overwatchs moira isnt
Hand in Hand heilen und verletzen
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Overwatch Die 26. Heldin Moira wurde letzte Woche auf der Blizzcon enthüllt und ist seit Montag im Public Test Realm (PTR) des PCs verfügbar. Ich habe die vampirische Biomantin seitdem ausprobiert und werde ihre Fähigkeiten weiter unten erweitern.
Moira ist die erste Figur seit Ana, die an der Unterstützungsklasse teilnimmt und die in der Lage ist, eine wirksame Heilung zu erzielen. Sie ist jedoch nicht so engagiert, ihrem Team zu helfen wie eine Barmherzigkeit, und erfolgreiche Moira-Spieler müssen ein Gleichgewicht zwischen der Unterstützung ihrer Teamkollegen und dem Verursachen von Schaden für den Gegner finden. Sie hat definitiv ihre eigene Rolle zu spielen und ihr Spielstil funktioniert auf bestimmten Karten und Spielmodi besser als auf anderen. Werfen wir einen Blick auf ihre Ausrüstung.
Biotischer Griff:
Moiras Primär- und Sekundärfeuer heißen Biotic Grasp und sind an ihrer linken und rechten Hand befestigt, wobei die rechte Hand Schaden anrichtet und die linke die Gesundheit der Teamkollegen wiederherstellt. Sie kann nicht ständig heilen, und Sie werden einen Meter rechts neben dem mittleren Bildschirm bemerken, der anzeigt, wie lange sie das biotische Spray aktiv halten kann. Dies wird nur sehr langsam wieder aufgeladen, es sei denn, sie fügt mit ihrer anderen Hand Schaden zu, sodass es etwas weniger zuverlässig ist als Mercys Caduceus-Mitarbeiter. Der Heilstrom hat ungefähr die gleiche Reichweite wie Meis Eispistole und kann Barrieren wie Winstons Blase oder Reinhardts Schild durchdringen. Da es sich um einen Effekt mit relativ kurzer Reichweite handelt, muss Moira in der Nähe ihres Teams bleiben, um sie alle auf dem Laufenden zu halten.
Biotic Grasp heilt alle vor Ihnen, solange Sie auf sie zielen und sich wie eine heilende Version von Winstons Tesla-Kanone verhalten. Es ist egal, wie viele Spieler verletzt sind, sie erhalten alle die gleiche Menge an Heilung. Eine Sache, die ich interessant fand, ist, dass der Spray einen Spieler kurzzeitig weiter heilt, auch nachdem Moira sich von ihnen abgewandt hat, so dass es ein bisschen Zeit zum Heilen gibt.
Die schädliche Wirkung von Biotic Grasp ist, wo Moira den größten Teil ihres Schadens anrichtet. Im Gegensatz zum Heilstrom durchdringt dieser Angriff keine Barrieren. Der Balken hat eine weiche Verriegelung, die bei weitem nicht so fehlerverzeihend ist wie die von Symmetra. Es kann ein erreichen Menge weiter entfernt zu sein und die Verbindung zu Gegnern in einiger Entfernung aufrechtzuerhalten, erfordert eine viel bessere Zielverfolgung. Es ist eher eine Treffer-Scan-Waffe als Symmetras Strahl und fügt stetigen Schaden zu, anstatt stärker zu werden, wenn Sie festgehalten werden. Ich war ein bisschen überrascht, wie wenig Schaden der Balken anrichtet. Ich hatte Schwierigkeiten, einen AI Zenyatta mit nur diesem Angriff zu duellieren.
Der Umgang mit Biotic Grasp hat zwei Vorteile für Moira. Es füllt nicht nur die Heilungsanzeige wieder auf, sondern entzieht ihren Feinden auch die Gesundheit, wenn sie beschädigt wurde. Meine Tests ergaben, dass alle zwei Schadenspunkte, die sie verursacht, ein einziger Gesundheitspunkt für sie ist. Aus diesem Grund täuscht ihr Maximum von 200 HP ein wenig, und es ist nicht ganz so einfach, sie zu töten wie einige ihrer Unterstützungsbrüder. Interessanterweise ist mit der schädlichen Version von Biotic Grasp kein Nachladen oder Messgerät verbunden, sodass sie sie grundsätzlich für immer weiter verwenden kann.
