one pilots mistake leads massive battle eve online
Ein falscher Klick verursacht die Schlacht von Asakai
Hin und wieder habe ich Leute, die nicht spielen EVE Online frag mich nach etwas Wichtigem, das im Spiel passiert ist. Am vergangenen Wochenende haben mich viele Leute nach der Schlacht von Asakai gefragt, in der ein einfacher Fehler eines Piloten dazu führte, dass mehr als 3.000 Spieler in ein System gerufen wurden, um zu kämpfen.
EVE's Mit Wild Frontier können die Spieler alles tun, was sie wollen. Und in der Schlacht von Asakai wollten sie viele Dinge in die Luft jagen.
Eine einfache Operation ging schrecklich schief, als ein Titan-Pilot der ClusterFuck Coalition (CFC) auf den falschen Knopf klickte. Anstatt seine Flotte an seinen Standort zu schleppen, schleppte er sich alleine in das Territorium der Pandemic Legion (PL). PL hatte ein Hauptziel mit einem Solo-Titan, also begannen sie den Angriff. CFC wollte ihren Titan nicht verlieren, also forderten sie Unterstützung, und die Verstärkungen begannen in Scharen zu kommen. Viele VORABEND Spieler nutzen Nachrichtendienste wie IRC, Jabber oder sogar ihre Handys, um immer auf Abruf zu sein, wenn solche Dinge passieren.
Piloten baten ihre Unternehmen um Hilfe, und dann tauchten ganze Allianzen auf. PL ist ein Teil der HoneyBadger-Koalition und sie beschlossen, auch ihre Streitkräfte für den Kampf zu sammeln. So etwas kann eine gute Ausrede sein, um jemanden zu verprügeln, den Sie nicht mögen. Wenn jemand etwas gegen jemanden hatte, war dies ein guter Zeitpunkt, sich der gegnerischen Seite anzuschließen. Es ist so, als wären alle in den Zweiten Weltkrieg verwickelt worden. Die Alliierten riefen die Alliierten auf, und einige Leute hassten Deutschland, und so schlossen sie sich dem Krieg an.
Beta-Test ist die letzte Phase des Testprozesses.
In der Schlacht von Asakai wurden Schiffe im Wert von 717.033.768.274 ISK zerstört - oder 24.921,30 USD, umgerechnet in US-Währung. Lassen Sie diese Figur für eine Sekunde einwirken. Dieses Killboard zeigt jedes Schiff, das Spieler verloren haben. Insgesamt waren 3.161 Spieler aus 262 Allianzen, bestehend aus 715 Unternehmen, in den Kampf verwickelt. Das Erstaunlichste ist, dass niemand dies geplant hat. Die Leute riefen ihre Freunde und Verbündeten herbei, um ihnen zu helfen, und es eskalierte einfach weiter.
VORABEND verwendet ein System namens Time Dilation, um die Verzögerung auf den Servern so gering wie möglich zu halten. Die Zeit wird langsamer, wenn sich eine große Anzahl von Spielern in einem System befindet. Auf diese Weise kann jeder auf das reagieren, was gerade passiert. Außerdem wird verhindert, dass der Server abstürzt oder mit Befehlen überlastet wird. Die Anzahl der Schiffe in dieser Schlacht bewirkte, dass sich das System mit 10% Geschwindigkeit bewegte. Wenn eine Rakete normalerweise drei Sekunden benötigt, um ein feindliches Schiff zu treffen, hätte dies während dieser Schlacht 30 Sekunden gedauert.
Ein interessanter Nebeneffekt ist, dass es anderen Spielern leichter fällt, in eine bereits laufende Schlacht einzusteigen. Nur das System, in dem der Kampf stattfindet, wird ausgeführt, sodass jeder außerhalb Zeit hat, sich in die Action einzumischen. Ein Kampf, der normalerweise in einer Stunde beendet ist, kann beispielsweise zehn Stunden dauern.
Es sind nicht nur die Spieler, die direkt am Kampf beteiligt sind, die dies beeindrucken. Die meisten dieser Schiffe, Waffen und sogar Munition wurden von Spielern aus Materialien hergestellt, die von Spielern gesammelt wurden. Ich meistens meins, wenn ich spiele VORABEND Ich nehme also nicht oft an diesen groß angelegten Begegnungen teil, aber ich weiß, dass die Materialien, die ich verkaufe, zur massiven Kriegsmaschine beitragen. Drei riesige Schiffe der Titanklasse (die größten im Spiel) wurden zerstört. Diese Schiffe müssen auf spielergesteuerten Strukturen gebaut werden und es kann bis zu zwei Monate dauern, bis sie gebaut sind. Die Player-Stationen müssen bewacht und betankt werden, damit auch alles läuft. Das ist viel Zeit und Ressourcen, um diese Schiffe zu bauen, Leute.
Am Ende der Schlacht wurde CFC gründlich geschlagen. CFC verlor über 650 Milliarden ISK an Schiffen, während HoneyBadgers Seite nur 67 Milliarden verlor. Das ist schon der Schrei.
Wenn Sie die wirkliche schwere Insidergeschichte lesen möchten, die mit gefüllt wird VORABEND - Rede und Informationen von den beteiligten Korps, dann lesen Sie diesen Artikel über The Mittani.Ein Wochenende voller epischer Zerstörungen am Vorabend (EVE Insider Dev Blog)
Die Schlacht von Asakai und Poinen muss nach Zahlen brennen (EVE Insider Dev Blog)