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Gigantischer Metal zum Anfassen mit Doomfist
Seit dem allerersten Kinotrailer für Overwatch Leute haben sich über den Antihelden gewundert, der als Doomfist bekannt ist. Heute früh wurde er aufgedeckt Overwatch 's Public Test Realm (PTR) für PC-Spieler zum Ausprobieren. Ich habe einige praktische Zeit mit dem 25. Helden, und ich werde seine Fähigkeiten weiter unten erweitern.
Zu Beginn wird Doomfist als Straftat angesehen. Es ist ein wenig überraschend, da fast jeder davon ausging, dass er eine Panzerklasse sein würde, aber die Bezeichnung ist sehr sinnvoll. Er ist auf jeden Fall ein Schläger, der entwickelt wurde, um in die Nähe zu kommen und Feinde ins Gesicht zu schlagen. Er verfügt über viele Mobilitätsoptionen, die es ihm ermöglichen, und trotz seines muskulösen, schwerfälligen Aussehens ist er äußerst wendig und kann sich fast so schnell bewegen wie Genji.
Doomfists passive Fähigkeit heißt 'Die beste Verteidigung ...' und belohnt ihn, wenn er seine Stärken ausspielt und sie mit feindlichen Helden verwechselt. Jede Fähigkeit, mit der er Treffer erzielt, gewährt ihm 30 vorübergehende Trefferpunkte bis zu einem Maximum von 150 zusätzlichen HP. Der HP-Bonus ist derselbe, den Sie erhalten, wenn Lúcio ihn abbaut, obwohl er viel langsamer abfällt. Dieser Bonus wird immer dann vergeben, wenn er sich mit einem Helden oder einem Konstrukt verbindet. Das bedeutet, dass Sie ihn immer noch erhalten, wenn Sie einen Turm oder ein Teleport-Pad schlagen. Keine HP werden verdient, wenn er sein Primärfeuer einsetzt oder einen schnellen Nahkampftreffer ausführt - es sind nur spezielle Fähigkeiten, die ihm den Bonus geben. Mit seinen anfänglichen 250 PS kann Doomfist sein Maximum von 400 PS ziemlich schnell erreichen, wenn er es gut macht.
Doomfists Hauptfeuerhandfeuerwaffe scheint fast wie ein nachträglicher Gedanke, eine buchstäbliche Seitenwaffe, die in seine linke Hand eingebaut ist. Diese enthält vier kleine Schrotflintenschüsse, die jeweils sechs Kugeln abfeuern und aus nächster Nähe eine beachtliche Menge an Schaden verursachen, insbesondere wenn sie auf den Kopf eines Feindes gerichtet sind. Sie können sehen, wie viele Ladungen noch verfügbar sind, indem Sie die edelsteinartigen Lichter in seinen linken Knöcheln betrachten. Wie das Blinken von Tracer müssen die Ladungen nicht neu geladen werden, aber sie kommen langsam zurück. Es ist leicht, sich aus der Verantwortung zu befreien und in eine Ecke zurückzuziehen, wenn Sie mehr als einen oder zwei Feinde gleichzeitig bekämpfen. Es ist eine Waffe der letzten Instanz, und Doomfist-Spieler werden es ohne Zweifel vorziehen, seinen Namensvetter zu verwenden, wann immer dies möglich ist.
Einfügesortieralgorithmus c ++
Doomfist spielt viel wie eine Ego-Version von a Straßenkämpfer Charakter und seine Fähigkeiten können auf interessante Weise ineinander kombiniert werden. Viele seiner Fähigkeiten wirken sich auf die Positionierung des Feindes aus, und er kann sie verwenden, um Menschen vor Umweltrisiken zu schützen oder sie für seine Teamkollegen einzurichten.
Sein Raketenschlag kann alle fünf Sekunden eingesetzt werden und nutzt den massiven bionischen Arm, der ihm seinen Namen gibt, der geradeaus vorwärts stürmt und mit voller Geschwindigkeit auf einen Feind einschlägt. Dieses Alternativfeuer betäubt Feinde kurzzeitig und durchdringt sogar Barrieren, die Reinhardt durch seinen Schild beschädigen und auch einen ablenkenden Genji verletzen können. Die Betäubung ist sehr vielseitig und hat eine hohe Priorität. Sie ist nützlich, um eine Aufladung von Reinhardt zu stoppen oder sogar einen Roadhog's Whole Hog Ultimate zu durchqueren.
