preview dark souls
Liste der privaten Server von World of Warcraft
Wie Sie vielleicht gelesen haben, hat Namco Bandai viel gemurmelt Dunkle Seelen in letzter Zeit. In den letzten Tagen gab es eine Reihe von Screenshots und einen neuen Trailer. Zusätzlich zu den Nachrichten, die von ihrem jährlichen Level Up-Presseveranstaltung kamen, luden sie mich, Max Scoville, Star-Destructoid-Reporter, ein, etwas Gameplay zu sehen.
Okay, ich bin nicht wirklich ein Starreporter, aber Hamza war an diesem Tag beschäftigt, also bin ich stattdessen gegangen.
Dunkle Seelen (Xbox 360, Playstation 3 (Vorschau))
Entwickler: Von Software
Herausgeber: Namco Bandai Games
Erscheinungstermin: Oktober 2011
Dunkle Seelen ist keine Fortsetzung von 2009 Dämonische Seelen , aber es ist ein 'spiritueller Nachfolger'. Beide Spiele wurden von From Software entwickelt, aber das Ende der Veröffentlichung wird verwirrend. Dämonische Seelen wurde in Japan von Sony Computer Entertainment, in Nordamerika von Atlus und in Europa von Namco Bandai Games veröffentlicht. Zum Dunkle Seelen From Software veröffentlicht es in Japan und Namco Bandai kümmert sich überall darum.
Niemand hat etwas darüber gesagt, aber es würde mich nicht wundern, wenn Dunkle Seelen ein 'spiritueller Nachfolger' zu sein und keine direkte Fortsetzung von Dämonische Seelen Ich hatte etwas mit Urheberrechten oder Verträgen zu tun, weil hinter den Kulissen Musikstühle gespielt wurden. Das sind natürlich nur wilde Spekulationen, und jemandem in der Öffentlichkeitsarbeit hat der Klang eines „spirituellen Nachfolgers“ vielleicht wirklich gefallen. Ich meine, Seelen sind spirituell und in beiden Spielen geht es um Seelen, also funktioniert das. Die gute Nachricht von alledem ist, dass Dunkle Seelen wird nicht nur eine exklusive PS3 sein, sondern auch für Xbox 360 verfügbar sein.
Wenn Sie sich hinsetzen, um eine Demo von zu sehen Dunkle Seelen, Eines der ersten Dinge, die mir aufgefallen sind, war die Farbpalette. Unser Held - ich würde sagen, 'mein Charakter', aber ich habe jemand anderem beim Spielen zugesehen - stand vor einem Schloss. Es war Tag, an einem sonnigen Herbstnachmittag. Unser Held trug einen goldenen Helm und eine leicht violette Rüstung, die mit einigen kleinen Edelsteinen verziert war. Verglichen mit allem, was ich in Demon Soul's gesehen habe, ist es eine ziemlich auffällige Veränderung. Es ist nicht offensiv bunt, wie etwas, das von Blizzard hergestellt wurde, aber die Palette ist etwas weniger matschig als die im vorherigen Spiel.
Natürlich ist das Spiel ' Dunkle Seelen , 'nicht' Sonnendurchfluteter Nachmittag Courtyard Souls , 'so ging unser Held in die Festung. Unmittelbar nach dem Betreten trat er auf eine Trickkachel auf dem Boden, die ein Loch in der Wand verursachte, durch das eine Salve von Pfeilen geschleudert wurde. Der Titel dieses Gebietes war Sen's Fortress. Als ich die Jungs von Namco Bandai fragte, ob das der offizielle Name sei, sagten sie: „Ähm, wahrscheinlich. Wir haben es gerade das 'Schloss der Fallen' genannt. «» Sinnvoll.
Nachdem er einigen Pfeilen ausgewichen war, tauchte ein großer Mann mit Schlangenkopf, Schwert und Schild hinter einer Säule auf und griff unseren Helden an. Ein wenig Kampf folgte, endete aber abrupt nach einem rechtzeitigen Parier- und Abwehrangriff. Das Stichwort dafür ist ein läutendes Geräusch. Wenn Sie darauf hören und Ihren Angriff richtig terminieren, können Sie einen Feind völlig durcheinander bringen, indem Sie einen kritischen Treffer erzielen.
Obwohl ich einen Typen von Namco Bandai beobachtete, der das Spiel spielte, war er nur ein Mensch und er starb ein paar Mal. Der harte, fette Text auf dem Bildschirm lautet immer noch 'YOU DIED', was auf grausame Weise komisch ist. Seelen sind immer noch die Währung im Spiel, und nachdem du gestorben bist, wirst du immer noch alle verlieren. Sie können jedoch abgerufen werden. Du musst nur dorthin zurückkehren, wo du gestorben bist. Wenn dies am Boden einer tiefen Grube geschieht, kann sich dies als unmöglich erweisen. Die hier gelernte Lektion lautet: Nicht in tiefe Gruben fallen.
Umgekehrt kann es sich lohnen, in einige Gruben zu fallen. Unser Held wurde an einem Punkt von einem Felsvorsprung gestoßen. Ich hatte einen plötzlichen Tod erwartet, weil das normalerweise passiert, wenn ich in Videospielen in dunkle Gruben falle. Stattdessen ließ sich unser Held in etwa zehn Zentimeter tiefes Wasser fallen, und sein Gesundheitszustand reduzierte sich zu einem winzigen Splitter. Nachdem unser Held sich selbst geheilt hatte, machte er sich auf den Weg zu weiteren Erkundungen.
