experience points 24
'F K'… im Kaffee!
Experience Points ist eine Serie, in der ich einige der denkwürdigsten Dinge über ein bestimmtes Spiel hervorhole. Dies kann alles aus einer bestimmten Szene oder einem bestimmten Moment, ein Charakter, eine Waffe oder ein Gegenstand, ein Level oder ein Ort, ein Teil des Soundtracks, eine Spielmechanik, eine Dialoglinie oder alles andere über das Spiel sein, was besonders bemerkenswert und interessant ist / oder genial.
Diese Serie wird zweifellos Spoiler für die besprochenen Spiele enthalten. Denken Sie also daran, wenn Sie das Spiel zum ersten Mal spielen möchten.
Dieser Eintrag dreht sich alles um die unglaublich schlecht Tödliche Vorahnung . Fühlen Sie sich frei, einige Ihrer Lieblingssachen über das Spiel in den Kommentaren mitzuteilen!
Der Mann, der nicht da war
Die große Frage, die beim Spielen alle beschäftigt Tödliche Vorahnung ist immer 'Wer ist Zach' ?! York redet viel mit sich selbst und spricht immer jemanden namens Zach an, der eigentlich nicht anwesend ist. Es gibt nie eine physische Manifestation der Person, mit der er spricht, und Zach antwortet nie laut, obwohl York so spricht, als würde Zach auch mit ihm sprechen. Sie scheinen die besten Freunde zu sein, und York bittet ihn immer um Rat.
Also wer ist er? Ist Zach ein imaginärer Freund? Hat York irgendeine psychische Störung wie eine gespaltene Persönlichkeit? Ist Zach gestorben und York ist immer noch in Ablehnung?
All diese Möglichkeiten kamen mir beim Durchspielen in den Sinn Tödliche Vorahnung , aber ungefähr zur Hälfte entschied ich mich für etwas anderes, das mir irgendwie gefiel. Vielleicht ist Zach der Spieler, das heißt, jedes Mal, wenn York mit sich selbst spricht, versucht er wirklich, ein Gespräch mit dem Spieler zu führen, um das Rätsel zu lösen, was in der Stadt vor sich geht. Es wäre eine clevere Art gewesen, dem Spieler das Gefühl zu geben, in die Geschichte einbezogen zu sein, selbst wenn ihr Name nicht Zach war.
Zachs wahre Identität wird gegen Ende der Geschichte enthüllt und es ist ungefähr so kitschig und melodramatisch, wie ich es von diesem Spiel erwartet hätte. Ich wünschte, sie hätten seine Identität geheim gehalten. Es hat viel mehr Spaß gemacht, mögliche Theorien über Zach aufzustellen, als die Wahrheit über ihn herauszufinden.
Lass uns dieses Baby mitnehmen
Für ein perfektes Beispiel für die Art der Sache, die macht Tödliche Vorahnung ein furchtbar schlechtes Spiel, werfen wir einen Blick auf die Fahrmechanik. Als ich zum ersten Mal in ein Auto stieg, wirkten die Bedienelemente nervös und überwältigend kompliziert. Das Spiel greift Sie mit einer riesigen Liste an Steuerelementen an. Jeder einzelne Knopf scheint etwas anderes zu tun. York kann nicht nur die Kamerawinkel steuern, beschleunigen, bremsen und ändern, sondern es gibt auch Knöpfe zum Hupen, Einschalten der Scheinwerfer, Verwenden der Scheibenwischer, Signalisieren von Abbiegungen und Sprechen (entweder mit einem Beifahrer oder mit sich selbst). Ich bin überrascht, dass sie keine Tasten für das Radio und die Klimaanlage dabei hatten.
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All diese Steuerungen mögen viel zu merken scheinen, aber in Wirklichkeit sind keine dieser Dinge außer dem Lenken, Beschleunigen und Bremsen notwendig. Die Scheinwerfer helfen nicht viel, wenn es dunkel ist, und auch die Scheibenwischer helfen nicht viel, wenn es regnet. Und wer weiß, warum irgendjemand jemals Blinker in einem Videospiel brauchen würde.
Warum wurden all diese komplexen Steuerelemente einbezogen? Schlägt mich. Ich denke, sie wollten, dass sich die Erfahrung realistischer anfühlt, aber ehrlich gesagt fühlt sie sich einfach absurder an. Und die Fahrzeuge haben nicht nur überflüssige Kontrollen, sondern gehen auch mit der Zeit kaputt und es geht ihnen das Benzin aus. Wenn York weiterhin dasselbe Auto fahren möchte, muss er es zur Tankstelle bringen, um es wieder aufzufüllen und zu reparieren. All dies, nur um in einem Krimi-Spiel von einem Ort zum nächsten zu fahren, als würde es versuchen, ein Fahrsimulator über allem anderen zu sein.
Die Fahrmechanik ist unglaublich skurril und meistens unnötig, aber ich liebe sie aus genau diesen Gründen. Es gibt so viele Dinge im Auto zu tun, die nicht wirklich gerechtfertigt sind, und ich denke, das ist in gewisser Weise komisch.