Biotische Kugel:
Moiras Fähigkeit 'Biotic Orb' ermöglicht es ihr, Heilung oder Schaden in einen Ball zu lenken und ihn alle zehn Sekunden nach Belieben zu werfen, was ihr eine große Vielseitigkeit verleiht. Eine Heilkugel bietet Verbündeten eine bedeutende Wiederherstellung, und sie kann ihr auch folgen, um sich selbst zu heilen. Glücklicherweise haben die Heilkugeln keinen Einfluss auf die Heilanzeige, die für Biotic Grasp verwendet wird. Orbs haben eine maximale Menge an Heilung oder Schaden, die sie anrichten können, und Sie können feststellen, wie viel Kraft eine Orb noch hat, indem Sie bestimmen, wie groß sie auf dem Bildschirm angezeigt wird.
Einmal geworfen, prallen die Kugeln von Wänden und anderen Oberflächen ab, bis sie verbraucht sind oder die Abklingzeit zurückgesetzt wird. Befindet sich ein Spieler in Reichweite, verfolgt die Kugel ihn und verlangsamt sich etwas, um das Beste daraus zu machen. In diesem Fall binden sich Ranken positiver oder negativer Energie an Spieler in der Nähe und heilen oder verletzen sie, je nachdem, welche Art von Kugel Moira geworfen hat.
Wie Symmetras Energieball passieren sowohl die heilenden als auch die schädlichen Biotic Orbs ungehindert Barrieren. Das heißt, eine Barriere kann verhindern, dass die Ranken der schädlichen Kugel die Spieler verfolgen, so dass sie nicht völlig nutzlos sind. Die Kugeln bewegen sich viel schneller als die von Symmetra, obwohl sie nur dann so viel Schaden anrichten, wenn Sie es schaffen, einen Spieler in einem Flur oder einem engen Bereich zu fangen, in dem es schwieriger ist, auszuweichen. Beide Arten von Kugeln haben die gleiche Abklingzeit. Wenn Sie also versehentlich die falsche Art werfen, wird es eine Weile dauern, bis Sie eine andere herauswerfen können.
Da die Abklingzeit so lang ist, wird Moira die schädliche Biotic Orb wahrscheinlich nicht so oft einsetzen wie die Heilversion. Es ist eine Schande, denn die Schadensversion kann ihre Feuerkraft mehr als verdoppeln, und die Ranken, die von der schädlichen Kugel ausgehen, bieten ihr die gleichen Vorteile wie ihr schädlicher biotischer Griff. Teams mit mehreren Heilern werden in der Lage sein, Moira viel nützlicher zu machen als diejenigen, bei denen sie die einzige Quelle der Regeneration ist.
Verblassen:
Wie spiele ich SWF-Dateien ab?
Fade ist Moiras Flucht, und es ist eine gute. Sie verschwindet kurz und erscheint in einiger Entfernung, sehr ähnlich wie Tracers Blinzeln. Da es sich um eine vollkommen horizontale Fähigkeit handelt, kann sie sie nicht wie Reaper's Shadow Step oder Genjis Swift Strike einsetzen, um an Höhe zu gewinnen. Wenn sie es jedoch auslöst, kann sie ihre Bewegung vollständig kontrollieren und nur der Spieler, der sie kontrolliert, wird sehen, in welche Richtung sie sich bewegt. Es ist eine großartige Möglichkeit, einen gegnerischen Flanker herauszufordern, und es hat auch einen anderen Nutzen.
Während sie verblasst ist, ist Moira völlig unangemessen und verlässt die Karte für einen Moment. Bei richtiger Zeiteinstellung handelt es sich um eine Karte, mit der Sie das Gefängnis verlassen können, und die verwendet werden kann, um feindliche Ultimaten oder andere Quellen von Explosionsschaden zu vermeiden. Durch das Verblassen können auch Effekte wie Meis teilweises Einfrieren, Anas Anti-Heilungs-Granate und Zenyattas Zwietrachtkugel gelöscht werden. Sie kann es benutzen, um Zaryas Graviton Surge zu entkommen, aber aus irgendeinem Grund bleibt sie immer noch in Junkrats Fallen stecken. Der Akku wird alle sechs Sekunden aufgeladen, sodass Sie ihn höchstwahrscheinlich immer zur Hand haben, wenn Sie ihn benötigen.
