puzzle quest galactrix
Puzzle Quest: Galactrix vor etwa zwei Wochen veröffentlicht. Ich kann dir nicht sagen, wie aufgeregt ich war, dieses Spiel zu rezensieren. Der Originaltitel der Serie ist einer, den ich auf mehreren Plattformen gekauft und in unzählige Stunden investiert habe. Und nachdem Sie eine beträchtliche Menge Zeit in dieses neue Spiel investiert haben, werden Sie nie eine Rezension dafür von mir sehen.
Ich bin fertig. Das soll nicht heißen, dass ich das Spiel beendet habe; weit davon entfernt. Wenn ich raten müsste, wäre ich vielleicht auf halbem Weg, vielleicht sogar ein Drittel durch die Haupthandlung, wenn das so ist. Die Wahrheit ist das Puzzle Quest: Galactrix ist ein fürchterlich Spiel, und ich weigere mich, damit weiter zu gehen.
Ich habe jedoch das Gefühl, dass ich jedem eine Erklärung schulde, und genau das ist dieser Beitrag. Keine Rezension, sondern ein Blick auf die Art und Weise, wie Infinite Interactive es geschafft hat, eines der charmantesten und süchtig machenden Spiele der letzten Jahre in einen dampfenden Haufen Mist zu verwandeln.
Die erste Ausgabe mit Galactrix liegt genau im Kern des Spiels: das Spielbrett. Puzzle Quest: Herausforderung der Kriegsherren nutzte ein Acht-mal-Acht-Quadrat aus Edelsteinen, die, wenn sie zusammengebracht wurden, vom Spielfeld verschwanden und neue Edelsteine vom oberen Bildschirmrand her einfließen ließen. Dinge in eine andere Richtung lenken, Galactrix hat ein sechseckiges Brett, das an den breitesten Stellen acht Edelsteine misst. Edelsteine können jetzt in sechs Richtungen bewegt werden. Die Art und Weise, wie ein Edelstein bewegt wird, um eine Übereinstimmung zu erzielen, bestimmt, wie Edelsteine den durch ihre Abwesenheit entstandenen Raum ausfüllen.
Als ich zum ersten Mal von diesem Design erfuhr, war ich der Meinung, dass dies die Art und Weise, wie das Spiel gespielt wird, revolutionieren und zu einer weitaus strategischeren Erfahrung machen würde. Die erstere Methode brachte eine Menge Zufälligkeiten mit sich, von denen ich erwartete, dass sie reduziert werden. In der Praxis hat es genau den gegenteiligen Effekt.
Aufgrund der Größe und Form des Bretts ist die Herstellung von Ketten aus kaskadierenden Edelsteinen eine fast zufällige Angelegenheit. Es ist selten möglich, eine Kette von drei Sätzen von Edelsteinen zu sehen und auszuführen, selbst wenn Sie an einem der anderen Enden des Bretts arbeiten. Und aufgrund der Vielzahl von Möglichkeiten, wie Edelsteine bewegt werden können (und all der damit verbundenen Möglichkeiten), ist es nahezu unmöglich, einen Gegner zu einem Fehltritt zu zwingen.
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Das Ergebnis ist, dass Erfolg oder Misserfolg mehr denn je vom Glück abhängt. Erworbene Fähigkeiten mindern dies, aber nicht mehr als im Originalspiel. Ein zusätzlicher Schildmechanismus, bei dem blaue Edelsteine zur Wiederaufladung der Verteidigung eingesetzt werden können, verhindert plötzliche Verluste durch zufällige feindliche Kaskaden, jedoch nur sehr geringe.
Ein weiteres großes Problem betrifft die Art und Weise, wie Sie in der Kampagne durch die Galaxis reisen. Kriegsherren Das Kartensystem war nicht großartig, aber es war zumindest funktional und leicht zugänglich. Die über achtzig Orte erschienen, als sie für Ihre Suche relevant wurden, und die Reise zwischen ihnen war nur eine Frage der Auswahl, wohin Sie gehen wollten, und los ging es.
Galactrix hat auch eine ziemlich große galaktische Karte und es ist alles von Anfang an für Sie verfügbar. Die Art und Weise, wie Sie sich zwischen ihnen bewegen, hat dem Prozess jedoch einen weiteren Schritt hinzugefügt. Sternensysteme sind durch 'Leap Gates' verbunden, ein Netzwerk von miteinander verbundenen Passagen, in denen Schiffe mit überdurchschnittlicher Geschwindigkeit fahren können. Das Problem ist, dass sie zu Beginn alle geschlossen sind und durch ein Puzzlespiel geöffnet werden müssen, bei dem Sie farbige Edelsteine in einer Reihenfolge innerhalb eines bestimmten Zeitraums zuordnen müssen.
Es gibt ungefähr achtzig verschiedene Sonnensysteme im Spiel (möglicherweise mehr, wenn einige noch entdeckt werden müssen), und um zu jedem von ihnen zu gelangen, muss ein Tor gehackt werden. Viele von ihnen haben auch mehrere Zugriffspunkte, was die Häufigkeit erhöht, mit der Sie möglicherweise mit ihnen umgehen müssen. Und obendrein schließen sich die Tore gelegentlich und zwingen Sie, sie erneut zu hacken. Es ist sehr ärgerlich, jeden Weg direkt freizuschalten und macht den gesamten Prozess mühsam.
