preview uncharted 3
Einen Tag nach den VGAs zeigten Naughty Dog und Sony in einer dunklen Bar in Hollywood eine exklusive, mit Spannung erwartete Gameplay-Demo Uncharted 3: Drakes Täuschung zu einer ausgewählten Gruppe von Videospielen drücken.
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Destructoid hatte das Glück, ein Teil dieser Gruppe zu sein.
Bevor ich zu dem komme, was wir gesehen haben, ein kleiner Hinweis: Ich liebe das Uncharted Serie. In meinen Gedanken, Uncharted 2: Unter Dieben ist ein perfekt aufgebautes Spiel mit einigen der besten Takt- und Standardsituationen, die ich je in einem Videospiel gesehen habe.
Als ich herausfand, würde ich das tatsächliche Gameplay von sehen Uncharted 3 Ich hätte fast den Verstand verloren.
Und als ich dann endlich das Filmmaterial sah habe ich es tatsächlich tat verliere meinen Verstand.
Treffen Sie den Sprung für unsere sehr frühe Vorschau von Uncharted 3: Drakes Täuschung .
Bevor die Demo begann, präsentierten uns Game Director Justin Richmond und Creative Director Amy Hennig die Statistiken der Uncharted Serien (Spieleverkäufe, kritischer Empfang usw.). Von hier aus sprachen sie darüber, warum wir alle dort waren: Uncharted 3: Drakes Täuschung .
Das Spiel, das am 1. November 2011 veröffentlicht werden soll (auch bekannt als The Greatest Day EVER!), Konzentriert sich auf Nathan Drakes Beziehung zu seinem Freund (und Fanfavoriten) Sully, während sie ein weltumspannendes Abenteuer auf sich nehmen, um einen mysteriösen Verlorenen zu finden Stadt. Diese Stadt - die Besessenheit sowohl von Lawrence von Arabien als auch von Nathans entferntem Familienmitglied Sir Francis Drake - wird von vielen als Atlantis of the Sands (oder die Stadt aus Messing) bezeichnet und wird das Endziel von Nathan Drake und Sully sein .
Und das war ein wichtiges Gesprächsthema von Naughty Dog. Sie wollten, dass alle wissen, dass diese Stadt eine Stadt ist Endziel , so wie die schneebedeckten Gipfel waren Uncharted 2 Das bedeutet, dass das gesamte Spiel nicht nur in der Wüste stattfinden würde.
Nachdem sie dies gesagt hatten, lachte die Menge. Wir wussten, dass dies höchstwahrscheinlich wahr sein würde, aber es war schön, Nathan Drakes zu hören Uncharted 3 das abenteuer wäre genauso erdtrabend wie das wunderbar abwechslungsreiche Uncharted 2 .
Und damit begann die Gameplay-Demo.
Leider haben wir keine bekommen spielbar Das Spiel zum Anfassen (zumindest noch nicht), aber alles, was wir sahen, war komplett im Spiel.
Die Demo findet in einem heruntergekommenen Schloss in den Wäldern Frankreichs statt. Nathan und Sully suchen nach Hinweisen, um die Stadt von Brass zu finden, und treffen auf eine Gruppe von Idioten, die für einen mysteriösen Bösewicht arbeiten - ein böser frecher Hund sagt 'manipuliert durch Angst' und ist 'anders als jeder, dem Drake jemals zuvor begegnet ist'. Faszinierend!
Als die Demo begann, bildete sich ein Lächeln auf meinem aufgeregten Gesicht. Alles sah genauso aus Uncharted 2 , was mich nicht glücklicher machen konnte.
Vor dem Start gab Naughty Dog einen kurzen Überblick über einige der neuen Funktionen, die der Einzelspieler-Kampagne hinzugefügt wurden. Abgesehen davon, dass alles noch besser aussieht und sich noch besser anfühlt als in früheren Spielen, wurden kleine Details hinzugefügt Uncharted 3 damit sich die Präsentation und das Gameplay noch enger anfühlen.
Zum einen in Uncharted 3 , Drake kann nun mit einem Knopfdruck kontextsensitive Stealth-Kills ausführen. Gleich zu Beginn der Demo wurde dies vorgeführt, als Drake sich einen Stock über ihm hinter einen Wachmann schlich. Als er näher kam, tauchte der Dreieckknopf auf dem Bildschirm auf. Nachdem er es gedrückt hatte, sprang Drake eine Ebene tiefer direkt auf den Wächter und warf ihn sofort raus.
