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In einem Monat voller riesiger Videospiele-Veröffentlichungen ist es für jedes neue Spiel selbstmörderisch, sich dem Rudel anzuschließen. Warner Brothers hat jedoch die Herr der Ringe Lizenz unter seinem Gürtel mit dem Wunsch, es zur Schau zu stellen.
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Der Herr der Ringe: Krieg im Norden erzählt eine Geschichte, die parallel zu den Ereignissen von J.R.R. Tolkiens legendäre Trilogie und anschließende Hollywood-Interpretation. Mit einigen M-bewerteten Gewalttaten und Online-Koop-Aktionen ist dies einer der größten Marktkämpfe, die diese Branche jemals erlebt hat.
Wenn es ein Erfolgsmaß gewinnt, liegt es wahrscheinlich nur am Wert des Namens, da das Gameplay überhaupt nicht mithalten kann.
Der Herr der Ringe: Krieg im Norden (PlayStation 3, Xbox 360 (getestet), PC)
Entwickler: Snowblind Studios
Herausgeber: Warner Bros. Interactive Entertainment
Veröffentlicht: 1. November 2011
UVP: 59,99 USD
Krieg im Norden erfindet eine neue 'Gemeinschaft' von Originalcharakteren und stellt sie einem von Saurons bisher unbekannten Handlangern gegenüber, einem mächtigen Zauberer namens Agandaur. Stellen Sie während der Ereignisse des Herr der Ringe In der Trilogie marschieren drei Helden vorwärts, um Agandaur abzulenken und seinen Feldzug im Norden zu vereiteln, während der Rest der Freien sich mit Saurons Machenschaften befasst.
Als Nebengeschichte Krieg im Norden ist weit weniger episch im Maßstab als das etablierte Werk, und das leblose Schreiben hilft nichts. Während bekannte Gesichter wie Aragorn und Gandalf auftauchen, fühlt sich die Geschichte weniger wie eine echte Bereicherung von Tolkiens Universum an, sondern eher wie eine flache Darstellung der nördlichen Territorien nach Zahlen. Die drei Hauptfiguren haben alle die gleiche Persönlichkeit, und damit meine ich, dass sie keine haben irgendein Persönlichkeit, die einzig und allein durch die Tatsache definiert ist, dass sie gegen einige Orks im Schnee kämpfen müssen. Sie haben keine wirklichen Gefühle dazu und keine erklärten Ziele außerhalb der jeweiligen Mission. NPCs sind nicht anders, während der Hauptschurke buchstäblich jeder andere Bösewicht aus jeder anderen zweitklassigen Fantasy-Geschichte sein könnte.
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Das Gameplay ist nicht viel anders, man muss das Nötigste tun, um als anständig zu gelten. Reichlich kneifende Rollenspielelemente aus Dragon Age und werfen in einigen grundlegenden Hack n 'Slash-Kampf, Krieg im Norden ist ein brauchbares Action-Rollenspiel, das sich stark auf seine Koop stützt, um Spaß zu haben. Aufgrund der Schwärmerei der Feinde und des unglaublich brutalen Schadens, den sie austeilen können, würde ich vom Solospiel dringend abraten. Das Spiel ist schrecklich, wenn es alleine gespielt wird, besonders mit seinem schrecklichen Verbündeten A.I. dann weigern sich freundliche Charaktere, auszuweichen oder sich in irgendeiner Weise zu verteidigen. Der Verbündete A.I. Zumindest geht es wirklich gut darum sicherzustellen, dass niedergeschlagene Spieler wiederbelebt werden, aber das ist alles, wofür es gut ist.
Es sieht so aus, als ob das Spiel ganz auf die Idee ausgelegt ist, die Koop-Fähigkeit nur träge durchzusetzen, indem die Spieler häufig sterben. Dank der großen Anzahl an Feinden und ihrer Fähigkeit, eine Lebensleiste in Sekundenschnelle zu entleeren, treffen Charaktere häufig auf den Boden. Wenn ein Spieler niedergeschlagen ist, kann er kurz auf dem Boden kriechen, bevor er ausblutet. Daher muss ein anderer Spieler einen Knopf gedrückt halten, um ihn wiederzubeleben. Dies ist die einzige echte Koop-Interaktion außerhalb von Handelsgeräten, und das Spiel arbeitet besonders hart, um sicherzustellen, dass es die ganze Zeit durchgeführt wird. Es hilft auch nicht, dass Gegner ständig einen Spieler belästigen, der versucht, einen anderen wiederzubeleben. Daher ist es nicht ungewöhnlich, dass ein wiederbelebender Charakter fast unmittelbar danach eine eigene Wiederbelebung benötigt.
Das Kampfsystem besteht aus einem ziemlich heftigen Knopfdrücken, wobei zusätzliche Erfahrung durch Drücken des 'starken' Angriffsknopfes an verschiedenen telegrafierten Punkten gesammelt wird, um zusätzliche Angriffe auszuführen oder Gliedmaßen abzuschneiden. Es ist ein anständiges, gewalttätiges System, bei dem Kopf und Arme in alle Richtungen fliegen, aber es wird durch ein schreckliches Zielsystem, bei dem Spieler häufig die Luft angreifen, sowie durch unglaublich langsame Animationen, die sich auf Angriffe und die Wiederherstellung nach dem Niederschlag des Feindes auswirken, geschädigt.
