world warcraft producer
Chatten Sie mit Travis Day über Patch 7.2 und das Grab von Sargeras
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Nun das World of Warcraft 's Legion Bei der Erweiterung sind zwei massive Patches im Gange. Ich dachte, ich würde mich bei Blizzard melden, um zu sehen, wie es lief. Äußerlich wirkt diese Erweiterung im Vergleich zum Dumpfer insgesamt schwimmend Kriegsherren und man könnte argumentieren, dass sie es bereits in weniger als einem Jahr überschritten haben.
Um herauszufinden, was funktioniert und was nicht, unterhielt ich mich mit Travis Day, Senior Producer für World of Warcraft .
Als umgebauter Demon Hunter-Panzer musste ich nur wissen, wie sie als Ganzes empfangen wurden, jenseits des Mikrokosmos der Gruppe, mit der ich normalerweise spiele. Day sagt, dass alles nach Plan läuft und erklärt: „Das Hinzufügen von Dämonenjägern fühlte sich wie eine natürliche Ergänzung für die Geschichte der Legion an und wir waren ziemlich zufrieden damit, wie die Spieler auf die Einführung der Klasse reagiert haben. Es war sehr beliebt und hat sich an einem guten Ort innerhalb des Ökosystems der größeren Klasse niedergelassen. Wie in allen Klassen werden wir im Laufe der Zeit weiter ausbalancieren und optimieren, aber wir sind sehr zufrieden mit dem bisherigen Verlauf. '
Sie haben sich jedoch ein wenig verschoben, wenn es um Artefaktwaffen geht. Ich bemerkte viele Meinungsverschiedenheiten in der Community, wenn es um die Feinheiten des Mechanikers ging, und Day sagte, man habe seit 7.0 grundsätzlich daran gedacht, es zu optimieren, da es eine der am häufigsten angeforderten Änderungen war. Day erklärt: 'Wir haben viel Feedback über das Artifact Power-System in erhalten Legion und eine der größeren Änderungen, die wir im Zusammenhang mit Artefakten vornehmen, ist die Anpassung der Funktionsweise des Merkmals 'Unendliches Artefakt' in Patch 7.2. Das Ziel von Artifact Power war es immer, den Spielern eine Methode zu bieten, mit der sie sich weiterentwickeln können, nachdem sie das Maximallevel erreicht haben, das über das reine Itemlevel hinausgeht. Vor dem Patch konnten die Spieler eine Obergrenze von 54 Merkmalen für ihr Artefakt erreichen.
Er fährt fort und erklärt: „Obwohl einige Anstrengungen erforderlich waren, empfanden die Spieler, dass es„ erforderlich “war, 54 Eigenschaften zu erreichen, da dies sowohl erreichbar als auch nach wie vor leistungsfähig war. Mit Patch 7.2 haben wir das neue Merkmal 'Unendliche' Artefakte so angepasst, dass es kein erreichbares Maximum gibt und die Leistungszuwächse mit zunehmender Geschwindigkeit steiler werden. Auf diese Weise sollte sich das neue Endmerkmal weniger als 'erforderlich' anfühlen als vielmehr als schrittweise fortschreitende Weiterentwicklung.
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Es gab einen anderen Aspekt von Legion 's 7.2 Patch machte mir solche Sorgen - der Garrison-ähnliche Konstruktionstisch. Garnisonen waren ein umkämpfter Teil von Kriegsherren , da Blizzard die Spieler grundsätzlich ermutigte, in ihrer eigenen Hub-Zone zu bleiben und zu spielen Farmville ville~~POS=HEADCOMP -ähnliche Minispiele, um ganz oben auf der Meta zu bleiben. Es machte die Menschen zu komfortabel, was das Team dadurch löst, dass es ein wenig effektiver und PVE-orientierter wird.
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Day glaubt, dass dies zu einigen interessanten Interaktionen in der Welt führen wird: „Während die Klassenordnungshallen von Legion definitiv eine Weiterentwicklung des Garnisonsystems waren, sind das Bausystem und die dazugehörige Legionfall-Konstruktionstabelle völlig neu - und etwas, was wir vorher noch nicht getan haben World of Warcraft . Spieler beider Fraktionen können einen Beitrag zum Bau eines der drei Gebäude am Broken Shore leisten. Diese Beiträge werden auf regionaler Ebene geteilt - auf dem amerikanischen Kontinent, in Europa, in China usw. - und sobald eines der Gebäude errichtet ist, werden zusätzliche Inhalte am Broken Shore freigeschaltet und den Spielern eine Stärkung verliehen. Nach einiger Zeit greift die Legion das Gebäude an und zerstört es. Die Spieler müssen sich zusammenschließen, um es wieder aufzubauen oder ein neues Gebäude zu errichten. Diese drei verschiedenen Gebäude werden in einem konstanten Zyklus gebaut und zerstört, wobei die Buffs und Inhalte regelmäßig geändert werden und dem Spiel ein völlig neues dynamisches Element hinzugefügt wird. Es wird interessant sein zu sehen, ob sich verschiedene Regionen versammeln, um sich zuerst auf ein bestimmtes Gebäude zu konzentrieren, und wie sich die gesamte Gemeinde diesem Merkmal nähert.
Mit Blick auf die Zukunft stellte ich eine weitere Frage, die sich mit zukünftigen Erweiterungen befasste. Artefaktwaffen waren bislang ein großer Erfolg. Sie haben das Rennen um bessere Ausrüstung in mindestens einem Slot gefestigt, während die Spieler die Power-Fantasie erfüllen konnten, Ausrüstungsgegenstände aus der Geschichte der Serie zu verwenden. Leider gibt es immer noch keine Pläne, sie in irgendeiner Weise außerhalb von Transmog-Effekten zu übertragen. Als Day befragt wurde, antwortete er: „Eines der Hauptthemen für Legion war und ist es, die zugrunde liegenden Fantasien für jede der Klassen zu erfüllen. Wir haben dies in den Ordenshallen, den klassenspezifischen Kampagnen und den Artefaktwaffen getan. Wie Sie betonen, sind die Artefaktwaffen in Legion sind einige der kultigsten Waffen in Warcraft Überlieferung. Es hat sehr viel Spaß gemacht, Inhalte und Fähigkeiten zu entwickeln, die sich auf diese Waffen beziehen, und die Spieler genießen sie auch wirklich. Während sie eine gute Passform für waren Legion und wir sind glücklich darüber, wie sich herausgestellt hat, wir haben nicht vor, diese Waffen in die nächste Erweiterung mitzunehmen - obwohl die Transmog-Auftritte es tun werden. '
Es ist etwas, denke ich! Ich hoffe nur, dass sie das System im Allgemeinen beibehalten und mehr Konzepte dafür entwickeln. In der Zwischenzeit bereite ich mich auf den Angriff auf das Grabmal von Sargeras vor, der in einigen Wochen fallen soll.