ono street fighter wont see sfiii style rebootas long
Sein Lieblingskämpfer, Grund für Capcoms Umzug
Abgesehen von den Unsterblichen Straßenkämpfer II und die klugen Stirb hart ist mein liebster Weihnachtsfilm) Super Puzzle Fighter II Turbo nicken, Straßenkämpfer III ist wahrscheinlich mein Favorit in der Serie. Die Anzahl der einzigartigen Animationen, der Kunststil und die berühmte Daigo-Parade, die ich vor dem 'Esport' gesehen habe, waren ein Phänomen, das von allen beobachtet wurde, von ESPN über HBO bis zur Universität.
Es war ein kühner Schachzug, der einen Sprung in eine neue Chronologie vollzog, in der die meisten bekannten Gesichter, die ein typisches Gesicht ausmachen, entfernt wurden Straßenkämpfer Dienstplan (nur Ryu, Ken und Akuma waren vorher anwesend) Dritter Schlag brachte Chun-Li zurück). Es könnte auch keine großartige Idee für die gesamte Serie gewesen sein. Es wäre ein Jahrzehnt vor dem Straßenkämpfer IV Wiederaufleben.
Ich setzte mich mit Straßenkämpfer Produzent und Perpetual-Smiler Yoshinori Ono sprach letzte Woche darüber Straßenkämpfer V Der bisher unbekannte Story-Modus und die Serie im Allgemeinen. Ich habe das mit gemacht Dritter Schlag Ich dachte daran, dass ich zwei Wochen zuvor ein paar davon gespielt hatte, von denen die meisten damit verbracht wurden, wütend auf den Dudley meines Freundes zu werden. Und ich fragte mich, mit SFV Ziel ist es, die Kluft zwischen zu überbrücken IV und III , das ist am Ende der Timeline Timeline im Glossar erklärt, wenn ein weiterer vollständiger Neustart gefällt Straßenkämpfer III wäre jemals möglich. Ich mag das Versprechen der Neuheit. Das habe ich auch schon mal gefragt Straßenkämpfer V - der mit seinem Games-as-Service-Modell wie sein Vorgänger auch durch eine ganze Konsolengeneration gleiten könnte - kann sogar aus der Tür gehen, weil ich gierig bin.
Ono, golfballgroßes Blanka-Spielzeug im Schlepptau und in Hakan-Rot SFV Hemd, das direkt aus einer konventionellen Beuteltasche aussah, lachte, wie er es oft tut. Dritter Schlag war eines seiner ersten Projekte bei Capcom, lange bevor er zum öffentlichen Gesicht von wurde Straßenkämpfer .
„Was wir tatsächlich gelernt haben Straßenkämpfer III und durch das Einfügen all dieser neuen Charaktere haben wir herausgefunden, dass die wirklich Hardcore-Leute es wirklich genießen “, sagte Ono durch einen Übersetzer, obwohl er so pantomimisch wirkte, dass ich ungefähr 30% aller Antworten verstand, bevor das Englische hereinkam.„ Sie haben es wirklich genossen, alle zu spielen die neuen Charaktere und herauszufinden, wie man sie benutzt, aber es war sehr schwierig, die alte Generation von Spielern zurückzubringen, die gespielt haben Straßenkämpfer II weil sie sich nicht sicher waren: 'Wer ist dieser Charakter? Warum sollte ich mich um sie kümmern? Warum soll ich dieses Spiel spielen? '
'Jetzt habe ich diesen Superhöhepunkt in der erreicht Straßenkämpfer Serie ... Ich kann mit Sicherheit sagen, dass wir, solange ich am Spiel beteiligt bin, nicht so vorgehen werden, wie es bei vielen brandneuen Charakteren der Fall ist.
Hoffnungen enttäuschten. Das Ich, das seine letzte gute Niere für eine PlayStation 5 verkauft, wird niedergeschlagen sein.
Trotzdem fair. Ono half mit, das Franchise wiederzubeleben SFIV und die Schritte vorwärts mit SFV sind alle bewundernswert. Es gibt eine völlig andere Richtung für Inhalte nach dem Start. Balance-Updates sind für alle kostenlos, für immer und nicht an ein neues Release mit verwirrenderen Namenskonventionen gebunden (letztendlich wurden alle segmentiert). Der erste von sechs DLC-Charakteren kommt im März und das Durchspielen der Geschichten, des Überlebens oder des Onlinemodus aller Charaktere sollte genug Kampfgeld bringen, um diesen ersten Charakter kostenlos zu bekommen. Dann öffnet sich der In-Game-Store zum ersten Mal. '( SFV hat keinen Tag eins DLC ') zusammen mit neuen' Täglichen Herausforderungen ', der langfristigen Methode für Spieler, um Kampfgeld zu generieren. Es ist ein einfaches System, das auf dem Papier gut ist, ein Beispiel, bei dem mich 'Games as Service' nicht erschaudern lässt.
