other worlds than these
Vor vielen Jahren durch ein kleines PC-Spiel namens Die Unendlichkeit Ich wurde in die Rolle von Klaymen versetzt, einer Person, die zunächst keine Ahnung hat, wer er ist oder in welcher Welt er aufgewacht ist. Zunächst, nachdem ich die Rolle dieses unwahrscheinlichen Helden übernommen hatte, alles, was ich aus der Spielwelt herausgenommen hatte basierte auf meinem Wissen über irdische Dinge.
Die Welt war hell, schön und seltsam im Vergleich zu meiner. Es gab einen Berg, der wie ein Katzenkopf geformt war, eine Burg in der Ferne und ein Wahrzeichen, das einem Chip-Butty ähnelte und sich stark vom pechschwarzen Himmel abhob. Die Kreaturen waren im Vergleich zu denen der Erde sehr seltsam, einige mit sehr irreführenden Namen. Zum Beispiel war ein Wiesel in der Unendlichkeit kein kleines pelziges Säugetier, sondern eine riesige, krabbenähnliche Kreatur. Ein Schaf war nicht mit Wolle bedeckt, sondern ein nacktes grünes Vierbeiner.
kostenlos online youtube to mp4 converter
Es war sehr einfach zu sagen, dass die Entwickler viel Sorgfalt und Kreativität in die Gestaltung dieser Welt gesteckt hatten. Vor allem aber zeigte es sich in der Arbeit, die für die Herstellung der vollständig aus Ton geformten Bilder aufgewendet wurde. Aber ich hatte keine Ahnung, dass die Spielwelt selbst eine Entsprechung zu den menschlichen Schöpfern von außen darstellte, und sogar einen ganzen Mythos, der die gesamte Schöpfung von Neverhood erklärte. Nachdem ich die Kontrolle über Klaymen übernommen hatte, würde ich bald in fantastische Schöpfungsgeschichten verwickelt sein, da ich dem seltsamen Wesen half, das Wissen zu finden, das notwendig ist, um die Welt zu retten, in die wir gerade erst hineingeboren wurden.
Meine Reise begann lange bevor ich wusste, was es bedeutete. Tatsächlich ist es völlig freiwillig, mehr über die Unendlichkeit und ihre Entstehung zu erfahren. Der erste Schritt dazu ist jedoch direkt vor dem Kindergarten, in dem Sie zum ersten Mal aufwachen: in der Hall of Records. Die Wörter sind auf die Lehmwände der Halle gekritzelt und erstrecken sich über 38 Bildschirme. Ganz am Ende des Saals gibt es einen Gegenstand zum Sammeln, sodass die meisten Leute einfach durch die ganze Sache gehen, ohne den Text genauer zu untersuchen, oder versuchen, mit dem Lesen zu beginnen und anzuhalten, bevor sie ein Drittel des Weges durchstehen, nur weil sie dort sind ist so viel davon.
Bei näherer Betrachtung erzählen diese Wände die Berichte über die sieben Söhne eines Wesens namens Quater, das das einzige Wesen ist, das von einer höheren Macht erschaffen wurde, die nur als Vater bekannt ist. Quater gab jedem Sohn spezielle Kronen, die ihnen die Kraft der Schöpfung ermöglichten, und ließ sie dann los, um alles zu erschaffen, was sie aus einer lebenswichtigen Substanz namens 'klay' heraus kitzelte. Die Texte der Hall of Records sind in eine Präambel und sieben Abschnitte unterteilt, einen für jeden Sohn.
Diese Geschichten sind in einem Format geschrieben, das der Bibel sehr ähnlich ist und fast wie eine Satire ist (das Buch von BertBert, dem dritten Sohn, enthält einen ganzen Abschnitt darüber, wer wen gezeugt hat). Ich, mein irdisches Ich, habe es immer geliebt, meinen Horizont mit dem Wissen anderer Menschen und Orte zu erweitern. Ich habe ein besonderes Interesse an Religion und Schöpfungsgeschichten. Egal, ob es sich um die Geschichte von Genesis oder eine Volksgeschichte über die Entstehung der Erde auf dem Rücken einer riesigen Schildkröte handelt, ich genieße den Blick in die Gedanken anderer, den religiöse Geschichten bieten. Religion ist oft der Schlüssel, der mir hilft, Kulturen außerhalb meiner eigenen besser zu verstehen und die Mittel, mit denen ich mich in sie verliebe.
kostenloser Registry Cleaner für Windows 10
Sobald ich die ersten Worte der Präambel gelesen hatte, konnte ich nicht mehr aufhören. Ich verbrachte ungefähr drei Stunden damit, die gesamte Wand zu lesen, und wurde allmählich immer mehr in meine Spielpersönlichkeit hineingezogen. Zuerst war ich einfach erstaunt, dass die Macher des Spiels so viel Zeit brauchten, um fiktive religiöse Texte zu erstellen, die die Welt umgaben, die sie geschaffen hatten. Aber dann war ich total fasziniert von dem Universum, in das mich das Spiel hineingestoßen hatte, ohne auch nur zu erklären, wen ich kontrollierte und was mein Zweck war. Dies brachte mich näher an den Charakter Klaymen. Wir wurden bald eine Einheit, da wir beide gleichzeitig Dinge über die Welt und den Rest des Universums entdeckten. Ich war nicht länger ein Außenseiter von der Erde, der in die Niemalsheit blickte, sondern ich selbst ein Niemalskönig.