Wenn du dich mit einem Feind verbindest, hält deine Bewegung kalt und stößt ihn ziemlich weit zurück, wobei ein erheblicher Bonusschaden hinzugefügt wird, wenn er in etwas Festes getrieben wird. Wenn der Feind gegen eine Mauer stößt, ertönt ein befriedigender Aufprall und ein kleiner Krater erscheint, in den er für den Rest des Spiels eingedrungen ist. Dieser Zug kann durch Gedrückthalten des Alt-Feuerknopfs aufgeladen oder sofort gestartet werden, um den Effekt zu verringern. Es kann auch in der Mitte eines Ladevorgangs abgebrochen werden. Durch das Abbrechen wird jedoch immer noch die Abklingzeit von Rocket Punch neu gestartet. Es fügt 100 Schaden zu, wenn es voll aufgeladen ist, und mindestens 250, wenn Sie den Wandbonus erhalten. Leider scheint es nicht konsistent zu sein, was das Spiel für eine Mauer hält, so dass dieser Aspekt von Doomfists Kit möglicherweise noch einige Tests benötigt, bevor er für die Live-Server bereit ist.
Doomfist verfügt über zwei weitere Fähigkeiten, mit denen er die Distanz zu Feinden in Abklingzeiten von jeweils acht Sekunden schließen kann. Sein Rising Uppercut wird direkt herausgehoben Straßenkämpfer und benimmt sich genau wie Ryus Drachenschlag. Er springt etwa einen Meter in die Luft und schießt alle Feinde, die er mit sich trifft. Er kann dies nutzen, um Feinde in die Luft oder rückwärts in eine Umweltgefährdung zu schleudern, oder sie einfach auf eine seiner anderen Fähigkeiten einstellen. In der Luft befindliche Feinde scheinen den Schaden nicht zu erleiden oder den Gesundheitsgewinn auszulösen, so dass es anscheinend auf die ersten Auswirkungen auf den Boden ankommt.
Die andere Fähigkeit heißt Seismic Slam und während Rising Uppercut eine vertikale Bewegung ist, ist Seismic Slam horizontal. Die Verwendung in der Luft bietet eine bessere Reichweite und einen Effektkegel, der anzeigt, wo Sie landen und was dabei getroffen wird. Alle Feinde in diesem Feld werden näher an Doomfist herangezogen, um sie perfekt für einen Raketenschlag vorzubereiten. Wenn Sie Rising Uppercut in Seismic Slam verwenden, können Sie zum Dach der Ruinen in Ilios springen oder versuchen, sich einem lästigen Phara zu nähern, obwohl Winston mit seinen Sprüngen immer noch eine bessere Beweglichkeit hat.
Die ultimative Fähigkeit von Doomfist heißt Meteor Strike und verwandelt ihn in einen wandelnden Orbitalangriff. Wenn er das Ultimative auslöst, springt er in den Himmel und ist für die Dauer nicht als Ziel erreichbar. Der Spieler beginnt ein großes Fadenkreuz auf dem Boden zu steuern, wobei zwei konzentrische Kreise anzeigen, wo sie landen werden. Beide Teams können dieses Fadenkreuz sehen und es ist nicht schwer zu vermeiden. Daher wird es von Vorteil sein, mit Ultimaten zusammenzuarbeiten, die Feinde wie Mei, Reinhardt oder Zarya bewegungsunfähig machen. Sie können dieses Fadenkreuz ungefähr vier Sekunden lang frei bewegen, bevor es auf die Erde fällt und allen Gegnern, die nicht aus dem Weg sind, schweren Schaden zufügt. Das Fangen eines Gegners im mittleren Ring verursacht viel mehr Schaden, aber jeder Gegner in einem der Ringe wird nach hinten geworfen, wenn er nicht sofort stirbt. Es kann auch verwendet werden, um sich selbst zu retten, wenn Sie von Tracer festgehalten oder von einem Feind, Lúcio oder Pharah, in eine Grube geschleudert wurden.
Doomfist scheint ein Charakter zu sein, der Geschicklichkeit verlangt, wenn er hineingeht Overwatch 's Live-Spiel, und es besteht kein Zweifel, dass er genau zu dem hochmobilen Metaspiel passt, das gerade auf dem Markt ist. Er ist schwach gegen Charaktere, die sich auf Distanz duellieren, aber er hat die Mittel, um die Distanz zu verringern und den Kampf der Opposition zu überlassen.
Er kann nicht durch eine Eiswand stoßen, also kann Mei ihn daran hindern, sich ihm zu nähern. Er muss auch besonders vorsichtig mit feindlichen Sombras sein, die alle seine HP-Generierungsfähigkeiten abschalten und ihn auf seine linke Hand reduzieren können, wenn er gehackt wird. Er kann jedoch hervorragend einen Chokepoint durchbrechen, kann Reinhardt in den Himmel stoßen und den Schutzschild seines Teams lange genug entfernen, um das Blatt zu wenden. Doomfist hat nichts Feines an sich, aber es macht verdammt viel Spaß, ihn zu spielen, und ich kann mir vorstellen, dass er viele Fans haben wird, wenn er zum Live-Spiel hinzugefügt wird.
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