Die große Neuigkeit heute ist, dass es einzelne Charakterstorys gibt, wie üblich '(wir hatten immer das Gefühl, dass das irgendwie genug war'), aber auch eine große Story mit über einer Stunde In-Engine-Kinematik, die im Juni als kostenloser DLC erscheinen wird. 'Im Straßenkämpfer IV Wir wollten versuchen, alles zusammenzubringen “, sagte Ono. „Wir haben jede Geschichte der Figur geschrieben, damit alles irgendwie Sinn ergibt. Aber auch danach gab es viel Platz dazwischen, wo wir aufgehört haben Straßenkämpfer IV und wo Straßenkämpfer III war. Wir werden endlich das Ganze zusammenfassen Straßenkämpfer Universum'.
Während die Profiszene beim Tragen half Straßenkämpfer IV Weiter als diejenigen von uns, die allein aufgrund ihres Namens an ihrer ersten Iteration herumschnüffelten, sprachen 'viele der Gelegenheitsfans' über mehr Geschichten (sei es in einem neuen Spiel oder als neue Anime-Serie).
'Wir sind mit diesem Feedback zurückgekommen und haben darüber nachgedacht', sagte Ono. 'Wir haben gesehen, dass Ubisoft diese eindringlichen, großartigen Story-Erlebnisse wie mit hat Überzeugung eines Attentäters ; wir haben es mit Resident Evil ; und schauend an Mortal Kombat in der jüngeren Geschichte sind sie auch so im Trend '. Erhm - Überzeugung eines Attentäters Geschichte? In Ordnung. Hier setzt die Erweiterung der Juni-Story an, um ein sehr klares Bild der Straßenkämpfer Universum 'bis zu diesem Punkt, mit den einzelnen Geschichten der Charaktere, die sie auf andere feinere Details hinweisen. „Wir hoffen wirklich, dass die Leute neu werden Straßenkämpfer Fans während dieses Prozesses '.
Eine Geschichte ist nicht die einzige Überlegung für neue Spieler, für neue potenzielle Fans. Das Wort, mit dem das Team am häufigsten umschreibt Straßenkämpfer V ist ein 'Reset', ein ausgeglichenes Spielfeld. Ono stellt fest, dass die SFIV Die Spielerbasis verengte sich 'sehr schnell' und verglich sie mit den besten Baseballspielern, die sich ihren Weg zu den Profis bahnten, und anderen ehemaligen Spielern, die aus dem Rennen gingen. Sie erhalten also Charaktere wie Rashid, die für neue Spieler eine einfache Wahl sind. 'Der Regisseur war nett genug, um die Figur so zu gestalten', sagte Ono. 'Nachdem er Rashid designt hatte, kam er auf mich zu und sagte:' Oh, ich denke, das ist jemand, den Ono-san verwenden kann. '
Es geht jedoch darüber hinaus. Es gibt die neuen V-Skills, die für jeden Kämpfer einzigartig sind und ein Netzwerk von Metagame-Möglichkeiten eröffnen. Das Parieren war ein Kernmechaniker in Straßenkämpfer III. Hier wird der gesamte Mechaniker nur von Ryu benutzt.
‚Wie halten wir Straßenkämpfer 's DNA und gleichzeitig haben Charaktere eine eigene Persönlichkeit', fragte Ono rhetorisch. 'Dieses Mal ist es die Parade, damit Ryu seine eigene Persönlichkeit hat', jenseits der klassischen Bedeutungen von Hadoken et al. 'Den Charakteren Persönlichkeit zu verleihen, war für uns eine wirklich große Sache.'
In Ryus Fall ist dies vorausgesetzt, dass Sie ausführen können. 'Auch für jemanden wie mich oder für Matt, der neben mir sitzt, ist es zu schwer, das Mind's Eye zu parieren', kicherte Ono. Es geht jedoch nicht nur um Barrierefreiheit, sondern auch darum, 'das Spielfeld zurückzusetzen und so viele neue Spieler wie möglich einzuladen'. Die V-Skills bieten darüber hinaus die Möglichkeit, 'wir verstehen, dass es Leute gibt, die Baseball in der Nachbarschaft spielen'. Es wird auch Ligen im Online-Spiel geben, die versuchen, die Wettkämpfe nach Spielstärke zu halten.
Natürlich, Straßenkämpfer V ist laut Matt Dahlgren von Capcom auch das „erste Produkt, das von Grund auf im Hinblick auf eSports entwickelt wurde“. Es wird rund um die Capcom Pro-Tour (wo das Spiel auf PS4 läuft) ausgeglichen, was bedeutet, dass große Balance-Updates in der Nebensaison (Januar bis Februar) erfolgen werden, sodass die Profis genügend Zeit haben, um auf EVO und die folgende Capcom-Tour zu reagieren und zu trainieren.
