dying light is an open world
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Von den Machern von Dead Island
Okay, nimm Tote Insel 's gesamtes Konzept, subtrahiert die Rollenspielmechanik, wirft Freerunning-Features ein, ähnlich wie Spiegelkante und alles in einer offenen Welt mit einem Tag-und-Nacht-Zyklus, in dem die Dinge nachts viel schwieriger werden als in Minecraft oder DayZ .
Das ist Sterbendes Licht auf den Punkt gebracht. Warner Bros. veröffentlicht dieses von Techland entwickelte Spiel und zeigte kürzlich bei einem Treffen vor E3 eine Demo für den neuen Zombie-Überlebenstitel. Während die Prämisse cool aussah, habe ich die harte Tour gelernt, mich nicht für eines von Techlands Spielen zu begeistern, bis ich die tatsächliche praktische Zeit erreicht habe.
Und als ich sagte, nimm Tote Insel Das ganze Konzept meine ich ganz wörtlich. Es ist offensichtlich die Tote Insel Motor hier im Einsatz, zum Guten oder zum Schlechten.
Sterbendes Licht (PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One)
Entwickler: Techland
Herausgeber: Warner Bros. Interactive
Veröffentlichung: 2014
Die Prämisse von Sterbendes Licht ist, dass eine Gruppe von Überlebenden seit zwei Monaten in verbarrikadierten Sicherheitszonen gefangen ist. Es gibt eine Art Zombie-Infektion, und Ihr schlecht gestimmter und agierter Charakter muss während des Tages in diesem Überlebens-Action-Spiel in einer weiten, offenen Welt plündern und plündern.
Die Demo beginnt damit, dass dein Charakter sieht, wie ein Flugzeug zwei Ladungstropfen mit Vorräten füllt. Wir werden sofort einige der First-Person-Freerunning-Features in Aktion sehen, wenn Ihr Charakter auf die Tropfen zueilt, bevor es dunkel wird. Ihr Charakter ist recht flink und kann praktisch alles von Gebäuden bis zu Telefonmasten erklimmen. Dieser Freerunning-Mechanismus erstreckt sich auf den Kampf und ermöglicht es Ihnen, Bewegungen und Angriffe schnell auszuführen. Die Fähigkeiten und Fertigkeiten deines Charakters können ebenfalls angepasst werden.
Es gibt über 1.000 Waffenmöglichkeiten, von einfachen Nahkampfobjekten bis hin zur Waffenherstellung. Eine Waffe, die wir gesehen haben, war eine Machete, die mit einem Taser kombiniert wurde, damit Sie Zombies schocken können, wenn Sie sie in Scheiben schneiden. Wo haben wir das schon gesehen? Und ja, Sie müssen sogar Waffen reparieren, da diese beschädigt werden können.
Das Gebiet, das du erforschst, ist voller Zombies und sie sind mit denen in identisch Tote Insel. Sie sind langsam, schwerfällig und können je nach verwendeter Nahkampfwaffe in Stücke geschnitten werden. Der einzige Unterschied ist, dass es diesen Röntgeneffekt gibt, sodass Sie sehen können, wo Sie Ihren Gegnern Knochen gebrochen haben. Ein bisschen wie in Mortal Kombat , außer es scheint hier fehl am Platz. Ich meine, ist es wirklich wichtig, ob du einem Zombie den Knochen brichst?
Zombies gibt es auch in verschiedenen Geschmacksrichtungen, zum Beispiel in einer, die wir später kennengelernt haben und aus der der Panzer stammt 4 sind gestorben . Es war riesig und konnte Autos und andere große Gegenstände auf den Spieler werfen. Nichts Originelles, aber ich finde es toll, dass Sie einigen Menschen begegnen, die gerade dabei sind, sich in Zombies zu verwandeln. Es ist frisch, wenn auch etwas unangenehm. Sie verhalten sich wie ein normaler Zombie, aber wenn Sie ihnen Schaden zufügen, schreien sie vor Schmerz wie ein normaler Mensch.
Oh, und raten Sie mal was? Sie sind auch mit dem Zombie-Virus infiziert - dies ist ein großer Teil des Spiels. Irgendwie hat der Virus Ihnen eine Fähigkeit gegeben, mit der Sie Feinde durch Aussenden einer Pulswelle erkennen können - im Wesentlichen durch die Echoortung.
Auf dem Weg zum Abwurf hören Sie ein kleines Mädchen schreien, und Sie können nach der Quelle suchen oder einfach Ihre Mission fortsetzen. Nebenmissionen werden zufällig generiert, damit Sie sie nahtlos annehmen können. In diesem Fall inspizieren Sie ein Gebäude, um ein kleines Mädchen zu finden, das sich vor ihrem Vater versteckt und gerade in einen Zombie verwandelt hat.
Nach dieser Ablenkung macht sich der Spieler auf den Weg zum ersten Abwurf, aber eine Gruppe von schwer bewaffneten Gegnern kommt zuerst dazu. Du kannst sie nicht annehmen, also gehst du stattdessen zum zweiten Tropfen. Es wird eine Menge Freiheit geben, wie Sie sich Schlachten nähern, und in einem solchen Fall könnten Sie eine Gruppe von Zombies auf feindliche Menschen zu führen, um Ihnen die Oberhand zu geben.
Zu diesem Zeitpunkt ist es schon dunkel, und dann spielen die gefährlicheren Monster. Nachdem Sie ein paar Medikamente zurückbekommen haben, müssen Sie zu Ihrem Lager zurückkehren. Sie sollten in der Lage sein, zurückzukehren, ohne jemals auf einen Kampf zu stoßen oder entdeckt zu werden. Für die Demo wird der Spieler jedoch entdeckt und eine Art riesiges, hundeartiges Wesen jagt Ihnen nach. Diese Sequenz zeigt das Beste der Freerunning-Mechanik, während Sie auf der Flucht vor der Kreatur über Hindernisse und Gewölbe über Zombies springen.
Sterbendes Licht hat viel Potenzial. Die Bilder sehen toll aus, und was ich gesehen habe, sah sehr detailliert und ziemlich realistisch aus, von der Welt bis zu den Zombies. Die Demo wurde auf einem PC so präsentiert, wie wir es von Konsolen der nächsten Generation erwarten können.
Das Freerunning-Zeug sieht so aus, als könnte es besser sein als das, woraus wir herausgekommen sind Spiegelkante auch, da es mehr Freiheit mit dem zu geben scheint, was man klettern kann. Trotzdem kann ich mich nicht für dieses Spiel begeistern, bis ich einen Controller in der Hand habe und selbst sehe, wie viel Freiheit den Spielern eingeräumt wird.