rezension phantom abyss
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Eine Peitsche, die vielseitiger ist als die von Indy.

Das lässt sich am besten beschreiben Phantomabgrund ist, dass es sich wie ein Fiebertraum anfühlt, den man nach dem Einschlafen hat Tempel des Untergangs wird immer noch auf Ihrem Fernseher abgespielt.
Empfohlene VideosEs ist ein Action-Adventure-Spiel, bei dem Sie sich im besten Fall wie ein Entdecker fühlen, der auf Schritt und Tritt auf Geheimnisse und Gefahren stößt. Spektrale Wächter jagen dich durch Tempel voller hinterhältiger Fallen und geheime Pfade voller Schätze.
Die Erkundung der verschiedenen Regionen des Spiels im Abenteuermodus ist zunächst spannend, aber je länger das Erlebnis dauert – und die Eigenheiten der Zufallsgenerierung des Spiels vorhersehbarer werden – Phantomabgrund wird weniger klassisch Indiana Jones und eher wie ein Sommer-Blockbuster nach Zahlen.

Phantomabgrund ( PC (rezensiert), Xbox Series X|S )
Entwickler: Team WIBY
Herausgeber: Devolver Digital
Veröffentlicht: 25. Januar 2024
UVP: 19,99 $
Treffen mit einem alten Gefangenen ...
Die Geschichte von Phantomabgrund ist leicht und unaufdringlich, was mich nicht im Geringsten störte. Mein Charakter erwachte im zentralen Zentrum des Spiels und stellte fest, dass er und eine Reihe anderer Geister in einem Komplex antiker Tempel gefangen waren.
Eine riesige sprechende Statue bat mich, sie von ihren Ketten zu befreien, indem ich eine Reihe von Herausforderungen in vier verschiedenen Regionen meistere. Die anderen Phantome hatten alle ein oder zwei skurrile Dialoge, aber nichts, was sie sagten, schien so wichtig zu sein, also schnappte ich mir die Peitsche meines Abenteurers und stürzte mich direkt hinein.
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Der erste Tempel stellt die grundlegende Mechanik des Spiels vor. Sie rennen, springen, rasen und rutschen durch Tempel und vermeiden Fallen wie Stachelgruben und rollende Felsbrocken. Mit einem schnellen Peitschenhieb können Sie sich an Wänden hochkämpfen und über Abgründe klettern.
Abgesehen von Fallen enthalten Tempel auch Truhen voller Münzen, mit denen Sie Segen für Ihren individuellen Lauf kaufen können – Segen wie eine schnellere Bewegungsgeschwindigkeit oder die Fähigkeit, die Zeit vorübergehend zu verlangsamen – und Schlüssel, mit denen Sie dauerhafte Boosts freischalten können, wie mehr Gesundheit und einen schnelleren Lauf Peitsche. Sobald Sie sich schnell aufgewärmt haben, gelangen Sie direkt in den Abenteuermodus.

In Geheimnisse stolpern
Von Anfang an haben Sie nur Zugang zu den Ruinen, einem Bereich mit sechs verschiedenen Tempeln, die Sie erkunden können. Jeder Tempel bringt seine eigenen Herausforderungen mit sich und stellt Ihnen eine einzigartige Peitsche zur Verfügung, die über einen integrierten Segen verfügt. In diesem Bereich werden Ihnen auch die drei verschiedenen Wächter vorgestellt, denen Sie im Laufe des Spiels begegnen werden. Dies sind riesige Geister, die Ihnen während Ihres Laufs folgen, während sie Gift spucken, Laser abfeuern oder in glühender Wut explodieren. Durch die Fertigstellung genügender Tempel in den Ruinen werden die Höhlen freigeschaltet, die dann das Inferno und schließlich den Riss freischalten.
Die Erkundung dieser Regionen war eindeutig mein Lieblingsteil des Spiels. Das allgemeine Layout all dieser Tempel ist einigermaßen starr und klar auf die spezifische Peitsche und den Wächter ausgerichtet, mit denen man zusammenarbeitet. Ich wusste also, dass es in einem Tempel viele Plattformen und in einem anderen mehrere sich drehende Gänge geben würde. Die spezifischen Fallen und verborgenen Geheimnisse in jedem Raum wurden jedoch zufällig generiert, was jeden Durchgang überraschend und fesselnd machte und gleichzeitig jedem Tempel sein eigenes, einzigartiges Flair verlieh. Als ich zum ersten Mal nach oben schaute und ein Loch in der Decke bemerkte, das zu einer Schatzkammer führte, war ich begeistert – vor allem, weil das Gold dort einen Segen bezahlte, der mich durch den Rest des Laufs brachte.
Die Abenteuermodus-Regionen führen außerdem die asynchrone Mehrspieler-Mechanik des Spiels ein. Während ich meine Läufe machte, konnte ich die Phantome anderer Spieler sehen, die ebenfalls durch den Kerker wanderten. Meistens waren wir so schnell unterwegs, dass ich die Phantome schnell aus den Augen verlor, aber gelegentlich waren sie nützlich. Wenn ein Phantom beispielsweise vor Ihnen eine Tür aufschließt, bleibt sie auch während Ihres Laufs unverschlossen. Wenn ich vor einem besonders herausfordernden Raum stand, verbrachte ich manchmal meine Zeit damit, dem Wächter auszuweichen, während ich den Türschlüssel von einem anderen Phantom holen ließ.

