promoted blog why im worried project x zone will be bad
… Und wie perverse Entwickler es richtig gemacht haben
( Der Blogger der Dtoid-Community, Cutie Honey, äußert sich besorgt über das bevorstehende Spiel von Monolith Soft. Projekt X Zone . Für einen gegnerischen Standpunkt sehen Sie sich die Gedanken unseres eigenen Dale North zum Spiel an. (Lassen Sie sich niemals sagen, dass Dtoid nicht fair und ausgewogen ist!) Möchten Sie sehen, wie Ihre eigenen Wörter auf der Titelseite erscheinen? Geh und schreib etwas! - Herr Andy Dixon )
Also habe ich auf meiner Website immer wieder darüber berichtet Projekt X Zone , ein bevorstehendes Spiel von Monolift Soft und Banpresto. Der Titel ist ein taktisches Rollenspiel mit Kampfspielelementen und einer großen Anzahl etablierter Charaktere aus verschiedenen Namco Bandai-, SEGA- und Capcom-Franchise-Unternehmen. Es hat für die Crossover-Auswahl und die cool aussehenden 2D-Sprites an Fahrt gewonnen. Aber irgendetwas hat meine Gedanken beunruhigt, wenn dieses Spiel erwähnt wird, und das sind eine Reihe von Erinnerungen von seinem Vorgänger ... Erinnerungen von schrecklicher und sich wiederholender Natur.
Dieser beleidigende Titel ist Namco x Capcom , ein taktisches PS2-Rollenspiel aus dem Jahr 2005 mit Kampfspielelementen und einer großen Anzahl etablierter Charaktere aus den Titeln Namco und Capcom. Klingt bekannt? Ein Großteil des gleichen Personals wechselt zwischen diesen Titeln, einschließlich des Direktors beider Spiele, Souichiro Morizumi. Wenn man also den Stil und die Spielmechanik vergleicht, sieht man die 'Familienähnlichkeit'. (Er führte auch Regie bei einem RPG-Spinoff namens Super Robot Taisen: Endless Frontier mit einem ähnlichen Kampfsystem-Gimmick und einigen wiederkehrenden Charakteren, aber das ist eine andere Geschichte, die einen ganzen Blog füllen könnte.)
Bevor ich weitermache, möchte ich feststellen, dass ich für das Spiel, das morgen in den japanischen Läden erhältlich ist, nur das Beste wünsche. Ich hoffe es verkauft sich gut und ich hoffe die Leute finden Spaß daran. Ich genieße Crossover-Spiele, nur um zu sehen, wie sich humorvolle Charakterdynamiken und -beziehungen entwickeln, sowie den lizenzierten Soundtrack, der letztendlich zu einem Topf voll köstlicher Synth-Covers wird. Ich bin einfach der Meinung, dass es meine Verantwortung ist, Leute, die dieses Spiel wirklich lokalisieren möchten, darüber zu informieren, dass es sich in 3D-Bildern möglicherweise nicht als Bienenknie herausstellt.
Ein Namco x Capcom-Kartenbildschirm.
Um das Gameplay-System in einfach zu beschreiben NXC Das Spiel funktioniert wie ein normales isometrisches taktisches RPG auf der Oberfläche. Die Spieler wählen eine Anzahl ihrer verfügbaren Zweierteams aus und stellen sie für den Kampf bereit. Jede Einheit bewegt sich über das Spielfeld, um mit Feinden umzugehen, die oft schlechte Werte haben, aber überfordert sind. Nachdem Sie alle Feinde besiegt oder die Etappenziele erreicht haben, erscheinen stärkere Boss-Einheiten und Verstärkungen und die Spieler verwenden viele ihrer gespeicherten Ressourcen, um den Bösewicht jeder Etappe zu besiegen. Spüle und wiederhole das alles für weitere 50 Stufen und du erhältst ein fleischiges (und vorhersehbares) Spiel, das leicht 60 Stunden bis zur Fertigstellung übertrifft.
Eine Namco x Capcom-Fernkampfszene.