Trotzdem ist das Spiel eine solide kleine Ablenkung, die nichts wirklich Einzigartiges bewirkt, aber sicherlich nicht anstößig ist. Es gibt drei spielbare Helden - Eradan (ein Waldläufer), Farin (ein Zwergen-Champion) und Andriel (ein Elfen-Loremaster) - und jeder erfüllt die stereotypen Charakterklassen Fernkampf-Späher, Nahkampf-Krieger und Magier. Bestimmte Waffen können nur von bestimmten Charakteren benutzt werden und jeder hat seinen eigenen Fähigkeitenbaum, den er im Laufe des Abenteuers freischalten kann.
Es gibt ein obligatorisches Leveling-System, mit dem die Spieler ihre Werte für Gesundheit, Kraft, Ausdauer und Stärke steigern können. Spieler fangen bemerkenswert schwach an und werden erst dann wirklich kompetent, wenn sie den halben Punkt geschafft haben und ein paar anständige Fähigkeiten erlangt haben. Selbst dann ist die Aufladungsrate des Spiels quälend langsam, was das Spielen als Magier frustrierend macht. Es gibt Tränke, mit denen Gesundheit und Magie sofort wieder hergestellt werden können, die jedoch viel zu schnell verbraucht werden, um lange als nützlich angesehen zu werden. Es verwirrt den Verstand, wie ein Spiel mit einem solchen Fokus auf Spezialfähigkeiten diese Fähigkeiten so schwierig machen kann. Selbst wenn zu viele statistische Punkte in Strom investiert werden, leert sich der Zähler schnell und es dauert lange, bis er aufgefüllt ist.
Krieg im Norden Das größte Problem ist nicht, dass es besonders schlimm ist, es ist nur, dass es das leistet, was eine Tonne anderer Rollenspiele bereits leistet, nur in einem weitaus weniger eindrucksvollen Maßstab. Das Ringe Der Geschmack trägt nicht wirklich zum Spiel bei, besonders bei einer grafisch unscheinbaren, korridor-basierten Darstellung von Mittelerde. Es macht keine Freude, Tolkiens Universum in einem Spiel zu erkunden, das optisch nicht auffällig ist und von langweiligen Charakteren bevölkert wird, die noch nie zuvor gesehen wurden und nie wieder gesehen werden.
Die Tatsache, dass es nur in ästhetischer Hinsicht einem Rollenspiel ähnelt, ist ziemlich enttäuschend. Trotz seines Nivellierungssystems und seiner Dialogbäume unternimmt das Spiel nur vage und halbherzige Versuche, etwas anderes als eine lineare Wanderung von Punkt A nach B zu sein. In Spielen mit einer starken narrativen oder aufregenden Geschwindigkeit ist Linearität vollkommen in Ordnung, aber es gibt eine Unehrlichkeit Krieg im Norden das sieht, wie es versucht, offener auszusehen, als es tatsächlich ist. Die Dialogbäume beeinflussen beispielsweise das Ergebnis von Gesprächen nicht, da es immer nur eine 'richtige' Antwort gibt, die das Gespräch vorantreibt. Es gibt eine Einzelspielerwahl im gesamten Spiel, die jedoch während des Endkampfs des Bosses getroffen wird und nur dazu dient, eine zusätzliche Leistung / Trophäe zu erhalten. Noch beleidigender ist, dass die verpflichtenden Ziele des Spiels als 'Quests' bezeichnet wurden, als ob versucht werden sollte, den Spieler zu täuschen, sie hätten eine andere Wahl. Es gibt keine 'Quests' im Spiel, es gibt eine Mission mit einfachen Zielen.
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Hinzu kommt die schreckliche Sprachausgabe - alle Freien haben entweder amerikanische Akzente oder schlecht gefälschte britische (weil natürlich alle Die Briten sagen 'Rarth' statt 'Zorn' - und Sie haben ein Spiel, das nur wirklich Besessene ansprechen kann LotR Ventilator. Selbst dann fühlen sich diese Fans ein wenig enttäuscht über die geschmacklose Interpretation ihrer Lieblingsphantasiewelt.
Der Herr der Ringe: Krieg im Norden ist eine anständige kleine Ablenkung, aber in einer Zeit, in der 'anständige' Ablenkungen auf der Prioritätenliste eines Spielers eher gering sein sollten. Momentan ist dieses Spiel einfach nicht erforderlich. Es bietet zwar solide Rollenspiele, ist aber eine ziemlich abgenutzte Erfahrung in einer Welt, in der weitaus umfangreichere und aufregendere RPGs verfügbar sind. Für diejenigen, die ohne mehr nicht leben können Herr der Ringe Unterhaltung oder für alle, die buchstäblich nichts anderes zu tun haben Krieg im Norden macht einen fairen Job am Vergnügen. Die meisten Menschen können jedoch ohne sie sicher leben.