preview an emotional ride with beyond
Jenseits geht darüber hinaus
Nach einer Stunde Live-Gameplay von Jenseits zweier Seelen Ich fühlte mich wie Zeuge einer Reihe wirklich bedeutungsvoller Momente im Leben eines begabten, aber missverstandenen Menschen. Bei diesem kleinen Blick in das, was wahrscheinlich nur ein paar Tage ihres Lebens waren, sah ich, wie dieses Mädchen mit Einsamkeit, Enttäuschung und sogar Obdachlosigkeit kämpfte, aber ich sah auch, dass dieselbe Person später eine hilfreiche und hoffnungsvolle Seite auftauchte, die zu einem Krieg führte Höhepunkt, an dem ihre Selbstlosigkeit sie kostete.
Dieser Abschnitt des Gameplays war genug emotionaler Natur, so dass ich nach dem Anschauen das Gefühl hatte, die sanfte Bitte von Quantic Dream-Chef David Cage würdigen zu müssen. Während eines Studiobesuchs bat er die anwesenden Pressevertreter, die in dieser Sitzung gezeigten Story-Elemente nicht zu verderben. Ich war genug bewegt von dem, was ich sah, dass ich wusste, dass zu viele Details die Chance zerstören würden, dass jemand, der diese Vorschau liest, sich genauso fühlt.
Jenseits zweier Seelen (PS3)
Entwickler: Quantic Dream
Herausgeber: SCEA
Veröffentlichung: Oktober 2013
In dieser Zeit ist Jodie erwachsen und auf der Flucht. Sie hat keine Familie oder Freunde und ihr Fluchtbedürfnis hat sie mitten im Winter auf den Straßen einer verschneiten Stadt allein gelassen, obdachlos. Zu diesem Zeitpunkt hat sie die Pechsträhne voll hinter sich gelassen und ist vor Kälte und Erschöpfung im Schnee ohnmächtig geworden. Sie wäre für tot zurückgelassen worden, wenn es nicht ihre unsichtbare Beschützerin Aiden gegeben hätte, die auf der Straße auf sie aufmerksam gemacht hätte, damit sich ein Obdachloser um sie kümmern könnte.
Als sie endlich zu sich kommt, kämpft Jodie mit ihrem Selbstwertgefühl, bis zu dem Punkt, an dem sie das Gefühl hat, weiterzumachen, ist es die Mühe nicht wert. Glücklicherweise sorgten sich die Obdachlosen, die sie aufgenommen hatten, genug um ihr einen Sinn zu geben, was sie allmählich auf den Weg der Genesung bringt. Sie beginnt sich genug um diese Leute zu kümmern, dass sie sich ihnen schließlich öffnet und einige der Geheimnisse ihres Geschenks mitteilt. Dasselbe Geschenk, das sie an das unsichtbare Wesen namens Aiden gebunden hat, ermöglicht es ihr, die Rettungsgunst in vielerlei Hinsicht zurückzuzahlen. Es ist schade, dass ihre Vergangenheit sie am Ende einholt.
Als ich Jodie dabei zusah, wie er diese Leute kennenlernte, spielte er genau wie in einem Film, was es sehr einfach machte, in die Geschichte hineingezogen zu werden. Unter der Haube ist viel los, um dies zu ermöglichen. Erstens das nahtlose und nahezu unsichtbare System von Jenseits zweier Seelen Ich hatte alles, von der Charakterbewegung bis zur Gegenstandsinteraktion, wie ein filmisches Ereignis. Es war leicht zu vergessen, dass dies keine Folge von Zwischensequenzen mit Knopfdruck war und dass ein Spieler die gesamte Sitzung kontrollierte und jede Wahl und Bewegung traf. Abgesehen von einigen Fällen von Grafikfehlern (die Demo befand sich nur im Alpha-Status) oder wenn ein anderer Animationsdurchlauf erforderlich sein könnte, gleicht es dem Ansehen eines Films, wenn jemand anderes spielt.
Welche Site gibt einen Überblick über die Reinigungssoftware für die Registrierung
Während das Spiel nie die Form eines Films verliert, neigt es sich in Action-Kampfszenen etwas mehr zur Spielseite. Glücklicherweise hat Quantic Dream die QTEs zugunsten eines nahezu unsichtbaren Systems ohne Eingaben aufgegeben, bei dem das Spiel während des Kampfes langsamer wird und auf die einfache Eingabe über den richtigen Analogstick wartet. Die Spieler müssen die Aktion beobachten, um Hinweise auf den Kontext zu erhalten und zu wissen, wie der Stick bewegt wird. Wir haben eine wirklich beeindruckende Kampfszene gesehen, in der Jodie auf der Straße gegen mehrere Angreifer antritt, in der sie dieses Eingabesystem getreten, geschlagen, ausgewichen und kontert hat. Trotz der Verwendung von 'Bullet Time' gelang es der Szene, schnell und aufregend zu sein.
