opinion persona 5s delicate balancing act
Achtung: Enthält milde Spoiler
In etwas mehr als einem Monat Person 5 wird diese glücklichen zukünftigen Leute in Japan zieren. Die Schule wird übersprungen, Famitsu wird 100 / 100'ing sein und Socials werden verbunden. Leider reicht mein Verständnis der japanischen Sprache nicht viel weiter als 'Ja', 'Hallo', 'Großer Bruder', 'Dämon', 'Idiot' und 'Brüste' Mein Verständnis der Geschichte in Person 5 wird eher begrenzt sein, selbst wenn es zu einem Handlungsstrang mit einem formellen Dämon mit großen Brüsten und einem dreisten älteren Bruder kommt.
Das einzige, was ich vor der Veröffentlichung aufbringen würde, um mich selbst zu verwöhnen, wäre der Soundtrack. Darauf freue ich mich natürlich sehr.
Es könnte jedoch heuchlerisch für mich sein, zu sagen, dass ich mich tatsächlich ziemlich verwöhnt habe Person 5 Bedenkt man, wie liberal ein Teil der Berichterstattung in letzter Zeit war. ATLUS hat sehr lange Zeit damit verbracht, seine verschwenderischsten Fans wie mich im Dunkeln zu halten, so dass es schwierig ist, sich nicht zu verwöhnen. Ehrlich gesagt, es ist verdammt Zeit, dass wir alles wussten, was wir wissen mussten, aber einige Leute entscheiden sich immer noch dafür, fast blind hineinzugehen, und das ist in Ordnung.
Ich gehöre jedoch nicht zu diesen Menschen, und dieser Artikel richtet sich auch nicht an diese Menschen.
Für diejenigen, die mit angehaltenem Atem gefolgt sind, wurde deutlich gemacht, dass Person 5 wird ein reiches Spiel sein. Sowohl narrativ als auch mechanisch. Moreso als auch die etwas komplexer Person 's 1 und 2. Weil wir nicht nur haben 1 und 2 's sekundäre Nahkampfkomponenten und Dämonenverhandlungen, aber eine Überarbeitung von 3 und 4 's soziale Links. Dann haben wir vermutlich Shin Megami Tensei das allgegenwärtige Fusionssystem und Person 5 's brandneue Stealth / Plattformmechanik.
Was ist die beste Task-Management-Software?
Dies könnte der bisher ehrgeizigste Ausflug von ATLUS sein, und das könnte entweder zu einer Hölle eines Pakets oder zu einem völligen Durcheinander führen.
Das Genie dahinter Person 3 und 4 liegt in der mühelosen Verschmelzung ihrer Systeme zu einer sehr zusammenhängenden Erfahrung. Schritte von Tag zu Tag im Spiel zu unternehmen bedeutete im Allgemeinen eine reibungslose Abwicklung. Der Spieler konnte sich leicht mit einer To-Do-Liste strukturieren, mit der sich die Dinge produktiv anfühlten, aber genauso spannend wie mit jedem anderen Rollenspiel. Wenn Sie jede dieser Aktivitäten zu etwas Wichtigem machen, von Teilzeitjobs bis hin zur Persona-Fusion.
Diese Systeme zu nutzen, waren zwei wundervolle Geschichten, bei deren Lokalisierung genau so viel Sorgfalt aufgewendet wurde, wie ich es bei japanischen Titeln, die nicht von Nintendo stammen, selten erlebt habe.
Zum Person 5 Um eine wirklich erfolgreiche Fortsetzung zu sein, muss dies alles getan werden, während die Liste der neuen und wiederkehrenden Funktionen von praktisch allen berücksichtigt wird Shin Megami Tensei . Weitere handgefertigte Dungeons, ein völlig anderes Motiv in einem völlig neuen Motor, Stealth und Platforming, Herumfahren in einem Katzenauto und so weiter.
Zum einen (und lassen Sie uns nicht um den heißen Brei herumreden) mögen nicht sehr viele Leute die Dämonen-Konversationssysteme, die überall zu finden sind SMT . Bestenfalls ist es in der Mitte zwischen Liebhabern und Hassern aufgeteilt. Als es vor einiger Zeit enthüllt wurde, war es für mich wahrscheinlich schockierender als das Stealth-Gameplay.
Ursprünglich hatte ich mir vorgestellt, dass jeder Protagonist, einschließlich der Spielerfigur, nur eine einzige Person bekommen würde, in die er sich verwandeln würde Digital Devil Saga als der verlorene 'Phantomdieb' am Ende von PV # 01 beinahe von ihrer Person verschlungen zu sein schien (wofür ich total gewesen wäre, wohlgemerkt).
Dies jedoch? Das war eigentlich das Letzte, woran ich dachte. Am alarmierendsten ist, dass die Verhandlungen nicht weniger nebulös zu sein scheinen.
Fanübersetzung von domi
Bisher gab es… etwas Sinn für Logik in diesen Austausch. Zum Beispiel kann ein kampferprobter Dämon wie Erzengel oder Walküre mutige Antworten schätzen. Lustvolle Dämonen wie Titania oder Leanan Sidhe lieben Komplimente für ihr Aussehen oder ihren direkten Gehorsam. Obwohl selbst die leidenschaftlichsten Optimisten darauf hinweisen werden, ist Ihr Erfolg dennoch ein völliger Misserfolg. Ich habe ausführlich über meine Vorliebe für das System gesprochen, aber meine Schwelle kann leicht durchbrochen werden, wenn ein besonders hartnäckiger Dämon mich während einer ohnehin unglücklichen Sitzung überquert. Selbst die jüngsten Inkarnationen des Systems waren nicht ideal.
