ps4 port report zero time dilemma
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Es gab eine Zeit, als die Null Flucht Serie schien alles andere als tot. Nach einem hervorragenden, aber ruhigen Debüt auf dem Nintendo DS, sah die Serie echte Erfolge auf dem 3DS und Vita mit Letzte Belohnung der Tugend . Das Spiel verkaufte sich wie sein Vorgänger gut im Westen, wurde aber in Japan wohl bombardiert. Fans wie ich wussten lange nicht, ob wir jemals die Fortsetzung der Geschichte sehen würden.
Heute ist es fast unmöglich, der Serie zu entkommen. Die ersten beiden Einträge sind auf vier verschiedenen Plattformen vollständig spielbar Null-Zeit-Dilemma trat ihnen bei, als es für die PlayStation 4 gestartet wurde.
Wenn du meine Gedanken wissen willst Null-Zeit-Dilemma Schauen Sie sich die Rezension an, die ich letztes Jahr für sie gemacht habe. Ich stehe zu jedem geschriebenen Wort, ich wünschte nur, sie wären etwas beredter geschrieben. ZTD Auf der PlayStation 4 gibt es immer noch eine erstaunliche Geschichte, tolle Fluchtsegmente und all die Wendungen, Wendungen und Enthüllungen, die diese Serie zu einem Muss für mich gemacht haben.
Es hat auch die gleichen Probleme. Der Rahmen und die allgemeine Richtung der Schnittszenen sind immer noch ziemlich schlecht. Wenn Kotaro Uchikoshi ein surreales Gefühl für das Abenteuer entwickeln würde, würde ich behaupten, dass er sein Ziel bei weitem übertroffen hat. Die Bewegungen der Charaktere sind immer noch unnatürlich und roboterhaft, als wären sie direkt von einem taiwanesischen Nachrichtensender kopiert worden, obwohl die steife Darstellung, die auf mein 55-Zoll-Fernsehgerät passt, ausgeprägter und komödianter ist.
Abgesehen von der Charakteranimation ist das Spiel sehr schön. Ich hatte zwar keine Gelegenheit, die PC-Version zu spielen, aber ich habe keine Bedenken, dass dies die schönste Ausgabe des Spiels ist, die ich je erlebt habe. Es ist auch nicht überraschend, die schlechteste Version, wenn es um die Steuerung geht.
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Null-Zeit-Dilemma , wie die anderen Spiele in der Serie, ist rund um Touch-Steuerelemente aufgebaut. Escape Rooms sind nichts anderes als verdichtete, aufwändige Point-and-Click-Abenteuer, die aufblühen, wenn Benutzer mit Maus, Stift oder Finger nur zeigen und klicken können. Die Verwendung des DualShock-Controllers ist in den meisten Fällen in Ordnung, kann jedoch in anderen Fällen völlig unbrauchbar sein. Nehmen Sie zum Beispiel die Notizfunktion. Bei 3DS und Vita ist es ganz einfach, Buchstaben und Zahlen zu notieren, die für das Fluchtsegment wichtig sind. Hier erwartet Spike Chunsoft, dass ich alles mit einem Daumenstift schreibe, was unhandlich und langsam ist, wenn ich versuche, so präzise wie möglich zu sein. Es gibt keine Option für eine Tastatureingabe oder eine Snapshot-Funktion, die eine Rettung für das Tool darstellen würde. Daher muss ich den Notizblock immer dann auseinanderbrechen, wenn es viele Informationen gibt, die ich nachverfolgen muss. Ich habe einen Notizblock verwendet, als ich diesen auf der Vita durchgesehen habe, aber er stand in Verbindung mit der Funktion für Spielnotizen.
Die PS4-Version ist eine reine Portierung der früheren Versionen des Spiels und bietet im Grunde keine wesentlichen Optionen, um sie an die Konsole anzupassen. R2 öffnet das Steuerungsmenü für jede Situation, in der ich mich befinde, und das ist praktisch, aber es gibt noch einige Steuerungsanweisungen von Originalversionen, die hier nicht funktionieren. Zum Beispiel wird mir im Menü Items gesagt, dass ich die Objekte, die ich kombinieren möchte, in die Mitte ziehen soll. So hat es in den Versionen Vita und 3DS funktioniert, aber hier hebe ich nur die beiden hervor, die ich mit dem richtigen Tastendruck haben möchte.
Es ist immer eine schwierige Aufgabe, das, was in erster Linie eine berührungsgesteuerte Erfahrung ist, auf eine zu portieren, die sich auf einen Standard-Controller stützt. Null-Zeit-Dilemma ist sicherlich auf der PlayStation 4 spielbar, aber von den vier verfügbaren Formaten ist es das, das ich am wenigsten empfehle. Dennoch, wenn es Ihre einzige Option ist und Sie Spaß an visuellen, neuartigen Puzzlespielen haben, dann gibt es wirklich keinen Grund, warum Sie es nicht aufgreifen sollten, weil, verdammt, die Kontrollen Null Flucht serie verdient so viel aufmerksamkeit wie es nur geht. Und wer weiß: Wenn sich diese Version gut genug verkauft, ist das vielleicht unvermeidlich Null-Flucht 4 wird für einen Konsolen-Controller maßgeschneidert.
(Dieser PS4-Port-Bericht basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)
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