pc port report tom clancys the division
Eine lobenswerte Leistung, aber nicht perfekt
Es hat lange gedauert, bis ich aufgeregt war Der Unternehmensbereich. Nach dem nackten Faux-Voice-Chat in der E3-Enthüllung und der stark in der Hand gehaltenen Demo, die ich bei EGX gespielt habe, war ich erst vor ein paar Wochen der Meinung, dass es sich tatsächlich lohnen könnte, sie auszuprobieren.
Seitdem war ich sehr gespannt, wie das endgültige Release auf dem PC funktioniert. Ich freue mich zu sagen, dass das nicht nur so ist Der Unternehmensbereich Eine (größtenteils) solide Erfahrung. Sie ist auch ein neuer Höhepunkt in den oft unübersichtlichen Angeboten von Ubisoft auf der Plattform.
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Rig: Intel i7-4790k 4 GHz 4-Core-Prozessor, 16 GB RAM (2x Corsair Vengeance 8 GB DDR3), GTX 980.
Getestet mit vorhandenen Treibern (unten erklärt). Windows 10 Pro 64-Bit. Die Framerate wurde mit dem In-Game-Benchmarking-Tool und mit Nvidia GeForce Experience gemessen. Spiel gespielt bei Ultra Preset auf 1920x1080.
Zunächst einmal ist das Optionsmenü eines der umfangreichsten und umfangreichsten Optionsmenüs, die ich je gesehen habe. Es gibt eine vollständige Tastaturbelegung und Controller-Unterstützung sowie eine vorgefertigte Linkshänder-Konfiguration für diejenigen, die lieber die rechte Hand auf der Tastatur haben.
Am eindrucksvollsten ist jedoch das Grafikoptionen-Menü. Es gibt nicht nur Auflösungen für alles bis einschließlich 4K, sondern auch verschiedene Einstellungen für Anti-Aliasing, volumetrischen Nebel, Umgebungsokklusion, Parallaxen-Mapping, chromatische Aberration, Schärfentiefe und eine ganze Reihe anderer Bits. Es gibt sogar einige Optionen, von denen ich noch nie gehört habe! Und wenn Sie Ihre Einstellungen so einfach wie möglich gestalten möchten, steht Ihnen ein Benchmark-Tool zur Verfügung.
Allerdings gibt es hier eine große Lücke, und es gibt keine FOV-Optionen. Sie sind in Spielen mit Third-Person-Ansicht nicht so wichtig, aber ich hätte trotzdem gedacht, dass das Sichtfeld mit allen anderen Optionen eines der ersten auf der Liste wäre.
Es gibt auch die Möglichkeit, die Benutzeroberfläche genau so zu konfigurieren, wie Sie es möchten, ähnlich wie bei vielen anderen Standard-MMORPGs. Ich persönlich habe mich an die Standardeinstellungen gehalten, habe aber dafür gesorgt, dass sie verblasst sind, als ich sie nicht brauchte. Das Standardlayout kann ein wenig überwältigend sein, da viele Informationen gleichzeitig auf dem Bildschirm angezeigt werden. Daher werden die Optionen zum Ändern und Neupositionieren von Objekten sehr geschätzt.
Die Leistung ist wahrscheinlich der größte Stolperstein für Der Unternehmensbereich . Unter Verwendung des In-Game-Benchmarks habe ich im Ultra-Preset einen Durchschnitt von 55 FPS erhalten. An kleineren oder weniger komplexen Standorten Der Unternehmensbereich Schlägt leicht eine konstante 60FPS und fühlt sich fantastisch an, um zu spielen. Es ist nur eine Schande, die das ganze Spiel nicht aushält. Die Framerate leidet in größeren oder detaillierteren Bereichen: Große Schießereien oder überfüllte Straßen können Abfälle in der 45-50FPS-Region erkennen, die zwar absolut spielbar, aber dennoch auffällig und ablenkend sind.
Jetzt ist es wichtig zu beachten, dass ich auf bereits vorhandenen Treibern laufe. Die spielbereiten Treiber von Nvidia wurden zur Optimierung freigegeben Der Unternehmensbereich beim Start haben bekanntermaßen große Probleme für die Menschen verursacht, von Abstürzen bis hin zu defekter Hardware.
Als ich es wagte, sie zu installieren, stellte ich zwischen den Abstürzen und der Suche nach Rauch fest, dass die Leistung stimmt leicht besser. Ich litt immer noch unter Einbrüchen in stark frequentierten Bereichen, aber sie waren nicht so extrem wie bei den vorhandenen Fahrern. Wenn Nvidia jemals feste Treiber veröffentlicht, empfehle ich, sie zu installieren, aber sie werden nicht alle Ihre Leistungsprobleme beheben.