Alle Mädchen sagen, ich bin hübsche Fliege
Eine meiner Lieblingssachen in Tödliche Vorahnung ist die zufällige Aufnahme von Bartwuchs und Hygienemechanik. Es mag zunächst nicht offensichtlich sein, aber Yorks Gesicht fängt im Laufe der Zeit langsam an, Stoppeln zu bilden, und seine Kleidung wird schmutziger, je länger er sie trägt.
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Zuerst war ich verwirrt darüber, warum er sich bei jedem Spiegel rasieren konnte, auf den er stieß, ganz zu schweigen von der Tatsache, dass er sich trocken rasierte (manchmal nur Sekunden, nachdem er sich gerade rasiert hatte, wenn ich ihn immer wieder ... autsch!). Bald hörte ich auf mich zu rasieren, weil es nichts zu tun schien. Und dann kamen die Stoppeln herein. Ich war angenehm überrascht. Bartwachstumsmechanik in Tödliche Vorahnung ? Unerwartet, aber warum nicht? Das Spiel hat schon alles andere zu bieten. Offensichtlich habe ich den Bart für den Rest meines Durchspiels behalten, weil Bärte fantastisch sind.
Aber was ist mit der Hygienemechanik? Ich brauchte viel länger, um das herauszufinden. Während ich spielte, bemerkte ich schließlich Fliegen, die in York herumschwebten. Es begann mit einer Fliege und ich dachte, es sei nur ein zufälliges Hintergrundelement der spezifischen Szene, die sich abspielte. Vielleicht hatte die Polizeistation ein Fliegenproblem? Wer weiß. Bald begannen sich die Fliegen zu vermehren, bis York eine Stadtversammlung inmitten eines wahren Insektenschwarms abhielt. Nur keiner der Charaktere reagierte auf sie. Ich dachte: ‚Okay, jetzt wird es lächerlich! Was ist mit diesen Fliegen los ?!
Ich musste online nachsehen, weil ich ernsthaft verwirrt war. Anscheinend wird Yorks Kleidung mit der Zeit schmutzig, deshalb muss er seine Anzüge hin und wieder chemisch reinigen, um frisch zu bleiben und die Fliegen fernzuhalten. Wer hätte das gedacht? Nachdem ich das herausgefunden hatte, überlegte ich mir ehrlich, ob ich für den Rest des Spiels in meinem schmutzigen rosa Anzug bleiben sollte, nur weil all die Zwischensequenzen mit einer Horde Fliegen, die in ernsthaften Momenten durch York schwärmten, urkomisch waren. Es brachte mich zum Lachen, aber letztendlich waren die kleinen Käfer zu ablenkend, so dass ich sie loswerden musste. Meine Güte, York, duschen oder so!
Eine verdammt gute Tasse Kaffee
Es gibt viele Gründe, Mr. Francis York Morgan zu lieben (ich meine, schauen Sie sich dieses Lächeln an ... wie könnten Sie ein solches Gesicht nicht lieben?), Aber mein Lieblingsding an ihm ist seine ungezügelte, beinahe alarmierende Begeisterung für Essen und Kaffee. Ähnlich wie die Begeisterung von FBI-Spezialagent Dale Cooper für Kaffee und Kuchen Zwillingsgipfel York kann seine Liebe zu bestimmten Lebensmitteln nicht zurückhalten.
Einige der denkwürdigsten Szenen in Tödliche Vorahnung Es geht um Essen, zum Beispiel wenn Polly York für seinen ersten Tag eine Tasse Kaffee auf den Koffer bringt. Bevor sie es zu ihm bringt, warnt er: „Ich bin sehr speziell in Bezug auf meinen Kaffee. Das Allerbeste, bitte. Mit einem charmanten Lächeln, das das Herz der alten Dame (oder ihre Augen) zum Schmelzen brachte. Er nimmt sich Zeit, um die Tasse zu genießen, und hat sogar eine überraschende Enthüllung, während er in die dunkelbraune Flüssigkeit starrt.
Danach kann er wieder eine Tasse trinken (und noch eine ... und noch eine) und jedes Getränk gibt ihm ein neues Vermögen. Ich muss mich allerdings fragen, wie er an dieses Vermögen kommt. Erscheinen sie ihm im Kaffee selbst, wie es die Buchstaben 'F K' taten? Das Vermögen ist ziemlich lang, das wäre ziemlich beeindruckend. Vielleicht hat er einfach eine so starke Beziehung zum Kaffee, dass er jedes Mal angesprochen wird, wenn er ihn trinkt. Vielleicht ist er der Kaffeeflüsterer.
