psn wird mit zwei minuten easy platinum shovelware uberrannt
Platinium-Trophäen hatten früher eine Bedeutung
Der PlayStation Store ist seit einiger Zeit vollgestopft mit extrem bizarren und glanzlosen Spielen. Doch was schlecht war, scheint nur noch schlimmer zu werden. Eine Handvoll Indie-Entwickler spielen das System, indem sie im Wesentlichen das gleiche Spiel immer wieder neu veröffentlichen – und mit jedem „Spiel“ eine neue Platin-Trophäe anbieten. Diese Titel bieten nichts Wertvolles und scheinen nur alles um sie herum zu dämpfen.
Spiele wie Die springenden Pommes , Der springende Pommes-Turbo , und Dutzende mehr davon bevölkern die PSN-Storefront , wodurch es für Kunden schwieriger wird, das zu finden, was sie suchen. Nicht nur das, sondern tatsächlich fleißige Indie-Entwickler verlieren sich im Durcheinander dieser beschissenen Titel, die die Liste der Neuerscheinungen, die PSNs einziges wirkliches Sichtbarkeitstool für kleinere Spiele, nach unten drängt.
Wenn Sie denken, dass diese wiederholt veröffentlichten Indies in irgendeiner Weise echt sind, werfen Sie einfach einen Blick darauf Dieses Video von Kyle Bosmann. Er zeigt, wie Sie in nur wenigen Minuten oder weniger eine Platin-Trophäe für all diese Spiele verdienen können. Diese Unternehmen wissen genau, was sie tun, und es betrifft mehr als nur die Storefront und andere Indie-Entwickler. Es hat für viele PlayStation-Fans ein hervorragendes Meta-Spiel ruiniert.
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Die Jagd ist vorbei
Platin-Trophäen pflegte, sich besonders zu fühlen. Wenn ein lizenziertes Spiel wie Wolkig mit Aussicht auf Fleischbällchen oder Mega-Geist veröffentlicht wurde, würden Trophäenjäger sprinten, um sie um ein nettes und einfaches Platin zu spielen. Was damals als „einfaches Platin“ galt, ist jedoch ganz anders als heute. Disney- und Dreamworks-Spiele waren nicht außergewöhnlich, aber zumindest hatten sie eine gewisse Ähnlichkeit mit einem tatsächlich Spiel. Du musstest Arbeit reinstecken. Sie reichten normalerweise von 4 bis 10 Stunden bis zur vollständigen Fertigstellung – weit entfernt davon Die springende Pasta was etwa zwei Minuten und null Aufwand zu Platinum dauert. Alles, was Sie tun müssen, ist buchstäblich den Joystick nach oben zu drücken, und Sie erhalten eine Platin-Trophäe Hektik auf der Straße .
Easy Platinum-Trophäen waren früher eine Nadel im Heuhaufen. Jetzt können Sie nicht mehr auf PSN gehen, ohne mindestens fünf ganz oben in den Neuerscheinungen zu sehen. Der Wert der Platin-Trophäe ist exponentiell gesunken. Früher hat es sich gelohnt, sieben Stunden lang durch durchschnittliche Spiele zu stapfen. Es gab ein Erfolgserlebnis. Aber jetzt können Dutzende von Platin-Trophäen in 20 Minuten erhalten werden. Wo bleibt da der Spaß? An diesem Punkt habe ich die Jagd fast vollständig aufgegeben.
Wie erstelle ich eine Liste in Java?
Es gibt einen Entwickler namens ThiGames, der seit dem 15. Mai DIESES Jahres 20 verschiedene Jumping-Food-Spiele auf PS5 veröffentlicht hat, insgesamt 80 auf 4 Stacks. Jeweils mit 2 Minuten Platin. Es handelt sich um Asset-Swaps.
Dies ist teilweise der Grund, warum ich im Store keine Indie-Spiele von guter Qualität finden kann. pic.twitter.com/dMut4DDmyO
— Brian Englisch ???? (@PS5Trophies_) 29. Juli 2022
Was sind die besten Virtual-Reality-Apps?
Wenn Sie neugierig auf die Entwickler hinter diesen Platinum-Trophäenprogrammen sind, sind die bemerkenswertesten Ratalaika-Spiele , ThiGames , und RandomSpin-Spiele . Jedoch, Smobil ist bei weitem das krasseste. Das Unternehmen hat über 75 Spiele für PS4 und PS5 mit insgesamt mindestens 250 Trophäenlisten veröffentlicht (unter Ausnutzung regionaler Trophäen).
Für weitere aufschlussreiche Informationen zu diesem Thema empfehle ich dringend, sich ein paar aktuelle Podcast-Diskussionen bei LSM anzusehen. Ty Richardson ( „Mojo“ ansehen , LongplayArchiv ) eine Menge Recherchen zusammengestellt und Anteile wie schlecht diese Entwickler das PSN ausnutzen. Dann, ein Interview mit dem Produktionsleiter von Atari bespricht, wie diese Spiele ihre Sichtbarkeit auf PSN beeinträchtigen. Zum Schluss noch ein Video von Herr Präsentiert einige kriminell einfache Platin-Trophäen.
Zum Glück lassen Nintendo und Microsoft nicht annähernd so viele dieser Schaufelware-Titel in ihren digitalen Schaufenstern zu. Leider deuten alle Anzeichen darauf hin, dass es mit PlayStation noch schlimmer wird Sony plant, die Eintrittsbarriere zu senken sogar mehr für Entwickler, um Spiele auf PSN zu veröffentlichen. Huch.
Ich hoffe, Sony erkennt, wie sich dies auf PSN, andere Indie-Entwickler und Spieler auswirkt, die das Sammeln von Trophäen als Hobby genießen. Veröffentlichung Springender Burger , Springender Taco , und Springender Hotdog auf PSN ist für niemanden wertvoll, außer für eine kleine Gruppe willensschwacher Trophäenjäger.