Die einzigartige Eigenschaft dieser Spiele tritt auf, sobald Charaktere in den Kampf eintreten. Wenn Ihr Heldenpaar angreifen kann, stehen Ihnen eine Reihe von Angriffen zur Verfügung, je nachdem, wann Sie den festgelegten Angriffsknopf drücken, welche Richtung Sie gedrückt halten und welcher Ihrer beiden Charaktere vorne ist. Sie haben eine begrenzte Anzahl von Angriffen, die Sie pro Gefecht ausführen können. Wenn Sie jedoch einen Gegner jonglieren und mit bestimmten Kombinationen angreifen, können Sie Energie gewinnen, den Schaden erhöhen und sogar die Angriffszeit verlängern. Dies fügt dem Spiel eine dynamische Kampfspiel-Dynamik hinzu, bei der Ihre Reaktionszeit bestimmt, wie viel Schaden Sie in jeder Runde anrichten können. Wenn Ihr Charakter verteidigt, muss er im Takt der feindlichen Angriffe Knöpfe drücken, um den Schaden zu verringern und Bonusenergie zu erhalten, ähnlich wie bei Straßenkämpfer III Pariersystem, obwohl Sie nicht so gut sein müssen wie Daigo, um es zu nutzen. Sie können auch auf die gesamte Verteidigungssequenz verzichten, was für einige SP teuer ist.
Sowohl Kampf- als auch Strategieelemente, Langlebigkeit UND schamloses Fan-Pandering !? Klingt nach einem soliden Konzept für ein unterhaltsames Spiel, aber nach 10 Stunden ist das einzige Wort, mit dem ich das Spiel beschreiben könnte:
Langweilig.
Aber was würde diese Reaktion auslösen? Schließlich mag ich taktische RPGs, Kampfspiele und ich Liebe KOS-MOS. Nun, dann kann die Redewendung 'Zu viel Gutes' ins Spiel kommen:
Eine Nahkampfszene von Namco x Capcom.
Im NXC Du musst das Kampf-Minispiel bei jeder einzelnen kleinen Begegnung machen. Jede Runde dauert ungefähr 40 Sekunden (am schnellsten) pro Charakter, und mit mehr als 10 eigenen Einheiten pro Stufe und mehr als 20 feindlichen Einheiten, die auf Sie niedergehen, kann eine ganze Schlacht Stunden dauern. Und während es vielleicht Spaß macht, zu sehen, wie Sie mit einer neu erworbenen Einheit jonglieren können, wird die Neuheit nach so vielen Begegnungen immer dünner, weil Sie immer wieder dasselbe sehen. Das Eintreten in die Combos wurde in Ausführung und Monotonie fast beruflich. Das Verteidigen wurde etwas, wovor ich mich fürchtete, aber wie ein Gangnam Style Bei ähnlichen Posts auf Facebook kommt es leider einmal in der Minute vor, und das Überspringen dieser Sequenzen kostet Sie (eine kleine Menge) Ressourcen und gibt Ihnen keine Boni, sodass Sie die meiste Zeit schuldig sind, diese zu tun.
Stellen Sie sich vor, Sie müssten währenddessen jede Angriffsanimation durchstehen Feuerzeichen oder Advance Wars und QTE spielen, sonst ist dein Zug verloren. Franchise mögen Super Robot Wars Früher waren sie in diesem Boot, bis sie schnell bemerkten, dass die Leute nicht alle 30 Sekunden einen 'Knights of the Round' wie im Kino sehen müssen. Um meine Quote für das Benennen anderer Spiele zu erfüllen, klingt das schlau, das Tempo von NXC gemacht Final Fantasy Tactics und Zivilisation aussehen wie Beben III in Bezug auf die Geschwindigkeit.
Was auch nicht hilft, ist, dass das Spiel nicht besonders schwierig, sondern nur langweilig war. Mühsam bis zu dem Punkt, an dem ich mitten in einer Schlacht eingeschlafen bin und in einem Spiel, in dem Megaman vorkommt ( Legenden ), Captain Commando UND Mitsurugi ( Soul Calibur ), sollte das nicht vorkommen.
