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Eine ganz neue Art von Konsolenkriegen
Wie wir alle wissen, liebt es das Internet, sich über … na ja alles aufzuregen. Als ich letzte Woche sah, dass Twitter Kotaku in die Luft jagte, dachte ich nicht viel darüber nach. Das war, bis ich sah, worüber sich alle so aufregten.
Falls Sie es verpasst haben, hat Kotaku einen Artikel veröffentlicht, der die Spieler im Grunde dazu aufforderte Laden Sie eine Emulation von herunter Metroid-Schrecken . Seitdem haben sie einen Nachtrag hinzugefügt, der sich entschuldigt, wenn ihr ursprünglicher Artikel falsch interpretiert wurde, sie dulden keine illegale Nachahmung, bla, bla, bla.
Ich bin nicht hier, um Kotaku einen Klaps aufs Handgelenk zu geben für das, was sie vielleicht angedeutet haben oder nicht, aber was mich an dieser ganzen Situation fasziniert hat, war, dass sie das Gespräch über Piraterie, Emulation und Spielerhaltung in den Vordergrund gerückt hat das erste mal seit langem.
Erschwinglichere, leicht verfügbare Smartphones und Tablets haben viel dazu beigetragen, das Spielen für ärmere Gemeinschaften zugänglich zu machen, und das mobile Spielen wird immer ausgefeilter. Etwas brenzlig wird es bei Spielen, die eine Konsole oder einen High-End-PC zum Laufen erfordern, weil große Teile der Bevölkerung einfach nicht das Geld haben, sie zu spielen. Diese Eintrittsbarriere wird noch höher, wenn es um Retro-Spiele geht, zwischen dem schwindenden Angebot an funktionierender Hardware und den anschließenden explodierenden Preisen.
klassischer World of Warcraft Private Server
(Bildquelle: Retro-Gamer-Zufälligkeit )
Natürlich wenden sich Leute, die es sich nicht leisten können, Spiele auf diese Weise zu spielen, oder die einfach nicht Tausende von Dollar ausgeben wollen, um ihre Retro-Spielesammlung aufzubauen, an Emulatoren, und das seit Jahrzehnten.Es ist schwierig, die allererste Veröffentlichung eines Gaming-Emulators festzulegen, aber ihre Verwendung wurde zwischen 1995 und 1997 weit verbreitet, hauptsächlich aufgrund von Faktoren wie schnelleren CPUs und der gemeinsamen Nutzung über das Internet. Einige der frühesten sind der Family Computer Emulator V0.35, der bereits 1990 einfache NES-Spiele ausführen konnte, Virtual Game Boy, der 1996 weit verbreitet wurde, und VSMC, der 1994 SNES-Spiele spielen konnte.
Vertrauen Sie mir, diese Emulatoren sind nur einige Beispiele von Dutzenden. Es ist definitiv einfach, in ein Forschungskaninchenloch zu fallen, wenn dich das interessiert (das Videospiel-Emulations-Wiki ist ein guter Ausgangspunkt).
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Nintendo stand in den letzten Jahren im Mittelpunkt vieler Kontroversen um die Schließung von Emulatoren, da viele ihrer Spiele für Spieler viel Nostalgie mit sich bringen und nur über Konsolen zugänglich sind. Ein berüchtigtes Beispiel ist die Klage, gegen die das Unternehmen eingereicht wurde LoveROM.com und LoveRetro.com um ihre Emulatoren für immer vom Netz zu nehmen. Jedes Mal, wenn sie so etwas tun, wird Nintendo zu einem massiven Ziel der Online-Kritik, mit vielen Behauptungen, die herumschwirren, dass sie sich überhaupt nicht um ihre Spieler kümmern, und dennoch scheinen sie unbeeindruckt zu sein.
Natürlich besitzt Nintendo den gesamten Quellcode all dieser Spiele und kann alles, was sie besitzen, jederzeit zum Spielen freigeben. Natürlich haben sie das getan, aber den Spielern den vollen Preis für Retro-Spiele berechnet, oder zumindest einen Monat Abo-Service . Es gibt alle möglichen Debatten darüber, ob es in Ordnung ist (oder nur ein Arschloch), dass Nintendo weiterhin für ältere Spiele Gebühren verlangt, aber die Realität ist, dass sie sie legal besitzen, also können sie tun, was sie wollen.
Was bedeutet das nicht verfügbare Standard-Gateway?
Einige mögen argumentieren, dass wir diese alten Spiele kostenlos spielen können sollten, weil sie ein wichtiger Teil der Spielegeschichte sind, aber solange es eine Nachfrage gibt und Nintendo Geld verdienen kann, gibt es keine Möglichkeit, dass sie einfach alles friedlich übergeben der alte Pokémon Quellcode. Aber Valve ermutigt Spieler, ihre Spiele zu modifizieren und poste sie online für alle! Sega veranstaltet Events, um Sonic-Fanspiele zu feiern ! Manchmal bröckelt der Keks einfach so, aber ich denke, Nintendo sollte mehr tun, um seine Spiele zugänglich zu machen, zumal sie einige der einflussreichsten Spiele aus historischer Sicht besitzen.
Nintendo-Enthusiast brachte auch den Punkt zur Sprache, dass das Aufbewahren von Spielen viel komplizierter ist, als einfach das Format zu aktualisieren, in dem sie gespeichert sind. Beim Erstellen von Emulatoren machen Fans die Steuerung eines Spiels einfach als Hobby mit moderner Hardware kompatibel, aber das ist ein ganz anderer Faktor, den diese Unternehmen berücksichtigen müssen, wenn sie dasselbe tun wollen.
Einer meiner Lieblings-YouTube-Kanäle bringt alte Konsolen zu neuem Glanz, aber nach einer Weile wird es nicht mehr ausreichen, nur zu versuchen, die Hardware zu warten. Die erste Generation von Spielen und Spielern altert – etwas Unvermeidliches, sicher, aber etwas, mit dem sich diese Branche noch nicht ernsthaft versöhnen musste. Die Kombination aus fehlender Infrastruktur für die Aufbewahrung von Spielen und der Tatsache, dass Spiele schwieriger aufzubewahren sind als Medien wie Bücher oder Filme, hat dazu geführt, dass wir ziemlich ins Hintertreffen geraten sind.
Es gibt Basisbemühungen von Organisationen wie der Stiftung für Videospielgeschichte , das Nationales Videospielmuseum , und Das Museum für Kunst und digitale Unterhaltung , nur um ein paar zu nennen. Ich vermute jedoch, dass sie eine gewisse Zusammenarbeit der Herausgeber benötigen, um wirklich voranzukommen.
Abgesehen von der Diskussion über neu veröffentlichte Raubkopien von Spielen denke ich, dass wir als Branche wirklich ernsthaft darüber nachdenken müssen, wie wir die Geschichte unserer Spiele bewahren wollen, da ein großer Prozentsatz von ihnen verschwinden könnte, bevor wir es tun .