popcap wont ditch iphone support
Nachricht von der Verspätung von Pflanzen gegen Zombies Das iPhone kam der Ankündigung des iPad durch Apple verdächtig nahe. Wie sich herausstellt, hat der Entwickler PopCap Games noch nichts auf Lager - zumindest noch nicht.
' Pflanzen gegen Zombies ist ein komplexes Spiel und es hat einfach ein bisschen länger gedauert, bis wir mit der Anpassung an das iPhone zufrieden waren “, teilte mir Andrew Stein, Director Mobile Business Development bei PopCap, per E-Mail mit. 'Es wird lange vor der Veröffentlichung des iPads auf dem iPhone veröffentlicht.'
Das Casual Games-Studio, das Spiele für Mac, PC, Xbox 360, PlayStation 3, Facebook und mehrere mobile Plattformen entwickelt hat, scheint das zu haben geringstes Interesse in Apples unveröffentlichtem Spielzeug. Stein antwortete auf das, was PopCap am iPad am meisten begeistert, und sagte, Designänderungen könnten belebend sein.
'PopCap liebt es, Geräte zu sehen, die neue Erfahrungen bieten und uns dazu zwingen, unsere Spiele zu betrachten und zu überdenken, wie wir mit diesen neuen Funktionen das beste Spiel machen können.'
Ich ging ein bisschen tiefer und fragte Stein, was ihn als Entwickler im Gegensatz zu einem Studio und als Konsument am meisten begeisterte.
'Als Entwickler bietet das iPad die gleiche einfache Entwicklungsumgebung wie das iPhone, bietet aber hervorragende technische Daten und eine potenzielle völlig neue Möglichkeit für jemanden, mit einem Spiel zu interagieren', sagte er.
'Als Verbraucher hat das iPad das Potenzial, eine ganz neue Welle kreativer Innovationen auszulösen, ähnlich der Welle, die mit der Einführung des App Store für das iPhone und den iPod touch eingeleitet wurde.'
PopCap wollte keine Pläne für das iPad bestätigen, aber Stein sagte, wenn das Studio ein Spiel machen würde, wäre es kein Port. PopCap verlässt das iPhone oder den iPod Touch auch dann nicht, wenn sie den neuen Handheld im Auge behalten.
'Wir machen immer Spiele, die die Plattform, auf der sie angeboten werden, optimal nutzen. Wenn wir iPad-spezifische Spiele entwickeln, handelt es sich dabei nicht nur um hochskalierte Versionen unserer iPhone-Spiele.
'Wir waren ein führender Anbieter für das iPhone und unsere Bejeweled 2 ist eine der meistverkauften Apps aller Zeiten im App Store, daher werden wir das iPhone und den iPod touch auf jeden Fall weiterhin unterstützen. '
Wie würde PopCap für das iPad entwickeln? Ebenso greifen sie immer eine neue Plattform an.
'PopCap nähert sich jeder Plattform auf die gleiche Weise - wie können wir unsere Spiele am besten auf diese Plattform bringen? Wie wird der Verbraucher damit umgehen? Welche Funktionen können wir hinzufügen, um das Spielerlebnis zu verbessern? Was müssen wir in Bezug auf die Benutzeroberfläche beachten? Und so weiter.
'Wie wir gerne sagen, portieren wir nicht, passen uns an - wir behalten die Essenz dessen bei, was unsere Spiele ausmacht, und bauen sie dann neu auf, um die Funktionen des jeweiligen Geräts optimal zu nutzen.'
(Bild glaube ich)