Aus Erfahrung lernen
Mit der Zeit fühlte ich mich wie ein echter erfahrener Abenteurer. Ich hatte genug Schlüssel gesammelt, um meinen Charakter einigermaßen zu stärken, aber der zunehmende Schwierigkeitsgrad der Tempel hielt mich immer noch auf Trab. Wie bei jedem Spiel mit Roguelike-Elementen gab es bestimmte Läufe, bei denen es so aussah Phantomabgrund Ich habe wirklich die Chancen gegen mich und andere gestapelt, weil ich gerade genug Schätze und genau die Segnungen gefunden habe, die ich brauchte, um einen Sieg zu erringen. Letztlich hing jedoch jeder Sieg oder jede Niederlage von meiner sekundenschnellen Reaktion auf Fallen und der Präzision meiner Peitsche ab.
Als ich die Inferno-Region erreichte, stimmten die Mechaniker wirklich mit mir überein. Ich stellte fest, dass mir jede neue Peitschenkraft eine zufriedenstellende neue Möglichkeit eröffnete, die schwierigeren Tempel zu bewältigen. Leider fielen mir mit jedem Lauf auch immer weniger Überraschungen auf. Es stellt sich heraus, dass es nur eine Handvoll Orte gibt, an denen geheime Räume und Wege in einem Tempel versteckt sind. Obwohl die Schwierigkeit der Tempel zunahm, begann das aufregende Gefühl der Erkundung, das sie in den früheren Regionen boten, zu schwinden.

Mir geht der Dampf aus
Nachdem ich alle vier Regionen im Abenteuermodus besiegt hatte, wofür ich etwa zwölf Stunden brauchte, habe ich zwei neue Spielmodi freigeschaltet, die eindeutig auf Geben abzielen Phantomabgrund eher eine dauerhafte Anziehungskraft.
Der tägliche Modus verdoppelt den asynchronen Mehrspielermodus des Spiels. Alle 24 Stunden generiert das Spiel einen neuen Tempel mit eigenen Herausforderungen, und die Spieler werden ermutigt, gegeneinander anzutreten, um die beste Abschlusszeit zu erzielen. Der Abyss-Modus hingegen erstellt einen vollständig zufälligen Dungeon, den nur eine Person jemals erkunden kann. Sie können aus einer Handvoll verschiedener Schwierigkeitsgrade auswählen, die die Länge der Schläfen bestimmen, und Sie können jede gewünschte Peitsche in Ihren Lauf mitnehmen.
Ich war gespannt darauf, die neuen Spielmodi auszuprobieren, aber nachdem ich angefangen hatte, Läufe zu erstellen, wurde mir klar, dass sie wirklich nichts Neues boten. Der Abenteuermodus hatte bereits die verschiedenen Kacheln, Fallen und Geheimnisse vorgestellt, die ich in den Tempeln erwarten konnte. Die neuen Spielmodi stellten mich lediglich vor zufällige Ansammlungen von Herausforderungen, die ich bereits zuvor gesehen hatte, und diesen vollständig zufälligen Tempeln fehlte der Charakter der Levels im Abenteuermodus. Einige Tempel im Abyss-Modus waren ein halbes Dutzend Stockwerke lang, aber ich wusste immer, wo ich unterwegs möglicherweise versteckte Truhen und Abkürzungen finden konnte. Das Sammeln von Ressourcen war ein Kinderspiel, daher kam es mir vor allem so vor, als würde ich von der Zufälligkeit der Segnungen abprallen, die mir am Ende jeder Etage angeboten wurden.
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Trotzdem hat mir die Mechanik des Laufens immer noch Spaß gemacht, aber der Sinn für Abenteuer, der mich zu Beginn des Spiels fasziniert hat, ist ironischerweise nach dem Ende des Abenteuermodus völlig verschwunden. Die Modi „Daily“ und „Abyss“ könnten mich motivieren, meinen Kopf noch einmal hineinzustecken Phantomabgrund von Zeit zu Zeit nach einer Pause, aber ehrlich gesagt hätten die Dungeons im Abenteuermodus das von alleine geschafft.
Phantomabgrund hat das Potenzial, wirklich etwas Unglaubliches zu sein. Das frühe Spiel ist eine unglaubliche Mischung aus spannenden Läufen und überraschenden Entdeckungen, die zu Ihrem Tod oder neuen Segen führen können. Der Endgame-Hook greift jedoch zu kurz, da es nicht lange dauert, bis man mehr oder weniger genau weiß, was hinter jeder Ecke lauert.
Wenn das Kachelset größer gewesen wäre, hätte die Zufälligkeit der Modi „Täglich“ und „Abyss“ ausreichen können, um mich Dutzende Stunden lang zu fesseln, aber auch wenn es mich am Ende verloren hat, habe ich die Abenteuer genossen, die es gab Phantomabgrund bereitgestellt.
Phantomabgrund ist kein perfekter Endlos-Tempel-Speedrunner, aber für etwa ein Dutzend Stunden hat es einen tollen Haken.
(Diese Rezension basiert auf einer vom Herausgeber bereitgestellten Einzelhandelsversion des Spiels.)
7.5
Gut
Solide und definitiv ein Publikum. Es kann einige schwer zu ignorierende Fehler geben, aber das Erlebnis macht Spaß.
So punkten wir: Der Destructoid-Bewertungsleitfaden