Mein Problem liegt also in einem Kampfsystem, das, während es zunächst cool ist, nach einer Weile langweilig wird. 'Nun, Sir ...', könnte eine gut gesprochene Person fragen, 'gibt es TBS-Spiele mit Action-Elementen, von denen Sie denken, dass sie das richtig machen?'
Lassen Sie uns ein Beispiel für ein anderes Crossover-Spiel vorstellen, das ebenfalls von Banpresto entwickelt wurde. Und das Thema könnte Sie überraschen. Dieser Titel ist Queen's Gate: Spiral Chaos.
Einige von euch, die Bescheid wissen, könnten fragen: Ist das nicht das Hentai-Franchise, bei dem es darum geht, Frauen die Rüstung abzunehmen und sie nackt zu machen? Warum ist das ein besseres Spiel als NXC oder PXZ ? Nun, es läuft alles auf einen & lsquo; optionalen 'Kampfmechaniker hinaus.
Laut diesem Bild hat sie den größten Teil ihrer oberen Rüstung verloren, sie hat im Allgemeinen sehr niedrige HP, und Sie werden bei der Arbeit oder in der Schule in Schwierigkeiten geraten, wenn Sie sich dieses Bild ansehen.
Im Queen's Gate: Spiral Chaos Für die PSP steuerst du eine Truppe (fast) aller weiblichen Krieger, die darum kämpfen, die oberste Herrscherin des Landes zu werden. Jede Heldin und Feindin hat fünf zusätzliche Lebenspunkte für unterschiedliche Rüstungen am Körper: (Kopf / Brüste / Torso / Arme / Beine). Und jeder Angriff im Spiel zielt auf verschiedene Rüstungsteile sowie auf die HP des Gegners. Wenn Sie ein Rüstungsteil zerstören, erhalten sie eine Stat-Reduzierung. Wenn alle ihre Rüstungen zerstört werden, werden sie verlegen und ziehen sich zurück. (Lass mich ausreden.)
Die einsame männliche Figur, die Sie im Spiel erhalten, kann sogar Monster-Mädchen rekrutieren, indem sie Pazifistin ist und alle ihre Klamotten abwirft, anstatt sie auszuschießen. Das Abwerfen aller Kleidungsstücke belohnt auch Bonuserfahrungen und Gegenstände. Es ist wie Pokemon für Perverse ... Oh, warte, das heißt Deviantart und Furaffinity. Zing!
Dies ist buchstäblich das sicherste Screengrab, das ich machen kann.
So wie NXC oder Banpresto Hauptstütze, Super Robot Wars , Sie haben diese Kampfanimationen, die sich während des Angriffs abspielen, und wenn Sie eine Rüstungsteil-Animation mitten in der Animation abbrechen, können Sie zusätzliche Angriffe stapeln, indem Sie alle ihre Kleidungsstücke nacheinander abwerfen. (Bitte hören Sie mich weiter an.) Das einzige, was es anders (und besser) macht als NXC Sie können die Animationen jedoch auch ÜBERSPRINGEN und wie bei jedem herkömmlichen taktischen RPG nur eine Grundmenge an Schaden verursachen. Dies erhöht das Tempo der Kämpfe um ein Vielfaches und eignet sich hervorragend zum Durchpflügen männlicher Feinde (die nicht zum Tragen von Kleidung zählen, weil Videospiele ).
Voll proportionierte Brustwarzen auf einem SD-Sprite.
Trotz der geschlechtsspezifischen Offensivität des gesamten Spiels ist die einfache Handlung, das Jonglier-Minispiel überspringen zu können, eine solide Gameplay-Entscheidung. Wenn man sieht, wie sich die massiven Hügel von Mai Shiranui bewegen, kann das für einen Teenager eine Weile nerven, aber wie bei allem anderen im Leben (insbesondere bei Mord) wird es schnell langweilig. Vor allem, wenn Sie Dutzende von Grunzeinheiten immer wieder mit denselben Angriffen töten müssen. Aber für die Momente, in denen es angebracht ist, ein Blumenmädchen durch Entjungfern einzufangen, haben Sie zumindest die Wahl, sich auf die zusätzliche Arbeit einzulassen.