Der Stealth-Kill ist eine kleine Erweiterung, aber er hilft wirklich dabei, dass das Gameplay perfekt von einem Abschnitt zum nächsten fließt.
Nachdem Drake und Sully den Idioten erledigt haben, spielen sie beide einen Klassiker Uncharted bewegt sich überall im Schloss. Sie klettern auf Sparren; Sie schlurfen über kleine Felsvorsprünge. Und wie Sie sich vorstellen können, spielt und animiert dies alles wunderbar.
Aber dann beginnt der wahre Spaß.
Irgendwann entdecken die Wachen Drake und Sully und schreien sich gegenseitig an. Eine Wache rennt mit einer Fackel herein und zündet einen Vorhang an. Sofort breitet sich das Feuer an der Wand aus. Es ist wichtig zu erwähnen, dass das Feuer im Spiel stattfindet (es ist keine Zwischensequenz) und es sieht absolut unglaublich aus.
Panik setzt ein, und das Ziel des Restes der Demo ist es, Drake und Sully lebend aus dem schnell brennenden Schloss zu holen!
Sie können sich nur vorstellen, wie cool das alles ist.
Nach der Demo habe ich einen der Art Directors gefragt, ob sich das Feuer ausbreitet, wenn Drake ausgelöste Punkte im Level eingibt, oder ob es sich nur auf natürliche Weise ausbreitet - was bedeutet: Wenn Drake sich nicht bewegt, wird er irgendwann einfach als Feuer sterben erreicht ihn.
Es ist nicht überraschend, dass das Feuer durch Punkte im Level ausgelöst wird, aber dies ist in auf keinen Fall Ein Negativ. Und das macht es aus Uncharted steche als Serie in meinem Kopf hervor.
In den meisten Spielen sind Levels mit Feuer bereits in Flammen, wenn Sie sie betreten (denken Sie an Stragos Haus in Final Fantasy VI ). Im Uncharted 3 ist die Schlossumgebung enorm und das Feuer beginnt buchstäblich als ein winziges Feuer von einer Fackel.
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Die Action im brennenden Schloss ist so rasant - und Drake und Sully tun so viel -, dass Sie nicht einmal bemerken, dass sich das Feuer ausbreitet und das Level ständig füllt. Es geschieht alles so nahtlos, dass Sie wirklich das Gefühl haben, als würde das Gebäude auf natürliche Weise brennen. Es ist ziemlich genial.
Der Rest der Demo zeigte klassische Sachen, die machen Uncharted So großartig: Drake und Sully navigieren durch lächerliche Umwelthindernisse und kämpfen gleichzeitig gegen Wachen. Und ich mache keine Witze, wenn ich sage lächerlich . In dieser ganzen Sequenz gibt es keinen Moment zum Atmen!
Irgendwann rennt Drake entlang und der gesamte Boden bricht unter ihm zusammen. Während er den Boden hinunter rutscht, muss er Wachen erschießen und gleichzeitig sicherstellen, dass er genau im richtigen Moment springt, um einen sofortigen feurigen Tod zu vermeiden.
An einer anderen Stelle hängt Drake an einer Wand, während Feuer ihn umgibt. Er muss von Hängepunkt zu Hängepunkt springen, während die Kamera unter ihm fliegt. Plötzlich bricht die Decke zusammen und Drake ist gezwungen, den herabfallenden Trümmern auszuweichen. Die gesamte Demo steckt voller brillanter Momente wie dieser.
Aber meine Lieblingsteile der Demo - zusätzlich zu den Dutzenden von 'HOLY SH * T THE WAS COOL!' Momente - waren die kleinen Details und kreativen Interaktionen mit Sully.
Zum Beispiel fügte Naughty Dog einige kleine, aber sehr effektive Details zu Drakes In-Game-Charakter hinzu.
Naughty Dog nennt sie 'Umweltberührungspunkte' und 'zusätzliche kontextbezogene Animation'.
Grundsätzlich bedeutet dies, dass Drakes In-Game-Charakter auf sehr realistische Weise auf Dinge um ihn herum reagiert. Wenn er durch einen kleinen Flur rennt, kann er seine Hand ausstrecken, um die Wand zu berühren. Wenn er um eine Ecke biegt, lehnt er sich möglicherweise ein wenig oder greift nach einem nahe gelegenen Gegenstand, um das Gleichgewicht zu halten.
Am beeindruckendsten war für mich, wie er auf das Feuer reagierte. Wenn Drake sich den Flammen näherte, streckte er die Hände aus, als würde sich eine Person vor der Hitze schützen. Außerdem hustete er manchmal, wenn er neben einer Rauchwolke rannte.
