confessional i make up my own stories
Weil ich ein großer Idiot bin
Also hier ist eine dumme Sache, die ich tue: Ich erfinde meine eigenen Geschichten in Spielen.
Nein, ich spreche nicht nur über Rollenspiele wie Ausfallen oder Skyrim wo der springende Punkt ist, rauszugehen und der Welt einen eigenen Stempel aufzudrücken. Ich spreche gerade über jeden Art von Spiel. Action-Titel, die bereits Geschichten enthalten, Multiplayer-Shooter, bei denen es nicht einmal eine Erzählung geben sollte; Zur Hölle, in einem dunkleren Moment meines Lebens, habe ich einmal versucht, eine fiktive Rechtfertigung dafür zu finden I.Q .: Intelligenz Qube , ein Puzzlespiel, bei dem Sie riesige Würfel drehen, die in einer Leere schweben. HILF MIR.
Wie die meisten psychischen Erkrankungen glaube ich, dass die Wurzeln meines Problems bis in die Kindheit zurückreichen. Als ich noch sehr jung war, habe ich mir in den Tagen des NES und der schmutzigen Waschsalonarkaden immer meine eigenen Geschichten für Spiele ausgedacht. Manchmal war dies nur eine natürliche Übung in kindlicher Phantasie, die einem bereits großartigen Spiel, das ich genoss, Geschmack und Blüte verlieh. Oft war es jedoch aus der Notwendigkeit heraus. Eine Sehnsucht nach einer Art Kontext und das heißt, die Spiele selbst weigerten sich hartnäckig, etwas anzubieten.
Ich würde Arcade-Shooter spielen, die Flotten von außerirdischen Schiffen in einer Reihe aufstellen, um zu explodieren, aber keinen besonderen Grund dafür nennen (abgesehen vom Bauen eines Highscores), und ich würde gerne wissen, warum. Also würde ich meine eigenen Gründe erfinden. Schlecht übersetzte NES-Titel konnten den Grund für die Suche meines mutigen Abenteurers mit ihrem gebrochenen Englisch und dem bizarren Austausch von Dialogen nicht ausdrücken, deshalb habe ich es auf mich genommen, die Lücken zwischen den Zeilen zu füllen. Oder vielleicht gab es tatsächlich eine coole Hintergrundgeschichte für ein Spiel, aber ich war dazu bestimmt, es nie zu erfahren, weil es 1989 war und der Großteil der Informationen zum Aufbau der Welt in der Bedienungsanleitung zu finden war, die ein Esel von der Leihkopie, die ich spielte, gestohlen hatte .
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Meine eigenen Erzählungen für Spiele zu erfinden, musste ich tun, als ich ein Kind war, hungrig nach Sinn und Geschichten in einem jungen Medium, das immer noch seinen Boden fand. Aber jetzt bin ich erwachsen und verdaue Inhalte in einer Branche, die (angeblich) ihren intellektuellen Horizont erweitert hat. Die meisten Spiele haben heutzutage Geschichten und niemand stiehlt mehr Bedienungsanleitungen (wie Sie wissen, gibt es sie jetzt kaum noch), aber ich MACHE ES NOCH.
Ich werde völlig vernünftige Geschichten in Spielen ignorieren, um ihnen meinen eigenen Dreh zu geben. Wenn mich eine Geschichte nicht auf die richtige Art und Weise kitzelt, werde ich diese schwache Handlung überprüfen und meinen eigenen Prisenhitter einsenden. Dies ist einer der Gründe, die ich genossen habe Schatten von Mordor so viel. Mit seinem Nemesis-System und der Besetzung von zufälligen Orks ermutigt und sanktioniert es etwas, was ich seit Jahren alleine mache.
Ich habe die Hölle aus geliebt Mordor , aber ehrlich gesagt, ich könnte mich nicht weniger für die Haupthandlung interessieren. Der Startschuss fällt mit einer tragischen Racheaktion, bei der die Familie des Protagonisten gerade lange genug vorgestellt wird, um sie abzuwehren, sodass der daraus resultierende Konflikt nur noch dunkel und persönlich ausfallen kann.
Natürlich erweitert sich der Anwendungsbereich schnell und zeigt, dass die Mächte des Bösen das gesamte Land bedrohen (so dass Ihr persönlicher Groll vermieden wird, kleinlich zu wirken, wenn Sie die Orks einer kleinen Nation abschlachten). Es gibt die Fabrik Ausgabe Comic-Relief Zwerg, und eine ungeschickte gezwungene Kamee von Gollum, der meistens da ist, um 'mein Schatz' ein paar Mal zu zischen und Sie daran zu erinnern, dass, ja, das ist ein Herr der Ringe Spiel.
