preview alice madness returns
Alice's Verrücktheit kehrt zurück Elf Jahre nach dem ursprünglichen Spiel ist es wieder soweit und wir stellen schnell fest, dass Alice immer noch nicht richtig im Kopf ist. Alice leidet immer noch an der Schuld der Überlebenden, nachdem ihre Familie bei einem tödlichen Feuer ums Leben gekommen ist. Deshalb muss sie ins Wunderland zurückkehren, um sich selbst zu heilen und die wahre Ursache für den Tod ihrer Familie herauszufinden.
Sie sehen, die offizielle Geschichte ist, dass das tödliche Feuer von einer Katze ausgelöst wurde, die eine Lampe umgestoßen hatte. Auf Ihrer Reise ins Wunderland werden Sie jedoch feststellen, dass Alices Erinnerungen nicht mit der 'offiziellen Geschichte' übereinstimmen.
Ich werde nicht wirklich zu viel auf die Geschichte eingehen, da Samit Sarkar das in letzter Zeit selbst getan hat. Stattdessen werde ich mich mehr auf das Gameplay und die Steuerung konzentrieren.
Alice's Verrücktheit kehrt zurück (PlayStation 3, Xbox 360 (Vorschau) , PC)
Entwickler: Spicy Horse
Herausgeber: Electronic Arts
Erscheint am 14. Juni 2011
Alice beginnt ihr Abenteuer in der Domäne des Hutmachers und wie alles andere im Wunderland hat der Ort einige extreme Veränderungen durchlaufen. Alle Domänen haben eine Machtverschiebung durchlaufen und wir werden später im Spiel feststellen, dass es im Wunderland einen gewaltigen Machtkampf gibt. Im Falle der Domäne des Hutmachers unterliegt sie nun der Herrschaft von March Hare and Dormouse.
Sofort beim Betreten des ersten Bereichs war ich von dem absolut schönen Versatzstück völlig überrascht. Die Bilder sind einfach wunderschön, atemberaubend und sehr surreal. Entwickler Spicy Horse wollte, dass alles so aussieht, als würde man in ein Gemälde eintreten.
Da ich am Anfang angefangen habe, führt Sie das Spiel durch einige grundlegende Tutorials zu den Steuerelementen und Mechaniken, mit denen Sie sich befassen werden. Meine erste Aufgabe war es, mich an die Plattformmechanik zu gewöhnen und Alice 'Springfähigkeiten zu erlernen. Durch Drücken von A auf dem Xbox 360-Controller wird Alice springen und durch Halten der A-Taste nach dem Drücken wird Alice nach unten schweben.
Alice hat auch die Möglichkeit, Mehrfachsprünge (bis zu drei) auszuführen, die ihr jedes Mal einen leichten Schub verleihen, wenn Sie A in der Luft drücken. Um im frühen Teil der Hatter-Domäne zu navigieren, müssen Sie zwischen stationären und sich bewegenden Plattformen springen und die verschiedenen Lüftungsöffnungen verwenden, die Alice dabei helfen, zu weit entfernte Plattformen für einen normalen Sprung zu erreichen.
Nach ein paar Minuten wird Alice auf den ersten feindlichen Typ stoßen und ich konnte die vier Hauptwaffen nutzen, die mir zur Verfügung standen. Die erste Waffe, die ich ausprobierte, war die legendäre Vorpal-Klinge, die nur ein Metzgermesser ist, aber sehr gut für jemanden geeignet ist, der einen Nervenzusammenbruch durchmacht. Nichts ist so verrückt wie ein Küchenmesser. Während die Vorpal-Klinge für schnelle und schnelle Aktionen geeignet ist, eignet sich das hammerähnliche Steckenpferd hervorragend für schwere Angriffe.
Alice hat auch zwei Langstreckenwaffen. Die Pfeffermühle wirkt wie ein Maschinengewehr und die Teekannen-Kanone ist die Granatwerfer-ähnliche Waffe. Beide Waffen haben unendlich viel Munition, benötigen aber auch eine Abkühlzeit, damit Sie die Waffen nicht missbrauchen können.
Während Sie durch die Levels gehen, werden Sie auf Zähne stoßen, die Sie in der Welt finden können, versteckt in Kisten und nachdem Sie Feinde besiegt haben. Die Zähne sind die Währung des Spiels, mit der Sie alle Ihre Waffen verbessern können. Sie können die Stärke Ihrer Waffe, die Feuerrate, die Nachladezeit und vieles mehr verbessern. Das Upgrade-System ähnelt dem von Gott des Krieges und Sie müssen nur auf die Upgrade-Option im Pausenmenü zugreifen und auswählen, welche Waffen aktualisiert werden sollen. Die Gesundheit kann ebenfalls verbessert werden, aber im Gegensatz zum Menüsystem für Waffen-Upgrades muss der Spieler stattdessen die Herausforderungsräume durchlaufen. EA war nicht bereit zu erläutern, welche Anforderungen diese Räume an den Spieler stellen.