Denken Sie daran, dass dies alles passiert im Spiel und sieht unglaublich aus! Wenn Sie durch das Level laufen, werden Sie diese subtilen Details vielleicht nicht bemerken, aber wenn Sie dies tun, werden Sie überwältigt sein, wie erstaunlich das Spiel dadurch aussieht und sich anfühlt. Ein großes Lob an Naughty Dog, dass sie die Grenzen der Bewegungen und Reaktionen von Charaktermodellen im Spiel in Videospielen wirklich erweitert haben.
Das andere, was mich beeindruckte, war die Interaktion zwischen Drake und Sully während des gesamten Levels.
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Im Einklang mit Uncharted 2 , Drake und Sully bieten witzige Scherze an, als sie das Level durchqueren. Drake war der einzige spielbare Charakter (mehr dazu in einer Minute), aber Sully folgt dicht dahinter und bietet Unterstützung an, wenn nötig.
Aber es wurde sehr schnell richtig cool.
Irgendwann blieb Drakes Fuß in einer Treppe stecken. Da alles in der Demo im Spiel passiert ist (es gab nur wenige nicht spielbare Zwischensequenzen), greifen Feinde Drake immer noch an, selbst wenn sein Bein feststeckt.
Während dieser Sequenz müssen die Spieler auf die sich nähernden Feinde schießen, ohne herumlaufen zu können. Sobald Sully dein Bein frei hat, werden die Dinge wieder normal.
Minuten später klettert Sully an einer einstürzenden Wand entlang und lässt ihn für immer hängen. Drake muss ihn nicht nur schnell erreichen, bevor er fällt, er muss dies auch tun, während er sich nähernden Wachen widersetzt.
Ich weiß, ich weiß - vieles davon klingt nach einer Eskortenmission, die in den meisten Spielen sehr nervig ist. Aber es fühlt sich NIEMALS so an. Wenn überhaupt, ist die Interaktion zwischen Drake und Sully perfekt reibungslos und brillant ausgeführt. Tatsächlich fühlte es sich manchmal wie ein Tanz an, als beide Charaktere durch dieses verrückte brennende Schloss sprangen und schwangen und zusammen nahtlose akrobatische Bewegungen ausführten. Es war alles ziemlich atemberaubend.
Kein Wort darüber, ob das gesamte Spiel Sully an Ihrer Seite beinhalten wird, aber Naughty Dog hat betont, dass die Geschichte sich stark auf ihre Beziehung konzentriert. Etwas sagt mir, dass Sully viel im Spiel sein wird.
Was mich zu Spekulationen veranlasst: Springt der freche Hund im Mehrspielermodus immer wieder vorwärts, was mit einem möglichen Koop-Modus zu tun haben könnte? Ich kenne die Antwort nicht - und Naughty Dog würde nichts sagen - aber ich denke, dass Koop passieren könnte.
Wie fühle ich mich dabei, wenn es wahr ist? Nun, ich bin ein Einzelspieler und Uncharted 2 hat so gut funktioniert da von seiner starken Einzelspielermission, also ... würde ich lieber alleine im Hauptabenteuer spielen.
Aber Naughty Dog ist eine Gruppe von Genies, und ich vertraue darauf, dass sie das tun, was für das Spiel am besten ist. Wenn es ein Co-Op gibt, wird es vielleicht ein Nebenmodus oder eine Nebengeschichte sein. Das würde ich voll und ganz unterstützen.
Aber auch dies ist alles Spekulation und kann nicht im geringsten wahr sein.
Das Wichtigste ist jedoch, dass wir unglaublich beeindruckt waren von dem, was wir in der brennenden Chateau-Gameplay-Demo zu sehen bekamen. Uncharted 3 sieht toll aus, läuft flüssig und fühlt sich genauso an wie eine Uncharted Das Spiel soll sich anfühlen: aufregend, atemberaubend und superleicht.
Uncharted 3: Drakes Täuschung ist mein am meisten erwartetes Spiel von 2011, und nachdem ich diese Demo gesehen habe, wurde das qualvolle Warten noch schlimmer.
***BONUS***
Oh schau mal, hier ist ein Direct-Feed-Video von einem Teil der Demo! Dies ist nur eine sehr Ein kleiner Prozentsatz von dem, was wir gesehen haben - der Rest der Sequenz ist umwerfender -, aber hier sind noch einige coole Sachen drin. Genießen!