ori blind forest is beautiful metroidvania
Und es spielt sich auch wunderbar
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Bevor ich spielen konnte Ori und der blinde Wald Daniel Smith, ein Produzent von Microsoft Studios, hat eine Liste von Einflüssen für das Spiel abgestreift, die hohe, vielleicht unvernünftige Erwartungen wecken. Er zitierte die Werke von Hayao Miyazaki, super Fleischjunge , Schwebe , und Metroid . Obwohl jede Größe für sich erreicht hat, ist die Gruppierung eine seltsame.
Stellen Sie sich meine Überraschung und Freude vor, dass die Einflüsse nicht nur klar sind, sondern auch wunderbar zusammenarbeiten.
Das offensichtlichste Ergebnis von oder Die Einflüsse stammen von Miyazaki. Die Umgebungen sind in ihrer Schönheit atemberaubend, jede von Hand gezeichnet und einzigartig, mit einer großzügigen Verwendung von Farben. In Bewegung sieht es noch besser aus, mit Scroll- und Lichteffekten, die gut mit dem zweidimensionalen Kunstwerk harmonieren. Als direktere Referenz weist eine der in der Demo gezeigten Figuren eine bemerkenswerte Ähnlichkeit mit auf Aufgeregt weg ist No-Face. Miyazakis Einfluss ist auch in den Themen zu spüren, die sich mit Leben, Tod und der Schönheit der Natur befassen.
Es mag schwierig erscheinen, das schöne Kunstwerk mit einem zu vereinbaren super Fleischjunge Einfluss, aber das zeigt sich in der Art, wie Ori damit umgeht. Das kleine Waldtier rast mit beeindruckender Geschwindigkeit und die Plattformkontrolle ist streng. Ich konnte sofort ein Gefühl für seine Fähigkeiten bekommen und ich habe nie einen Sprung verpasst, der sich wie der Fehler der Steuerung anfühlte. super Fleischjunge Das Wesen von hat vielleicht auch zur Schwierigkeit beigetragen, aber dazu später mehr.
Wie die Durchquerung bewegt sich auch der Kampf schnell. Kurz vor der Demo nimmt Ori einen feenhaften Freund auf, der sowohl als Berater als auch als Waffe fungiert. Es fühlt sich an wie eine hybride Nahkampf- / Distanzwaffe, da es eine relativ große Reichweite hat, aber nicht wie ein typisches Projektil wirkt. Als bewusstes Gebilde ist es auf Feinde und Umweltrisiken fixiert, sodass sich der Spieler mehr darauf konzentrieren kann, feindlichen Angriffen auszuweichen als auf Oris eigene.
Die Fee kann sogar um Ecken angreifen, wenn Ori nahe genug am Ziel ist. Diese Zielhilfefunktionalität mag den Hardcore-Plattform-Spielern fremd erscheinen, funktioniert aber gut in Ori und der blinde Wald , weil Feinde genauso schnell sein können wie Ori. Der Spieler kann sich nicht zurücklehnen und entspannen, während die Fee die Arbeit erledigt. Der Fokus wird lediglich auf defensives Manövrieren verlagert.
Ori und der blinde Wald geht es nicht nur um Kampf. Das Schwebe Einfluss wird mit der Einführung grundlegender Puzzle-Plattform-Elemente deutlich. Ori kann bestimmte Objekte greifen und ziehen, Plattformen bewegen, um vorwärts zu kommen oder geheime Bereiche freizulegen. Die Rätsel in der Demo waren alles andere als schwierig, aber die Funktionalität ist für ein gutes Repertoire vorhanden.
Obwohl es Inspiration aus vielen unterschiedlichen Titeln zieht, oder ist eine metroidvania im herzen. Im Laufe der 20-minütigen Demo habe ich einige Fähigkeiten erworben, die neue Bereiche zum Erkunden freischalten. Der Angriff ermöglicht es Ori, bestimmte Barrieren zu durchbrechen, und der Mauersprung öffnet mehr vertikale Bereiche und erhöht die Komplexität der Plattform.
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In der Tat, zwischen rücksichtslosen Feinden und prekären Stachelgruben, oder ist ein schwieriges Spiel. Um dem entgegenzuwirken, können Funktionen überall gespeichert werden, sie sind jedoch begrenzt. Der Spieler kann einen Speicherpunkt überall ablegen, muss jedoch Energie sammeln, um ihn aufzuladen, bevor er einen anderen platzieren kann. Diese Speicherpunkte dienen auch als Orte, an denen Sie Erfahrungen sammeln können, um neue Fähigkeiten zu erlangen. Es stellt sich die Frage, ob man einen Speicherpunkt ablegen und sofort eine neue Fähigkeit erlangen oder warten sollte, bis der Pfad in der Nähe verräterischer erscheint und ein erneutes Laichen sinnvoller wäre.
Andernfalls, oder hat eine Menge der Dinge, die wir von einem Metroidvania erwarten dürfen. Auf Nachfrage wich Daniel Smith dem Thema Sequenzunterbrechung vorsichtig aus, deutete jedoch an, dass es Belohnungen für diejenigen geben könnte, die das Spiel schnell durchlaufen oder beenden, ohne zu sterben. Es scheint hier sicherlich viel zu finden zu sein, und mit seiner hervorragenden Kontrolle und der großartigen Art Direktion Ori und der blinde Wald Es wird wohl eine Freude sein, es zu erkunden.