DAS fürchte ich Projekt X Zone wirklich braucht. Die Kampfmechanik mag einige Spieler voll interessieren, aber für alle anderen sollte es eine optionale Funktion gewesen sein, die Sie mit mehr Schaden für die Verwendung belohnt (wenn Sie das Gefühl haben, sie zu verwenden). Und wenn Sie die Animationen überspringen, kompensieren Sie den Spieler einfach, indem Sie eine bestimmte Menge an Schaden anrichten. Es scheint eine Verschwendung zu sein, von der dieses Spiel so viel leiht NXC und nicht genug von einem Spiel, das der Inbegriff von Sexismus ist. Ich gebe zu, ich wollte nur wie Abschaum klingen, indem ich den letzten Satz ausschrieb.
Ich vermute also im Wesentlichen, dass ein Spiel für Perverse im Hinblick auf den Spaß vielleicht besser ist als eines der größten Mashups des Jahres. Nur basierend darauf, wie langweilig ein etwas ähnliches Spiel von 2005 war? Zumindest in meinen Büchern mag diese Vorhersage zutreffen.
Bereits am Ende des Artikels und dies ist das erste Bildmuster, das ich aus dem aktuellen Gameplay von Project X Zone verwende.
Aber vielleicht irre ich mich, ich hoffe, ich irre mich. Vielleicht wird das Spiel allgemein als das Beste gepriesen, was Japan der Welt seit Wilt Chamberlain gebracht hat. Ich sehe Bemühungen, das System in den Anhängern und in der Abdeckung zu verbessern. Sie haben eine Schaltfläche hinzugefügt, um die langwierigen rotoskopierten & lsquo; Einschnitte 'zu überspringen, die die Charaktere ausführen, das Tempo scheint besser zu sein und die Karten wirken im Moment weniger überladen. Wenn es lokalisiert wurde, werde ich es wahrscheinlich sowieso sofort abholen. Verdammt, ich werde jetzt die 40 Dollar für eine Vorbestellung ausgeben. Aber stellen Sie sich vor, Sie sind 60 Stunden im Spiel und haben zum zehnten Mal in einem Kampf dieselben Ulala-Angriffs-Clips angehört. Das sind meine Freunde Zhou Leiden. Diese Art von Langeweile lässt mich nur wünschen, ich würde etwas Besseres spielen.
Etwas sagt mir, dass sie keine Ressourcen ausgeben werden, um Reglement 63-Sprites aller Feinde zu erstellen, die Mitternachtsglück von Demetri bekommen.
Ich bin weder blind optimistisch noch bitter negativ gegenüber diesem Spiel, nur besorgt. Man könnte mich faul nennen, weil ich nicht in den Strom von geraten bin NXC 's Kampfsystem, ein Heuchler, weil er das Mash-up von Spielgenres nicht mag oder zu ungeduldig ist, um in den Fluss des Spiels zu geraten ... Und ich würde dem nicht ganz widersprechen. Ich bin sicher, das Kampfsystem ist nicht mein Ding. Doch wenn Projekt X Zone wiederholt die gleichen schlechten Gewohnheiten, dann steige ich leider nicht in diesen Hype-Zug.
Zumindest der Soundtrack wird Spaß machen.
Danke für Bilder und Videos von:
Die entsprechenden Sites des Spiels
Wikipedia (CCL)
Siliconera
Famitsu
himajin
HardcoreGaming101
AginoGamingHD
aubirdforce
Zeph Ng
Project X Zone wird am 11. Oktober 2012 für 6.280 Yen (80 US-Dollar) auf dem japanischen Nintendo 3DS veröffentlicht und von Namco Bandai Games veröffentlicht.
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