pokemon unite team talks how initial cast came be 118327
„Wir haben uns für Pokemon entschieden, basierend darauf, wie einfach Spieler ihren Kampfstil auswählen können, indem sie sie ansehen.“
Pokémon-Einheit Und Diskussionen sind in der Regel voller Dienstplanentscheidungen, und angesichts der jahrzehntelangen Geschichte ist es leicht zu verstehen, warum. Die Leute sind wirklich hitzig und emotional an einige Charaktere gebunden, also sind sie aufgeregt, wenn ihr Favorit es schafft, und wenn etwas wie Greedent einen Dienstplanplatz einnimmt, könnten sie verwirrt sein. Entdeckt von Nintendo Everything , Famitsu traf sich mit dem Entwicklungsteam und sprach ein wenig über die Pokémon Unite Besetzung und wie einige Entscheidungen getroffen wurden.
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Masaaki Hoshino, Produzent des Spiels, bemerkte, dass wilde Pokémon zunächst einmal auf der allgemeinen Atmosphäre der Bühne basierten:
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Wir haben wilde Pokémon danach ausgewählt, wie gut sie zur Atmosphäre einer Bühne passen. Kurz nebenbei: Wenn du Rotom besiegst, macht es sich auf den Weg, um das Tor deines Gegners zu zerstören. Dies basierte auf Informationen im Pokedex, die beschreiben, wie Rotom in elektronische Geräte eindringen und diese stören kann.
Wenn sie jetzt nur einen Grund dafür nennen könnten, warum die Leute sich stattdessen für Dreadnaw entscheiden sollten! Oder betonen Sie vielleicht, wie wichtig es im Tutorial ist!
Hoshino sagt, dass diese Argumentation auf die Kernbesetzung übergegriffen hat, die exzentrische Picks und Charaktere beinhaltet, bei denen man leicht erkennen kann, wie jeder ist Pokémon Unite Darsteller spielte:
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Wir haben Pokémon basierend darauf ausgewählt, wie einfach Spieler ihren Kampfstil auswählen können, indem sie sie ansehen. Als Pokemon-Fan wollte ich, dass eine Vielzahl von Pokemon am Spiel teilnimmt. Dazu gehören exzentrische Picks wie Crustle, da wir alle Möglichkeiten erkunden wollten, in denen Pokémon im Spiel sein könnten.
Ich denke, insgesamt haben sie mit dieser ersten Salve, die mehrere Epochen repräsentiert, ziemlich gute Arbeit geleistet. Im Laufe der Zeit werden wir eine größere Streuung bekommen, aber es bleibt abzuwarten, ob sie sie tatsächlich im Gleichgewicht halten und Probleme vermeiden können, bei denen bestimmte Charaktere nie verwendet werden oder überwältigt / de facto Picks sind.