sogar einer von einem anderen getötet werden.
Sprechen wir also endlich über Level-Locations. Lassen Sie uns nur eines aus dem Weg räumen: das Nicht-Ziel-Zeug ausschneiden. Der Virus in Sapienza, der Tornado-Schutz in Colorado und das Gespräch mit dem Typen in Flatline von Blutgeld sind nicht lustig. Um ehrlich zu sein, ist der gesamte Laborbereich von Sapienza total beschissen. Ich bin ein Killer, kein Wissenschaftler, Jim.
Ich habe drei Ideen, von denen ich denke, dass sie in der zweiten Staffel Spaß machen würden. Zunächst ein Level, das zum aktuellen Thema passt: das San Fermin Festival in Pamplona, Spanien. Denken Sie an eine Mischung zwischen Murder of Crows aus Blutgeld und das Wrestling Level von Absolution . Tonnenweise feiernde Menschen in festlichen Outfits. Sie können noch einige Gebäude mit typischen Toiletten, Küchen und so weiter haben, aber konzentrieren Sie sich auf das Äußere und die Menschen wie in Marrakesch. Lassen Sie die Stiere auf einer Schleife laufen und eine kleine Arena, in der Stierkämpfe stattfinden. Eines der Ziele könnte ein Torero sein, der in der Arena auftritt. Wenn du dumm werden willst, zieh ein nicht überzeugendes Stierkostüm an und sei der Stier. Natürlich hängt diese Stufe davon ab, ob sie bereit sind, Bullen zu entwerfen oder nicht.
Wie wäre es mit einem transsibirischen Zug? Wenn Sie in Russland sind, aktivieren Sie das Kontrollkästchen 'Weltlage' wie in Spanien in der vorherigen Ebene, und die lange, schmale Form eines Zuges ist eine sofortige Änderung der Ebenenformel. Sie können einige Autos aus dem Verkehr ziehen und spezielle Uniformen und Kopierpasten in Ihren typischen Küchen und Toiletten benötigen. Aber denken Sie daran, Leute aus dem Zug oder darunter zu werfen. Löse die Waggons, werde der Schaffner und / oder sabotiere die ganze verdammte Sache, um zusammenzustoßen. Vielleicht geht es auf eine Schleife und stoppt an ein paar kleinen Orten mit einer begrenzten Zeitspanne, bevor es wieder losgeht. Die Herausforderung des Levels wäre es, in aller Öffentlichkeit zu töten, ohne gesehen zu werden.
Das Level, an das ich immer denke und das am meisten Spaß machen würde, ist ein Vergnügungspark zu Halloween. Okay, alle Kostüme und Dekorationen, die mit Halloween verbunden sind, schreien nur Hitman , aber vielleicht möchten Sie das für eine saisonale Bonusmission wie die aktuellen Holiday Hoarders speichern. Fein. Aber komm schon, nimm dir Zeit und Mühe, um einen Vergnügungspark mit verschiedenen Fahrgeschäften zu bauen, die du sabotieren kannst. Halten Sie ein Riesenrad an oder fahren Sie damit, um davon zu schnappen, lassen Sie eine Achterbahn von den Gleisen fliegen und töten Sie möglicherweise die mehreren Ziele, die darauf fahren, oder zielen Sie sogar darauf ab, in das Riesenrad zu fliegen, das andere Ziele fahren. Sabotieren Sie eine dieser riesigen Schleuderfahrten, um ein Ziel in den Himmel zu schießen. Selbst wenn Sie Halloween nicht einbeziehen, können Sie Parkmaskottchen haben. Seien Sie ein Knockoff von Disney World mit Fahrten nach Art von King's Island.
Fahrten durch Themenparks und lebende Tiere machen einige meiner idealen Levels möglicherweise unmöglich, aber ein Mann kann träumen, oder? Selbst wenn sie sich an ihre Formel halten, habe ich jedes bisschen Selbstvertrauen, dass sie Spaß machen und aufregende Level machen, weil Hitman ist ein tolles Spiel. Es mag manchmal so ausgesehen haben, als wäre ich sehr kritisch, aber ich mag es einfach nicht, Dinge zu erwähnen, ohne die bestmögliche Erklärung zu geben. Alle Beschwerden, die ich geäußert habe, sind letztendlich gering. Wenn du nicht gespielt hast Hitman dennoch schlage ich vor, dass Sie anfangen! Und wenn ja, worauf freuen Sie sich in der zweiten Staffel? Welche Art von Änderungen, Zielen oder Ebenen möchten Sie sehen?