Das Ziel ist es, 'eine ganze Saison bei unseren Waffen zu bleiben'. Sollte sich jedoch ein besonders schwerwiegendes Gleichgewichtsproblem ergeben (vollständige Rangliste und Turnierdominanz), gibt es schnelle Lösungen. 'Knie-Ruck-Reaktionen können die Community ersticken, sie geben den Spielern, die diese Taktik entwickelt haben, nicht den gebührenden Respekt und verhindern, dass sich ein Metaspiel bildet, in dem die Spieler Kontertaktiken entwickeln können', sagte Dahlgren.
Ich fragte Ono, ob die individuellen V-Skills dies am schwierigsten machten Straßenkämpfer zu balancieren und sie schienen ein Faktor zu sein, aber 'balancieren ist immer schwer. Es ist jedes Mal schwer. Vor allem, weil es diesmal keine Arcade-Veröffentlichung gibt.
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Ono sieht Straßenkämpfer als 'Kampfinstrument', bei dem der Einzelkampf trotz größerer Anstrengungen im Einzelspieler-Bereich an der Tagesordnung ist. Aus diesem Grund ist es wichtig, Charaktere zu entwerfen, die etwas einfacher zu handhaben sind: „Wir setzen eine gewisse Nachsicht ein, damit die Leute das Gefühl haben, mit ihren Charakteren das tun zu können, was sie zu tun versuchen.“ 'Wir bieten Schläger, Bälle und Handschuhe an', erklärte Ono mit der Metapher für den vierten Baseball. Zu diesem Zeitpunkt musste ich vom Kurs abweichen und fragen, ob es reine Redewendung war oder ob Ono Baseball liebte.
'Ich mag Baseball wirklich', lachte er
'Es ist einfach so, dass Capcom seine Büros neben dem AT & T Park (in San Francisco, wo die Giants spielen) bezieht. Daher freue ich mich sehr auf diesen Schritt, denn jetzt werde ich noch mehr haben Chancen, Baseball-Spiele hier in den USA zu sehen. Aber wenn dies in diesem Artikel herauskommt und Leute von Capcom USA dies lesen, dann denken die Leute bei Capcom vielleicht: 'Hey, Mann, wir müssen diesen verdammten Schachzug machen, nur weil Ono Baseball mag !?' Es besteht also die Möglichkeit, dass ich intern Beschwerden erhalte. “
Die Metaphern gehen jedoch ein wenig über die Liebe zum Sport hinaus, wie Ono die Major League (Major League Baseball oder National Football League) lobte, die bei der Kultivierung von 'Sport als Unterhaltung' gute Leistungen erbracht haben. Im Gegensatz zu Scheiße treiben die Leute Sport, wie Jagen oder sehen, wie lange sie die lokalen Immobilienpreise einsehen können, ohne eine Waffe zu essen. Und Straßenkämpfer kann unterhaltsam sein, um zu sehen. Vor allem, wenn Ono seinen R. Mika-Wunsch bekommt.
'Ich habe ihr den Weg in dieses Spiel ebnet, indem ich dem Regisseur einen Bonus gezahlt und ihm gesagt habe:' Setzen Sie R. Mika ein '', lachte Ono. Er freut sich wirklich darauf, beim Capcom Cup im nächsten Jahr jemanden zu treffen, der R. Mika einsetzt und lange genug die Mikrofonleistung erbringt, um den supermächtigen Zug zu entfesseln, mit dem er seinen Gegner besiegen kann. Alle werden aufstehen und jubeln, aber gleichzeitig jubeln sie und lachen sich die Ärsche aus.
Fast die einzigen Menschen, die nicht jubeln und lachen, sind Leute, die Wasser für Charaktere tragen, die noch nicht angekündigt wurden. Skullomanie. Q. Sakura. Dan. Dudley. Blanka. Ono sprach über die Enthüllung von Laura auf der Brazil Game Show, wo 'jeder erkannte,' Oh, also, Blanka ist wirklich nicht im Spiel, oder? ' Er bekommt die Frage öfter als jeder andere, wahrscheinlich wegen des Spielzeugs, das Blanka mit sich herumträgt.
Ob Blanka überhaupt in das passt Straßenkämpfer V Der Dienstplan ist anscheinend 'ziemlich unsicher, weil Laura selbst elektrobasierte Angriffe hat, so dass sie vielleicht nicht viel Platz lassen'. Ono nahm die Figur von Blanka vom Tisch und fragte:
'Gibt es irgendeine Hoffnung für dich?'