battleborn great game with fatal flaw
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Heute vor einem Jahr Kampfgeborener in die Welt entlassen. Und sicher, wir haben Spaß mit Randy Pitchfords lächerlichem Tweet darüber, aber das Spiel birgt ein Geheimnis, das nicht viele wissen: Eigentlich ist es sehr gut.
Es hätte beliebt sein können. Ich denke, es hätte das Spiel des Jahres werden sollen. Aber es gab eine wichtige Sache, die es zurückhielt. Nein, es war nicht so, dass andere Spieler es (fälschlicherweise) damit verglichen hätten. Kampfgeborener Der fatale Fehler ist, dass es, obwohl es großartig war, zu lange gedauert hat, um die Spieler darüber zu informieren.
Dieses Thema betrifft alle Probleme, vom Gameplay bis zum Support. Als es startete, Kampfgeborener Begonnen hat es mit nur sieben der fünfundzwanzig freigeschalteten Charaktere, wobei jeder zusätzliche Charakter in einem Tropf-Feed für die Spieler zu verdienen war. Für MOBAs-Neulinge, die einen vielseitigen Geschmack hatten, hat es gut funktioniert. Wenn Sie jeden einzelnen Charakter probieren, während er freigeschaltet ist, können Sie fast die gesamte Liste erhalten, ohne mahlen zu müssen.
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Aber für die Leute, die ihren Spielstil bereits kannten, einen Charakter sahen, der zu ihm passte, und auf ihn zugehen wollten, war dies ein entmutigender Schritt. Das Entriegeln des Greifhakens und des Ghalts mit der Schrotflinte konnte 40 Stunden dauern. Wenn jemand nur mit einem Greifhaken und einer Schrotflinte spielen wollte, warum würde er dann so viel Zeit als ein anderer Charakter verbringen, um dorthin zu gelangen?
Es geht über die Zeichenauswahl hinaus. Das Getriebesystem ist clever und tiefgreifend, wobei übliche Ausrüstung je nach Situation manchmal legendären Gegenständen vorzuziehen ist. Das Ausrüsten teurerer Ausrüstung birgt ein Risiko und einen Gewinn, da ein Team von Spielern mit billigen Sachen frühzeitig dominieren und ein Spiel beenden kann, bevor ein Team mit vollen Legenden überhaupt etwas davon aktivieren kann. Es gibt sogar billigere fehlerhafte Ausrüstungsgegenstände, deren Nachteile gemindert werden können, indem sie auf einen bestimmten Charakter geklebt werden. Vielleicht verringert etwas die Nachladegeschwindigkeit als Nachteil, aber wenn man das auf einen Nahkampfcharakter legt, ist das alles von Vorteil.
Auch hier besteht das Problem darin, dass es viel zu lange dauert, um zu verstehen, wie kompliziert das Getriebesystem ist. Es dauerte nicht, bis ich mehr als 150 Ausrüstungsgegenstände angehäuft hatte, bevor es mir wirklich einfiel. Gegenstände, von denen ich einmal dachte, sie seien Müll, hatten eine unglaubliche, aber spezifische Verwendung. Was wie kleine Unterschiede in den Kosten und Mängeln aussah, konnte einen bestimmten Charakter aufbauen oder zerstören. Das ganze Equipment zu bekommen braucht Zeit.
Nicht nur das, die meisten Ausrüstungsgegenstände werden durch zufälliges Ablegen im Story-Modus vergeben, aber die Ausrüstungsgegenstände sind in den Versus-Modi am wichtigsten. Wiederum funktioniert dies gut genug für die Allesfresser im Publikum, aber jeder, der nur wettbewerbsfähige Spiele spielen wollte, musste es aufsaugen und kooperative Inhalte - oftmals mehrmals - veröffentlichen, um ein bestimmtes Stück Ausrüstung zu erhalten.
Unterstützung für Kampfgeborener ließ beim Start viel zu wünschen übrig; Viele Benutzer berichteten über technische Probleme, die sie vom Spielen abhielten. Es wurde schließlich behoben und mit dem Winter-Update sogar über die Erwartungen hinaus verbessert. Die Resonanz war nicht zu gering, aber es war mit ziemlicher Sicherheit zu spät. Wenige Leute würden so lange warten und die anfängliche Bevölkerung von ungefähr 12.000 Spielern auf Steam sank plötzlich. Es sinkt jetzt auf die zweistelligen Raten außerhalb der Spitzenzeiten.
Das ist vielleicht das Frustrierendste an dem ganzen Debakel. Kampfgeborener war ein großartiges Spiel zum Start und mit dem Winter-Update und den fünf Story Ops-Missionen ist es jetzt noch besser als damals. Aber es hat zu viele Leute anfangs abgeschreckt, bevor sie einen Charakter zum Lieben gefunden haben, bevor sie den Nervenkitzel eines engen Wettbewerbsspiels erleben konnten oder bevor sie die eine verborgene Linie des Dialogs entdeckt haben, die zutrifft. Die Leute sind nicht dabei geblieben und man kann ihnen nicht wirklich die Schuld geben. Zeit ist kostbar und Kampfgeborener brauchte zu viel davon, bevor es genau zeigte, wie es ist kostbar.
Jetzt ist es eine Schale. Die Bevölkerung ist zu klein, um ein Spiel in angemessener Zeit zum Laufen zu bringen. Es ist ein großartiges Spiel, das ich nicht mehr empfehlen kann, weil zu wenige Leute daran festhielten, wenn es wirklich nötig war. Wenn Sie es aus irgendeinem Grund beim Start weitergegeben haben, wissen Sie nur, dass Sie etwas Besonderes verpasst haben, und Sie werden nie die Gelegenheit bekommen, es in Zukunft zu erleben.
Frohes Jubiläum, Kampfgeborener .
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