Im Person 3 und 4 , das Äquivalent dazu war Shuffle Time. Spielen Sie 'Finde den Ball unter der Tasse', um die von Ihnen gewünschten Personas, Gegenstände oder Boni zu erhalten. Der Nachteil dabei war jedoch, dass ein Kampf abgeschlossen werden musste, damit er möglicherweise ausgelöst wurde und Sie die Daumen drücken würden.
Um eine positive Atmosphäre zu erzeugen, ist es für das Verhandlungssystem von Vorteil, dass Sie beispielsweise einen bestimmten Dämon oder eine bestimmte Person haben möchten und es satt haben, durch eine Reihe sinnloser Schlachten zu stapfen, um überhaupt eine Chance zu haben einer Chance zu sehen, sagte Dämon / Persona. Nun, alles, was Sie tun müssen, ist Fluchtkämpfe, bis das bevorzugte Biest auftaucht. Selbst wenn es bedeutete, von dort aus den Kampf zu beenden und dann den Austausch zu gewinnen, könnte man argumentieren, dass der Versuch, zu verhandeln, interessanter ist als die Alternative, und eine Verhandlung zu beginnen, auch etwas konsequenter sein wird, vorausgesetzt, Sie kennen die Feinde. Schwächen.
Theoretisch sollte es weniger frustrierend sein. In der Praxis ist dies jedoch nicht immer der Fall. Obwohl ATLUS ein Unternehmen ist, das mit seinem Nischenpublikum sehr vertraut und vertraut zu sein scheint, kann ich mir nicht vorstellen, dass es die Dinge nicht so umgestellt hat, dass sie eher Gelegenheitsspieler ansprechen, und es wird sehr interessant sein, zu sehen, wie sich alles entwickelt . So oder so, es gibt mir Gänsehaut über die allgemeine Angelegenheit, die sein wird Person 5 .
Und was zum Teufel ist mit dem Katzenauto los ?!
Bei den meisten anderen Änderungen scheint dies alles trivial zu sein. Wie die Überschrift schon sagt, ist dieser Spagat jedoch heikler, als Sie vielleicht denken. Entweder das oder ich bin besonders akribisch in Bezug auf Persona. Zugegeben, höchstwahrscheinlich letzteres.
Die Natur von Person Die Gameplay-Schleifen von machen das Alltägliche oft großartig. Die Verwaltung Ihrer Aktivitäten war nicht so spannend, weil es so viele Dinge zu tun gab (da die meisten sowieso passiv waren), sondern weil die Wirtschaft der Spiele immer unglaublich eng war. Nicht nur für Währung, sondern auch für Charakterbildung. Wenn Sie die Spiele nicht in- und auswendig kannten (und ich spreche von Charts, unglaublich detaillierten Fusionsketten, den Werken) oder New Game + durchgespielt haben, gab es keinen einfachen Weg, „zu gewinnen“. Es hat definitiv geholfen, dass es in beiden Spielen nicht so viele Dinge gab, die richtig waren.
Zwischen den letzten beiden Person 's gab es nicht viel zu ändern. Das drastischste war tatsächlich zwischen 4 und seine iterative Golden So können Sie sich nachts auf den Weg machen, um Ihre Attraktivität zu fördern. Dies ging jedoch zu Lasten des Ignorierens von Studien, anderen sozialen Verbindungen usw. Sie gaben Ihnen mehr Möglichkeiten, aber nicht ohne die Verstimmung darüber, wie Sie Geld verdient oder Ihre Statistiken geebnet hatten.
Und dies war nur eine scheinbar winzige Veränderung.
Auch wenn einige Ergänzungen keinen direkten Einfluss auf diese Systeme haben, wie sicher der Übergang zwischen Person 's 3 und 4 war und der krasse Gegensatz von 5 Ich bin etwas besorgt, dass ATLUS über ihre Köpfe geraten sein könnte. Hinzufügen von mehr Fackel ohne Substanz und dabei die eleganten Lebenssimulationselemente von Person plötzlich langweilig. Es gibt keine Sorge um den Kampf oder die Grafik (ich meine, jesum, hier geht es um die auffälligste Benutzeroberfläche, die ich je gesehen habe), ich habe einfach gesehen, dass viel zu viele Spiele bei den eher 'irrelevanten' Details scheitern.
c ++ Datum und Uhrzeit
Das Spiel wird mit Sicherheit großartig klingen. Es wird großartig aussehen. Es wird sich großartig anfühlen. Und wenn die letzten beiden Haupttitel Anzeichen dafür sind, wird es auch eine großartige Geschichte erzählen. Was Persona jedoch wirklich großartig gemacht hat, ist, wie erfolgreich es ist, zwei theoretisch inkompatible Ideen zu verwischen: Dungeon-Crawling und Lebenssimulator.
Sollte ein Aspekt ins Wanken geraten, Person ist dann nur noch eine JRPG.