Am Ende wusste ich, dass der Ton, aus dem die Welt bestand, nicht der Ton war, den Ashley von der Erde kannte, sondern der Klay von höchster Qualität, um den Hoborg, der sechste Sohn von Quatar, gebeten hatte, speziell seine Welt zu erschaffen. Mein Körper, die Bäume und sogar die furchterregenden Wiesel stammten alle vom selben Klay. Ich fühlte mich nicht so, als hätte ich gerade eine gute Schöpfungsgeschichte gelesen, sondern fühlte mich zufriedenstellend erleuchtet. Aber die Dinge würden hier nicht enden. Die Hall of Records hat nicht die ganze Geschichte über die Neverhood selbst erzählt und viele Fragen über die Welt und Klaymen unbeantwortet gelassen. Hoborgs Geschichte erzählt, wie er ein so großes Herz hat, dass er jahrelang danach strebt, den besten Klay zu finden, um seine ersten Kreationen daraus zu machen. Aber seine Gruppe von Aufzeichnungen endet mit diesem Zitat:
Nach vielen Jahren der Reise kehrte Hoborg zurück und war bereit, 'The Everhood' zu bauen, ein Viertel, das ewig dauern würde ...… Solange nichts schief gelaufen ist
Ich würde bald genau herausfinden, wer ich war und was ich tun musste, über einen Freund, von dem ich damals nicht wusste, dass ich ihn hatte, einen liebenswürdig blöden Henker aus einer anderen Welt namens Willie Trombone.
Einer der ersten Gegenstände im Spiel, auf den Sie stoßen, ist ein kleines, braunes, rechteckiges Objekt. Sie können dieses Element nicht sofort verwenden. Wenn Sie es jedoch zu einem Videoplayer im ersten Bereich bringen, werden Sie feststellen, dass es sich um Bänder handelt, die von Willie erstellt wurden, um Sie über die Details zu informieren, die die Wand nicht mehr aufzeichnet. Leider sind sie auf der ganzen Welt verstreut, so dass seine Botschaft erst im letzten Moment vollständig zu hören ist. Wie in der Hall of Records ist das Ansehen der meisten Festplatten von Willie völlig optional, aber es ist genauso ein wichtiger Teil der Neverhood-Erfahrung.
Nach Angaben der Disketten schuf Hoborg die Neverhood, begann sich dann aber ohne eine andere Kreatur wie ihn einsam zu fühlen. Er erschuf dann Klogg aus einem Samen von Klay, der anfangs ähnlich wie Klaymen aussah. Aber Klogg wurde eifersüchtig auf Hoborgs Macht und stahl seine Krone für sich. Die Macht der Krone verdarb Kloggs Erscheinung, damit sein Äußeres besser zu seinem schlechten Inneren passte. Ohne die Krone, die Quatar ihm gegeben hatte, fiel Hoborg in einen tiefen Schlaf und ermöglichte es Klogg, die Kontrolle über die Welt zu übernehmen, die er geschaffen hatte.
Obwohl er nicht zu intelligent ist, gelang es Willie, einen weiteren Klaysamen in den Kindergarten zu pflanzen, wodurch Klaymens Geburt begann. Willie ist es zu verdanken, dass du überhaupt am Leben bist, und nachdem ich seine Geschichte gehört hatte, wusste ich, warum er sich so gefreut hatte, Klaymen zum Geburtstag gratulieren zu können. Sein Status als Mutterfigur bedeutete mir viel, da ich mich jetzt mit Klaymen eins fühlte.
Obwohl ich Willie bis zum Ende des Spiels nie persönlich sehen würde, half er mir, meine Erfahrung in der Neverhood noch eindringlicher zu machen, auch außerhalb der Story-Disks. Er hat immer nach mir Ausschau gehalten, indem er mir Briefe in der Post geschickt hat, um mir zu helfen oder einfach nur Hallo zu sagen. Er stellte die Scheiben her und verteilte sie auf der ganzen Welt, damit ich mein Wissen vervollständigen und wissen konnte, was zu tun war, wenn es Zeit wurde, Klogg in seinem Schloss gegenüberzutreten. Willie Trombone war mein herzliches Willkommen in der Neverhood, nachdem mich die Hall of Records dazu gebracht hatte. Und allzu bald würde meine Zeit dort vorbei sein, als ich das Leben meines Vaters wiederherstellte und das Spiel beendete.
Die Unendlichkeit war das erste nicht-lehrreiche Spiel, das ich jemals erlebt habe, in dem das Lernen einen so großen Teil des Spielerlebnisses ausmachte. Ich trat so unschuldig in das Spiel ein, wie es der neugeborene Klaymen war, und zusammen wurden wir gebildet, wuchsen auf und taten das Richtige. Als ich Hoborgs Herrschaft über die Unendlichkeit wiederherstellte, konnte ich nicht glücklicher sein, dass es endlich zu dem Ergebnis gekommen war, das er sich immer gewünscht hatte, weil mir das Schicksal dieser seltsamen kleinen Welt wirklich am Herzen lag. Ich wollte, dass seine Aufzeichnung mit Glück und nicht mit Unsicherheit endet.
Nicht viele Spieluniversen haben so viele Überlieferungen wie Die Unendlichkeit tut, was wirklich schade ist. Es hat seitdem kein Spiel mehr gegeben, in das ich so heftig hineingezogen wurde. Obwohl ich jetzt wieder auf der Erde bin, werde ich immer eine doppelte Staatsbürgerschaft mit der Neverhood haben. Diese Welt wurde ein sehr großer Teil von mir, nachdem ich dort gesehen, gehört und vollbracht habe.
Grundlegende Fragen zu HTML- und CSS-Interviews