pokemon really needs evolve based sun
Es hätte so viel mehr sein können
Kind sein und zuschauen Pokémon anime, mein traum war es, irgendwann die welt zu bereisen und so viele informationen wie möglich zu sammeln. Ich wünschte mir auch, dass Pokémon eine echte Sache mit der Suche nach schwer fassbaren Monstern und einer Gemeinschaft von Menschen sein könnten, die sich gegenseitig halfen. Ich wollte nichts weiter als einfach weggehen und in eine Welt voller Wunder entführt werden.
Das Erwachsenwerden hat viele meiner Hoffnungen, Wünsche und Träume verändert. Für den Anfang ist es nicht mein Lebenszweck, einfach alles wie ein Schwamm zu lernen und aufzunehmen; Ich möchte Informationen weitergeben und anderen helfen, ihr eigenes Potenzial auszuschöpfen. Ich möchte auch nicht, dass verrückte Monster die Welt durchstreifen und mich auf meiner Fahrt zur Arbeit möglicherweise umbringen.
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Als solches würde ich gerne eine sehen Pokémon Spiel, das etwas anderes in der Serie widerspiegelt. Ich bin gerade fertig mit dem Sun and Moon Spezial Demo Ich frage mich, warum ein Hauptserien-Pokémon-Spiel nicht einfach so sein kann. Zur Verdeutlichung meine ich nicht 30 Minuten lang und mit total einfachen Kämpfen.
Die Demo beginnt mit Ihrem Charakter Sun, der aus der Kanto-Region kommt. Obwohl Ihnen keine Einzelheiten bekannt sind, werden Sie auch nicht von einem zufälligen Professor angewiesen, ein Starter-Biest auszuwählen und sich auf den Weg zu machen, um Turnhallen zu erobern. Sie können mit Ihrer Mutter sprechen, einen Kumpel treffen und nach draußen gehen, um die Stadt zu erkunden.
Du hast auch schon ein Pokémon und er ist ein anständiges Level. Nun, ich werde nicht sagen, dass die Spiele mit Level 36 beginnen sollten, aber vielleicht sollte Game Freak mit der Verteilung der Kräfte innerhalb der Starter-Levels basteln. Warum muss 100 immer die Kappe sein? Könnte es nicht nett sein, die Stufen 1 bis 20 auf 20 bis 40 zu bringen und die Obergrenze auf 80 zu senken?
Mein größter Kritikpunkt an der Serie ist, dass jedes Spiel im Wesentlichen eine Nacherzählung des letzten ist. Klar, es gibt verschiedene Regionen und neue Pokémon-Designs, aber wie oft kannst du der gleichen Handlung folgen, bevor sie abgestanden ist? Die besten Dinge, die die Remakes für jedes Spiel auf den Tisch gebracht haben, sind die Endgame-Inhalte, aber warum sollte ich so einen formelhaften Prozess durchmachen müssen, um dorthin zu gelangen?
ich möchte Pokémon unterschiedliche Handlungsstränge abdecken. Lassen Sie mich ein Spiel spielen, in dem ich den Tod meiner Familie rächen oder willkürlich dazu stolpern muss, ein Monster zu fangen. Vielleicht geraten Sie ins Pokémon-Training, weil Ihre Familie bankrott geht oder Sie mitten in einer Verschwörung landen, um die Welt zu erobern. Für so viel wie Schwarz und Weiß versuchten, sich auf dunklere Themen zu konzentrieren, griffen sie immer noch auf die reguläre Formel von acht Fitnessstudios und den Elite Four zurück.
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Was ist mit der Kürze und dem Tempo passiert? Alpha-Saphir und Omega Ruby zum Tisch gebracht? Bei vielen Nintendo-Franchise-Anbietern neigt das Design dazu, mit dem Fortschreiten der Serie etwas aufzublähen, aber ZEIT hat die Hauptquestline in zügigen 15 Stunden erledigt. Es hatte alle Höhepunkte der Vorgänger Pokémon Spiele mit keinem der Füller und es fühlte sich erfrischend an.
Stattdessen die Demo für Sonne und Mond konzentriert sich so sehr auf die Animationen für Z-Bewegungen und Zwischensequenzen vor Schlachten, dass sich alles künstlich verlängert anfühlt. Gibt es einen Grund, warum Kämpfe mit zufälligen Trainern Letterboxing, Zoomen und eine zu lange Einführungssequenz erfordern? Kann ich diesen Mist nicht ausschalten und nur ein Spiel erhalten, das den Game Boy-Originalen ähnelt?
Das heißt nicht, dass frühere Spiele im Franchise besser sind, nur dass es nicht genug neue und andere gibt Sonne und Mond um mich interessiert zu halten. Die meisten Dinge, die neu sind, werden mit einer überraschenden Unbeholfenheit eingefangen, die für ein Nintendo-Produkt nicht typisch ist. Das Pokémon Snap -esque Poké Finder ist ein Paradebeispiel für eine Funktion, die mehr Arbeit verbrauchen könnte.
Wo finde ich meinen Netzwerksicherheitsschlüssel?
Mir gefällt, dass Sie Pokémon keine TMs mehr zuweisen und ihre Movesets ruinieren müssen. Mir gefällt auch, wie der untere Bildschirm Sie an die Effektivität bestimmter Züge gegen Ihren Gegner erinnert, auch wenn der gesunde Menschenverstand ein Teil des Prozesses sein sollte. Zumindest muss ich mir keine genauen Details darüber merken, wie jedes Pokémon miteinander interagiert.
Andererseits gibt es immer noch zufällige Gefechte und Sie können keine Plattformen besteigen, obwohl Ihr Charakter deutlich größer als Objekte ist. Wenn Sie die vorhandene Formel in eine vollständig dreidimensionale Welt umwandeln möchten, müssen Sie zumindest einige Anstrengungen unternehmen, damit unpassierbare Lücken tatsächlich unpassierbar aussehen. Lassen Sie mich auch wilde Pokémon herumirren sehen, anstatt die Welt zu entblößen und mich wegschleifen zu lassen, um etwas zu finden.
Vielleicht erwarte ich zu viel von Pokémon , aber ich würde mir vorstellen, dass 20 Jahre Popularität Nintendo und Game Freak einen Grund bieten würden, etwas anderes auszuprobieren. Die meisten Spin-off-Titel waren relativ erfolgreich und sogar so ähnlich Pokémon Go hat sich als Volltreffer erwiesen. Die Leute wollen Pokémon auf eine andere Art und Weise erleben, nicht nur den gleichen Unsinn mit besserer Grafik.
Mit der Portabilität des Nintendo Switch kann Nintendo hoffentlich mit Pokémon Neuland betreten. Vielleicht gibt es eine Mischung aus Pokémon Go mit traditionellem Gameplay und einem neuen Ausgangspunkt, der Sie nicht auf drei generische Typen beschränkt. Ich möchte mit einem psychischen Pokémon beginnen, verdammt!