Unser Held stocherte am Boden dieser Grube herum und fand ein paar Leichen, die jeweils Gegenstände enthielten. Um eine Ecke sahen wir eine große dunkle Gestalt im Wasser sitzen. Als es sich näherte, kam es zu seinem ... Nun, es kam zu seinem Fuß. Es war ein massiver einbeiniger Minotaurus, der herumhumpelte und versuchte, unseren Helden mit einer Axt zu töten.
Dunkle Seelen scheint den Nervenkitzel, geheime Gebiete und Abkürzungen zu entdecken, mit der Spannung zu verbinden, unbekannte Gebiete zu erkunden. Auf den ersten Blick fällt mir kein Spiel ein, das die Erkundung offener Welten in Innenräumen besser unterstützt. Der einbeinige Minotaurus war kein Boss und es schien nicht notwendig zu sein, gegen ihn zu kämpfen, um im Spiel voranzukommen. Seine Anwesenheit am Boden dieser feuchten Grube wurde nicht durch eine langatmige Hintergrundgeschichte erklärt - er war ein Monster in einer Grube, gegen das man kämpfen musste. Es ist so ein Spiel.
qa Fragen und Antworten zu Automatisierungsinterviews
Dunkle Seelen ist nicht alles in einer Burg. Mir wurde gesagt, dass andere Ebenen einen dunklen - möglicherweise heimgesuchten oder bösen - Wald, Eishöhlen und die Ruinen eines Dorfes beinhalten. Sowohl das Dorf als auch der Wald haben mein Interesse geweckt, da diese Umgebungen eine viel weniger strenge Erkundung bieten könnten als die Dungeons und Korridore, die für beide Spiele die Norm waren.
Als ich nach der Handlung von Dark Souls fragte, bekam ich eine sehr kurze Zusammenfassung. Du fängst in einem Gefängnis an und deine erste Aufgabe ist es auszubrechen. Du wurdest eingesperrt, weil du untot bist. Nicht wie ein Zombie oder Vampir, sondern wie jemand, der nicht im herkömmlichen Sinne sterben kann. Jedes Mal, wenn Sie getötet werden, kehren Sie als etwas zurück, das etwas weniger menschlich ist. Ich weiß nicht, ob dies das Gameplay in irgendeiner Weise beeinflusst, abgesehen von der Tatsache, dass du wiederholt sterben wirst. Unabhängig davon, ob Sie ein untoter Flüchtling sind oder nicht, entscheiden Sie sich, die 'verdorbenen Reiche des Nordens' zu erkunden. Und töte Monster, duh.
Apropos Monster, die Monster sehen unglaublich aus. Das kommt von jemandem, der auch ein großer Monster-Snob ist. Irgendwann sahen wir eine Schatzkiste. Unser Held öffnete es und wurde mit spitzen Zähnen und einer riesigen ekelhaften Zunge begrüßt. Die Schatzkiste wuchs mit schlanken Armen und Beinen und stampfte herum, um unseren Helden zu beißen und zu treten. Stellen Sie sich eine Kreuzung zwischen einer normal aussehenden Schatzkiste und Violator aus vor Laichen. Oder vielleicht der Typ aus diesem einen Aphex Twin-Video. Pfui. Echt gruselig. Natürlich, da dieser Typ eine Schatzkiste war, hat uns das Töten mit einem großen Haufen Beute belohnt.
Die Demo erinnerte mich sehr an die erste Castlevania . Vor einem Schloss fallen gelassen zu werden. Kein Briefing, keine Exposition, nur der Vorschlag, die Bösen zu töten. Woher weißt du, wer die Bösen sind? Nun, sie sind Monster und versuchen dich zu töten. Wenn sie dich töten, stirbst du und du musst von vorne anfangen. Es ist ziemlich einfach.
Unix-Interviewfragen zur Produktionsunterstützung
Es sieht nicht so aus Dunkle Seelen hat verrückte Änderungen am Gameplay vorgenommen Dämonische Seelen . Angesichts des Empfangs des vorherigen Spiels ist das wahrscheinlich keine schreckliche Sache. Dunkle Seelen ist immer noch ein Third-Person-Action-Rollenspiel, in dem es darum geht, Monster zu bekämpfen, Seelen zu sammeln und sich dabei immer wieder in den Arsch treten zu lassen. Sie beginnen damit, einen Charakter zu erstellen, und die Klasse, die Sie auswählen, ist nichts, an das Sie gebunden sind. Upgrades und Fertigkeiten werden mit Seelen gekauft und es gibt keine großen, fetten GLÜCKWÜNSCHE! AUFLEVELN'! in deinem Gesicht winken.
Namco Bandai hat das nicht verheimlicht Dunkle Seelen wird angeblich schwerer sein als sein Vorgänger. Dies könnte einige Leute abschrecken, da die Schwierigkeit der Faktor zu sein schien, der vorher den Ausschlag gab. Wenn Sie das erste Spiel genossen haben, sieht es eher so aus, aber größer und schlechter. Wenn Sie schlecht in Videospielen sind und noch nie gespielt haben Dämonische Seelen Dies könnte die Art von Spiel sein, das dich zum Weinen bringt wie ein kleines Mädchen.