Es ist eine Verbesserung gegenüber der Leistung, die ich in der Beta gesehen habe, wo das Spiel manchmal scheinbar ohne Grund abstürzt, aber es ist immer noch nicht großartig. Ich hoffe, dass Ubisoft das Spiel in zukünftigen Patches ein bisschen weiter optimiert, da ich mit meinem Rig eine solide 60 für Ultra erwarten würde, was nicht einmal die absolut höchsten Einstellungen des Spiels sind.
Insgesamt bin ich ziemlich zufrieden mit Die Abteilung Hafen. Obwohl es nicht perfekt ist, bietet es eine gute Leistung, um spielbar zu sein, und verfügt über eine Vielzahl von Optionen und Einstellungen. Es braucht ein bisschen mehr Arbeit, ist aber keineswegs faul. Ich hoffe, es ist der Standard für zukünftige Ubisoft-Ports, weil der Unterschied zwischen ihm und so ähnlich ist Assassin's Creed Unity ist wie Tag und Nacht.
Da Ubisoft der Presse erst wenige Stunden vor dem offiziellen Start Zugriff auf das Spiel gewährt, müssen Sie möglicherweise etwas länger auf Chris 'offiziellen Testbericht über warten Der Unternehmensbereich (Hier ist, was er bisher gedacht hat). Nach ungefähr sechs Stunden Spielzeit mag ich es wirklich!
Meine größte Kritik am Spiel war bisher das als Dark Zone bekannte PvP-Gebiet. Es ist absolute Hose. Es gibt sehr wenig anderes zu tun, als ziellos herumzulaufen und zu versuchen, nicht schrecklich ermordet zu werden. Es ist offensichtlich, dass Ubisoft sich für a entschieden hat Tag Z. oder Rost Vibe, wo andere Spieler sowohl Ihr größter Verbündeter als auch Ihre größte Bedrohung sind, aber es funktioniert nicht in einem Spiel, das bereits fantastische Skriptinhalte enthält. Nach einer Weile bin ich einfach in den Einzelspieler-Bereich zurückgekehrt und habe wieder Spaß gehabt.
Aber Junge, Junge, dieser Einzelspieler-Inhalt ist großartig. Ich war nie wirklich begeistert Schicksal wie andere Leute zu sein schienen. Mit einer langweiligen Geschichte und einem relativ begrenzten Multiplayer-Angebot war ich nicht in der Lage, meine Zähne richtig festzunageln. Der Unternehmensbereich fühlt sich sehr ähnlich an, wie ich es mir erhofft hatte Schicksal : eine geschichtenreiche, detailreiche Welt, in der man sich ewig aufhalten sollte.
Ähnlich wie Schicksal, die Missionen in Der Unternehmensbereich sind ein bisschen repetitiv: gehe zu X, schieße eine Ladung Jungs, gehe zu Y, schieße eine Ladung Jungs, spüle und wiederhole. Aber die schiere Vielfalt der Orte, an denen diese Missionen stattfinden, hat es geschafft, diese Wiederholungen zu maskieren. In einer Minute durch die Massengräber in den U-Bahnen von New York zu stapfen und in der nächsten Minute durch ein schickes Kaufhaus zu kämpfen, trägt wirklich dazu bei, die Langeweile bei der Planung der gleichen Mission zu lindern.
Die leichte RPG-Mechanik funktioniert auch sehr gut. In einer Mission hatte ich Mühe, einen bulligen Flammenwerfer auszuschalten, und bevor ich ihn zum achten Mal engagierte, entschied ich mich, meine Heilfähigkeiten gegen einen kleinen Turm auszutauschen, der sein Feuer anziehen konnte, und das auch tatsächlich hat funktioniert. Das Austauschen von Fähigkeiten in anderen Spielen fühlt sich nie wirklich lohnenswert an, nur weil sich der Spielstil oft an das anpasst, was der Spieler bereits kennt, aber kreativ ist und Risiken eingeht Der Unternehmensbereich irgendwie lohnt es sich in einer Art und Weise, die man in Rollenspielen selten sieht.
Der Unternehmensbereich Dies ist kein perfektes Spiel: Die Missionen wiederholen sich, die Gegner sind kugelschwammig und es gibt nur sehr eingeschränkte Möglichkeiten zur Charakteranpassung. Trotzdem war ich angenehm überrascht und habe oft Juckreiz, direkt darauf zurückzukommen.
Ich hoffe wirklich, dass dieses Gefühl lange genug anhält, um zu sehen, wie die Erweiterungen ausgehen! Freut euch auf Chris 'vollständige Rezension in der nächsten Woche.