Eine andere großartige Szene ist, wenn er zum ersten Mal ein spezielles Sandwich probiert. Nachdem Herr Stewart ein Puten-Soßen-Sandwich und eine frische Tasse Kaffee (offensichtlich) vom örtlichen Restaurant bestellt hat, kommt er vorbei, um sein Mittagessen abzuholen und überzeugt York, seine Bestellung in ein Puten-Erdbeer-Marmelade-Müslisandwich umzuwandeln. Oder wie York es nennt, das 'Sinner's Sandwich'. York ist zunächst skeptisch, versucht es aber trotzdem. Seine Reaktion auf das Essen der Zubereitung ist perfekt. Er nimmt einen Bissen und springt buchstäblich von seinem Platz zurück, starrt ehrfürchtig auf das Sandwich und proklamiert: „Ich kann es nicht glauben! Das ist fantastisch'! Die Kamera schwenkt dann zu Emily, die bei der Auswahl ihrer Freundin eine gründliche Enttäuschung zeigt.
Ich habe dieses Sandwich noch nicht selbst probiert, aber es klingt auf jeden Fall… interessant. Ich kann mir nicht vorstellen, dass Puten- und Erdbeermarmelade gut zusammenpassen, und Müsli ist eine ziemlich vage Zutat. Ich frage mich, welche Art von Getreide am besten zu verwenden wäre?
Schönheit im Tod
Tödliche Vorahnung Ich hatte einige der besten Todessequenzen, die ich je in einem Videospiel gesehen habe. Offensichtlich ist dies ein heikles Thema, weil ich niemandem, der das Spiel noch nicht gespielt hat, zu viel verderben möchte. Aber selbst das allererste Opfer, Anna Graham, die wir in der ersten Zwischensequenz an einen Baum gefesselt sehen, sieht aus wie ein wunderschöner, blutiger Todesengel. Gruselig und verstörend, aber gleichzeitig ästhetisch ansprechend. Wir sehen jedoch nicht, dass sie getötet wird.
Der Rest der Todesfälle der Opfer ist genauso dramatisch, außer dass der Spieler zusehen muss, wie sie passieren. Ich denke, die Szene des zweiten Opfers war mein persönlicher Favorit, weil die Spannung so unglaublich spürbar war. Es war ein so intensiver Moment, und die Farbpalette und die Platzierung des Körpers haben dazu beigetragen, dass alles auffällt.
Normalerweise schätze ich Blut und Blut nicht, aber Tödliche Vorahnung Die Todessequenzen waren einfach so gut ausgeführt, dass es schwer war, sie nicht zu würdigen.
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Wenn es eine Sache gibt, die Tödliche Vorahnung tut recht gut, es ist Charakterentwicklung. Jeder einzelne Charakter ist auf seine Weise unvergesslich. Sie alle haben einzigartige Persönlichkeiten und Hintergründe. Selbst kleinere Charaktere schienen interessant zu sein, obwohl ich vielleicht nur ein paar Mal mit ihnen gesprochen habe.
Nehmen Sie zum Beispiel die Krankenhausrezeption, Fiona. York muss während des gesamten Spiels wirklich nur ein oder zwei Mal mit ihr sprechen, aber in dieser kurzen Zeit habe ich gelernt, dass sie gerne Bestseller liest, für eine medizinische Untersuchung lernt und sich in den gutaussehenden Arzt verknallt sie arbeitet mit. Sie hätte leicht ein anderer zufälliger NPC ohne Persönlichkeit sein können, aber sie wurde konkretisiert und ließ sie wichtig erscheinen. Ich war wirklich überrascht, als ich am Ende des Spiels ankam und realisierte, dass ich nur zweimal mit ihr sprach, weil es sich fast so anfühlte, als würde es sie dazu bringen, für die Handlung entscheidender zu sein.
Und ich könnte dasselbe für fast jeden anderen Charakter sagen. Da war Mr. Stewart, der gruselige, stille Mann mit der Gasmaske und Michael, der für ihn spricht; Polly, die nette alte Hotelbesitzerin, die schwerhörig ist; Thomas, der schüchterne Polizist, der großartig kocht und viel über Eichhörnchen weiß; Kaysen, der freundliche reisende Pflanzenverkäufer, der einen coolen Haustierdalmatiner hat; Isaach und Jesaja, die gruselig-süßen Zwillinge; Nick, der kunstliebende Koch, der sehr schnell wütend ist; Lysander, der 'General', der eine Sergeantsuniform trägt; und sogar 'Roaming' Sigourney, die verrückte alte Dame, die immer verloren ist und einen Topf herumträgt. Sie alle sind wundervolle Charaktere mit so viel Persönlichkeit, die in jedem von ihnen steckt.
Ich denke, die Charaktere sind der Hauptgrund dafür Tödliche Vorahnung wurde so ein großer Kulthit. Wenn die Charaktere langweilig und uninteressant gewesen wären, bin ich mir nicht sicher, ob die meisten Leute die seltsamen Steuerelemente, die schlechte Grafik und das manchmal mühsame Gameplay ertragen hätten, um es bis zum Ende zu schaffen. Ich weiß, der Grund, warum ich das Spiel nicht beenden konnte, war, dass die Charaktere alle so sympathisch waren und ich konnte es kaum erwarten, mehr von der Geschichte zu sehen, um herauszufinden, wie sich die Dinge für alle entwickelten.
Vergangene Erfahrungspunkte
Stufe 1: .01 -. 20
.21: Katamari Damacy
.22: Grabräuber
.23: Mutter 3