Alice hat noch einige andere Spezialfähigkeiten, die sie bei ihrer Suche unterstützen kann. Das Wichtigste ist ihr 'Fokusmodus', der im Grunde genommen ein Lock-On-System ist. Das Festhalten an einem Feind ermöglicht es Alice, sich mit Leichtigkeit zu strecken und sich um ihre Gegner zu bewegen. Wenn Sie mit dem rechten Steuerknüppel streichen, können Sie auch mehrere Gegner durchlaufen, auf die Sie sich konzentrieren können. Alice kann auch Angriffen in jede Richtung mit der Kombination des rechten Stoßfängers und des Richtungssteuerknüppels ausweichen. Alice explodiert in ein Durcheinander von Schmetterlingen und fügt sich ein paar Meter von ihrer Stelle entfernt wieder in ihr femme fatale self ein. Ich habe diese Dodge-Fähigkeit genutzt, um auch durch Levels zu navigieren, weil ich es bevorzuge, mich so schnell wie möglich durch Levels zu bewegen.
Eine andere Sache, die Alice tun kann, ist ihre Fähigkeit, in der Größe zu schrumpfen, was dem Spieler erlaubt, Bereiche zu betreten, in denen Alice keine normale Größe hat. Es gibt spezielle Blumen, die auf den Ebenen verstreut sind und als Schrumpfblumen bezeichnet werden und Alice heilen, wenn sie in sie hineinschrumpft. Sie können auch versteckte Graffiti in den Blumen entdecken, die zu geheimen Räumen führen oder versteckte Plattformen aufdecken.
Das sind also viele Waffen und Fähigkeiten, aber wie fühlt es sich tatsächlich im Kampf an? Toll eigentlich. Während Alice's Verrücktheit kehrt zurück hat ein Gott des Krieges Vibe geht es, der Kampf ist eigentlich ganz anders. Spicy Horse wollte nicht nur ein einfaches Hack-n-Slash-Spiel machen. Sie wollten es so machen, dass jeder Feind im Grunde ein Rätsel ist.
Zum Beispiel war ein feindlicher Typ in der Front komplett gepanzert und meine Waffen verursachten keinen Schaden. Bei dieser feindlichen Klasse muss man in der letzten Sekunde ausweichen, bevor sie mit der Klinge nach unten schlägt und die Waffe in den Boden steckt. Dies lässt die ungepanzerte Rückseite des Gegners für den Spieler zum Angriff frei. Das Schlachtfeld wird auch wie ein Schachspiel, da Sie mit mehreren feindlichen Typen überschwemmt sind und herausfinden müssen, welche Typen Sie zuerst angreifen müssen, damit Sie nicht von all den verschiedenen Bösewichten überwältigt werden.
Verwenden von Regex in C ++
Falls Sie überwältigt werden und dem Tode nahe sind, kann Alice in den Hysteriemodus wechseln, wodurch Alice zeitweise unverwundbar bleibt und massiven Schaden anrichtet. Der Hysterie-Modus hält nicht lange an und ist nicht immer eine Option, wenn Sie Ihre letzte Gesundheit haben. Verlassen Sie sich also nicht darauf, um immer Ihren Arsch zu retten.
Nachdem ich einen kleinen Einblick in die Domäne des Hutmachers bekommen hatte, spielte ich durch den Bereich Queen's Land, den Samit Sarkar zuvor gesehen hatte. Während ich in dieser Umgebung herumlief, wurde mir gesagt, dass jede der sechs Domänen ein völlig einzigartiges Aussehen und Feinde haben wird. Es wird immer etwas Neues für den Spieler geben, bis hin zu den verschiedenen Outfits, die Alice passend zum Thema jeder Einstellung schmückt.
Das Spiel wird auch nicht alle im Wunderland stattfinden. Sie werden tatsächlich nach London gehen, aber erwarten Sie keine Kämpfe. Die Londoner Teile machen nur etwa 15 Prozent des Spiels aus und sollen die Geschichte vorantreiben. Sobald Alice zurück in der realen Welt ist, fügt sie die verdrängten Erinnerungsstücke zusammen, die sie entdeckt hat, bis etwas in London ihre Erinnerung an das Wunderland auslöst und es wieder im Kaninchenbau ist, den sie geht.
Fans des Originals werden alle Anspielungen und Referenzen lieben. Erinnern Sie sich zum Beispiel an die Dodos? Nun, sie sind zurück in Madness Returns, außer dass sie alle tot sind und langsam über offenem Feuer gekocht werden. Neulinge in der Serie müssen nicht wie ich das Original gespielt haben Der Amerikaner McGee ist Alice das neue Spiel zu schätzen wissen. Aber die Zeit, die ich mit bekam Der Wahnsinn kehrt zurück war so bezaubernd, dass ich jetzt das Originalspiel spielen werde, um das neueste von American McGee besser zu würdigen, bevor es im Juni veröffentlicht wird. Und obwohl es ein kleiner Vorgeschmack war, glaube ich fest daran Alice's Verrücktheit kehrt zurück wird eines meiner Top Ten Spiele des Jahres 2011 sein.