Koaleszenz:
Moiras ultimative Koaleszenz kombiniert Heilung und Schaden in einem einzigen Fernstrahl, den sie etwa zehn Sekunden lang kanalisieren kann. Der Schaden ist vergleichbar mit einer voll aufgeladenen Zarya-Kanone: nichts, in dem man stehen möchte, aber nicht der sofortige Kill Hyper Beam, den wir im Trailer gesehen haben. Ebenso ist Koaleszenz keine so mächtige Heilfähigkeit wie Zenyattas Transzendenz, und es ist möglich, Schaden zu erzwingen. Der Strahl geht direkt durch feindliche Barrieren, daher sollte Moira zwischen diesen und ihren Kugeln gut gegen Teams mit Reinhardt oder Orisa als Hauptpanzer abschneiden.
Moira muss vorsichtig sein, wenn sie gegen ein feindliches Roadhog, McCree oder Sombra spielt, da die Koaleszenz unterbrochen werden kann, indem sie süchtig, betäubt oder gehackt wird. Das Werfen einer Heilkugel vor dem Auslösen von Koaleszenz hilft Ihnen, am Leben zu bleiben, solange sie aktiv ist. Dies ist eine gute Idee, da Sie sich ein riesiges Neonziel aufmalen, wenn Sie anfangen, Ihren Laser abzufeuern.
Überraschenderweise heilt Coalescence Moira nicht mehr als ihren schädlichen biotischen Griff, obwohl der Effekt mehrere Feinde gleichzeitig treffen kann. Es füllt ihre Heilanzeige auch nur dann wieder auf, wenn Sie mehr als einen Gegner damit angreifen. Es ist keineswegs ein sofortiger Gewinnknopf, und das Finden eines guten Winkels oder das Kombinieren von Fähigkeiten, die Ihnen helfen, sich mit einer Gruppe von Gegnern gleichzeitig zu verbinden, ist der Schlüssel, um das Beste aus Coalescence herauszuholen.
Blizzard hat mit Moiras Sounddesign einen fantastischen Job gemacht: Es klingt, als würde ein Strohhalm verwendet, um die letzten Schlucke aus einer Getränkedose zu saugen, und die Eliminierung eines Spielers mit Biotic Grasp macht ein Geräusch, als würde die Seele aus ihrem Körper gerissen . Die Spracharbeit ist auch großartig. Ihr irischer Akzent ist nicht überheblich. Es gibt eine leichte Neigung zu ihren 'Rs', aber es ist subtil und man muss darauf hören. Ich dachte, sie würde zu keinem Zeitpunkt eine Schüssel voll Looky Sharms verlangen.
Es macht Moira bereits viel Spaß, sie zu spielen, und ihr Kit fördert eine Aggressivität, die man normalerweise bei Support-Auftritten nicht sieht Overwatch . Da sie nicht für immer heilen kann, wie es Mercy kann, muss sie viel mehr mischen, um ihre Heilfähigkeit zu erhalten. Gegen Charaktere mit größerer Reichweite wie Pharah und Widowmaker wird sie einige Schwierigkeiten haben, da sie ihre Fähigkeiten leicht umgehen können. Es ist auch viel schwieriger, sie effektiv auf Karten ohne geschlossene Räume zu verwenden, da es schwieriger ist, ihre Kugeln zu bewegen und andere Spieler in Reichweite zu halten.
So viel Spaß sie auch hat, ich glaube nicht, dass Moira die gleiche Trefferquote wie andere Heiler sehen wird, wenn sie zum Live-Spiel hinzugefügt wird. Sogar mit der kommenden Besetzungszeit von Mercy's Resurrect bietet der Engel eine Tonne von Wert, mit der es schwer zu konkurrieren ist. Moiras Fähigkeiten werden in der PTR immer noch täglich verbessert, aber ich würde erwarten, dass sie in Kürze auf allen drei Plattformen zum Live-Spiel hinzugefügt wird.