Quantic Dream bringt mit der PS3 eine grafische Zauberei auf den Markt, die einen sehr langen Weg darstellt Darüber hinaus Sieht aus wie ein Spielfilm. Ihr Motor macht einige absolut atemberaubende Sachen mit Schärfentiefe und Bokeh, die jeder Szene das Aussehen einer filmischen Kameraaufnahme verleihen. Als ich abends sah, wie Schnee auf bereits tiefen Schnee fiel, als die Straßenlaternen in der Ferne flackerten, fragte ich mich, wie die PS3 diese Qualität wiedergeben konnte. Quantic Dream teilte uns mit, dass einige ihrer frühen Arbeiten an Renderern für die PS4 zeigten, dass sie einige neue Techniken auf ihre PS3-Engine anwenden können. Was sie herausholen und implementieren konnten, ist anders als alles, was in einem Videospiel der aktuellen Generation zu sehen ist. Schillerndes Zeug.
Die Performance-Capture-Ausrüstung und -Techniken, die während der 12-monatigen Dreharbeiten für echte Schauspieler eingesetzt wurden, zahlten sich wirklich aus. Ihre tadellos festgehaltenen Darbietungen besiegeln das Geschäft, wenn es darum geht, auf ein überzeugendes Kinoerlebnis hinzuarbeiten.
Abgesehen von einigen Lauf- / Drehanimationen ist jede Bewegung so realistisch, dass die Grenze zwischen Spiel und Film so verwischt ist, dass Sie vergessen werden, darüber nachzudenken. Es ist auch gut, dass die fotorealistischen Gesichter der Charaktere niemals in das Unheimliche Tal eintauchen. Vergessen Sie dehnbare Texturkarten mit Augenlöchern für Gesichter - diese sehen aus wie echte, lebende, atmende Menschen mit reaktiven Augen, die Tiefe und Seele haben.
Ich könnte sagen, wie fantastisch Darüber hinaus sieht aus, aber es geht nicht wirklich um die Grafik. All diese Technik und dieses Mo-Cap sollten verwendet werden, um die Storytelling-Kraft für das Spiel zu fördern, und nach dem, was ich sah, war es Mission Nummer eins, eine spannende Geschichte zu erzählen. Die Sitzung wurde von zwei ziemlich kritischen Momenten der Geschichte unterbrochen, die meine Gedanken schweifen ließen, aber selbst ohne zu wissen, wo die Geschichte begann oder endete, war ich bei all den Dingen in der Mitte völlig in Anspruch genommen und wollte wissen, was als nächstes passiert.
Fast jede Szene hat mich irgendwie bewegt - erschütternde, erhebende, nachdenkliche oder angespannte Momente, die sich zu einer äußerst unterhaltsamen Stunde des Zuschauens zusammenfügten. Es gab einen besonders schönen Moment, an den ich mich noch einige Tage später erinnere. Ich kann mir nur vorstellen, wie diese Empfindungen verstärkt worden wären, wenn ich sie tatsächlich spielen könnte.
Wenn du gespielt hast Starkregen , Sie werden wissen, dass Quantic Dream bereits auf dem besten Weg zu einem idealen Kinoerlebnis war. Es ist nur so, dass das Spiel auf so viele Arten an den Rändern rau war, dass man nie wie beabsichtigt vollständig hineingezogen werden konnte. Zu viele freie Momente hatten es die Marke verfehlt.
Von allem, was ich gesehen habe Darüber hinaus Es sieht so aus, als hätten sie den Rest seitdem herausgefunden. All ihre Arbeiten, von der Besetzung, der Leistungserfassung, der Grafik-Engine und neuen Systemen, lassen es so aussehen, als ob endlich alles zusammengekommen ist. Ihr Wunsch, eine interaktive emotionale Reise zu teilen, kommt ohne Hindernisse klar zum Ausdruck. Vielleicht hat sich all dieser Ehrgeiz ausgezahlt, da es den Anschein hat, dass sie von ihrem letzten Spiel einen sehr großen Schritt gemacht haben. Jenseits zweier Seelen sieht etwas Besonderes aus. Ich kann es kaum erwarten, mehr zu sehen.