Zusätzlich zu den Unterbrechungen in Ihrer Reise, die durch die Sprungtore verursacht werden, treten beim Durchqueren von Systemen Begegnungen mit feindlichen Kräften auf. Dies ist nicht neu in der Serie, wie praktisch jeder Weg in Herausforderung der Kriegsherren würde ein Monster haben, das deinen Weg blockiert und das du bekämpfen oder erobern würdest. Der Unterschied besteht darin, dass sie zuvor auf der Karte angezeigt wurden und Sie sie in einigen Fällen umgehen können, indem Sie eine andere Route wählen.
Begegnungen in Galactrix sind aus heiterem Himmel. Wenn eine Begegnung stattfindet, werden Sie in das System aufgenommen, durch das Sie gereist sind, und müssen entweder den Feinden auf dem Bildschirm entkommen (höchst unwahrscheinlich) oder sie ausschalten. Sie treten normalerweise nur auf, wenn Sie feindliche Systeme durchqueren, aber wenn Sie sie nicht sehen können, kann dies eine ansonsten schnelle Reise durch die Galaxis in eine schmerzhaft langsame Übung verwandeln, die Sie möglicherweise hätten vermeiden können, wenn Sie einen Feind nach dem anderen durchqueren.
Die Karte ist auch in Bezug auf die Informationen zu den Solaranlagen, die Sie betreten, völlig unbrauchbar. Jedes System enthält Planeten, Weltraumhäfen, Asteroiden usw., wodurch sich die Anzahl der Orte, an denen Sie Rätsel lösen können, um eine Größenordnung von fünf erhöht (ungefähr berechnet). Die Karte gibt jedoch keine Informationen über ein System, außer über die Organisation oder Rasse, die es kontrolliert, welche Art von Regierung sie haben und welche Art von System (Industrie, Bergbau usw.) es ist.
Gibt es dort einen Hafen? Wie wäre es mit einem Laden für neues Equipment? Wird es Asteroiden geben, die der Spieler nach Ressourcen durchsuchen kann? Tut mir leid, Sie müssen möglicherweise Ihre Zeit damit verschwenden, es selbst zu überprüfen, auch wenn Sie es bereits zuvor besucht haben. Es ist sinnlos und frustrierend und ein Problem, das mit nur einer kurzen Textanzeige so einfach hätte gelöst werden können. Wir schreiben das Jahr 2009, und obwohl ich meine Gaming-Wurzeln liebe, sollte ich für diesen Mist keine Aufzeichnungen führen müssen, wie ich es bei einem Spiel vor zehn oder fünfzehn Jahren getan hätte.
Das letzte unserer dreifachen Bedrohung durch größere Mängel ist die Einstellung des Spiels. Es sieht so aus, als wollten die Designer ein Universum interessanter Arten mit einer langen Geschichte schaffen (wie es in Massenwirkung zum Beispiel), aber hier gibt es nichts dergleichen. Trotz des Charakters, den Sie als Mitglied einer mächtigen Organisation in der Galaxis spielen, erhalten Sie nur sehr wenige Informationen darüber, wer in der Galaxis wohnt.
Wenn Sie Ihr Wissen über die Welt erweitern möchten, können Sie durch den Besuch von Planeten und Monden Gerüchte sammeln. Aber die Gerüchte sind keine schäbigen kleinen Geheimnisse oder ähnliches, die dazu dienen, das Setting insgesamt zu etablieren. Sofern Sie nicht bereit sind, wirklich daran zu arbeiten, ist jede Gruppe im Spiel völlig austauschbar mit der nächsten. Der Story-Modus ist demzufolge langweilig und inspiriert nicht die Art von Intrigen und Abenteuern, die eine solche Einstellung überzeugen könnten.
Ich hasse es wirklich, es zu sagen, aber Puzzle Quest: Galactrix ist mehrere schritte in die falsche richtung für die serie. Fast jeder Aspekt des Spiels fühlt sich wie ein Fehler an, der die Fehler des Vorgängers aufgreift und verstärkt. Ich kann nur hoffen, dass diese Themen in zukünftigen Titeln nicht mehr auftauchen, da ich dieses Spiel auf keinen Fall weiterempfehlen kann.
Die oben genannten Gründe haben mich buchstäblich in meinen Spuren gestoppt. Wenn es am Ende des Regenbogens eine Art verborgene Tiefe, epische Geschichte oder anderes Gold gibt, ist es mir unmöglich, mich länger darum zu kümmern. Es gibt absolut keinen Grund, warum sich irgendjemand mit diesen Themen in einer Form der Unterhaltung befassen sollte. Ich bin kein ungeduldiger Mann, aber das ist inakzeptabel. Ich kann nur sagen, dass ich hoffe, meine Erfahrung hat Ihnen ein ähnliches Schicksal erspart.