Ich sage nicht, dass es eine ist Schlecht Geschichte; es macht was es macht und ist perfekt zu warten. Es ist nur gut, langweilig . Es ist eine Ansammlung von Tropen, die wir im letzten Jahrzehnt immer wieder gesehen haben. Es gibt Ihnen gerade Grund genug, über Mordor zu rennen, Orkkehlen zu schneiden und über Dächer zu springen, aber nicht mehr.
Daher habe ich die Hauptaufgabe weitgehend ignoriert. Ich zog die Alternativhaut mit dem bösartigen schwarzen Umhang und der Kapuze an, schnitt den Anker aus Talions ruhender Hintergrundgeschichte und begann, meine eigene Geschichte mit reichlich Orkblut zu schreiben. Mein Ranger ist kein Stellvertreter für Boromir oder Aragorn, eher ein Rivale für Sauron, und er ist nach Mordor gekommen, um nicht zu befreien, sondern um zu regeln. Ich habe meine eigene Welle des Terrors über das Land verbreitet, meine Leutnants für das neue Zeitalter ausgewählt, sie durch den Kampf gewürzt und rücksichtslos Weizen von Spreu getrennt. Ich bin der König der Monster, der beschissene Dracula von Mittelerde, und ich könnte in meinem eigenen kleinen Kopfbereich nicht glücklicher sein.
Ich habe die Hauptmissionen nur gespielt, wenn ich Dinge verschieben oder eine Fertigkeit freischalten muss. Trotzdem ist es immer ein Witz, eine Filmsequenz zu sehen, in der Talion wieder in seinen pelzigen Umhang schlüpft und sich über seine Familie lustig macht. Ich meine, wer ist der Typ ?
Ich habe Beschwerden über gehört Schicksal 's Geschichte von allen meinen Freunden, die es gespielt haben. Dass es verstreut, vage und schwer zu verfolgen ist. Jetzt habe ich nicht gespielt Schicksal Ich selbst, also kann ich nicht damit sprechen. Aber ich vermute, dass das Fehlen einer starken Erzählung mein Vergnügen nicht sehr beeinträchtigen würde. Immerhin habe ich die letzten beiden ausgegeben Halo Spiele, die den größten Teil der Geschichte fleißig ignorieren.
Dies war im Fall von einfach zu tun Halo 4 da sie beschlossen, das meiste davon zu verstecken, die besten Handlungspunkte in Audioprotokollen zu verstecken und die Hintergrundinformationen den Romanen des Universums zu überlassen, die ich noch nie gelesen habe (unter Hinweis auf all diese MIA-Bedienungsanleitungen). Es war eine Frage der persönlichen Gesundheit Halo Reach , wo die Mitglieder von Noble Team eine solch lächerliche Sammlung von Science-Fiction-Stereotypen waren, dass ich keinen von ihnen ernst nehmen konnte. Ihr Dialog wurde vielleicht nicht in gebrochenem Englisch geführt, aber es kam mir oft genauso lächerlich vor wie einige der NES-Spiele, die ich mit acht Jahren gespielt habe.
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Und ich habe diese Spiele geliebt! Ich habe das Gameplay und das Setting total genossen, ich habe einfach nicht mit den Geschichten geschlafen, die sie erzählten. Anstatt mich davon abhalten zu lassen, stellte ich mir mein eigenes kleines geistiges Gerüst zusammen, um zu rechtfertigen, warum ich ein unaufhaltsamer kybernetischer Motocross-Soldat war. Es ist zwei Jahrzehnte her, seit ich zum ersten Mal einen Controller gefunden habe, und ich bin es auch immer noch Gründe ausdenken, außerirdische Flotten in die Luft zu jagen. (Das heißt, abgesehen davon, dass man sich die Super-Slick-Reload-Animationen der Promethean-Waffen immer wieder ansehen möchte, eine edle Motivation für sich.)
Ich denke, wir alle brauchen einen Kontext. So sehr ich Spiele mag, bei denen es hauptsächlich darum geht, Dinge in die Luft zu jagen, ich mag es immer noch, einen Rahmen für all das Chaos zu haben, einen Grund, meinen Raketenwerfer herumzuschleudern. Mein natürliches Bedürfnis, die narrativen Lücken auszufüllen, schleicht sich in Genres ein, die per Definition fast zum Scheitern verurteilt sind und keine anständige Geschichte haben, wie Multiplayer-Shooter.
Manchmal ist das, was du siehst, was du bekommst. Spielen Sie einen Schützen, der im Zweiten Weltkrieg spielt, und alles, was Sie wissen müssen, ist, dass Stalingrad gesaugt hat, und statistisch gesehen werden Sie es an diesem Strand in der Normandie nicht schaffen, wenn alle Ihre Teile intakt sind. Das ist gut. Aber was ist mit der Beben und Unwirkliche Turniere der Welt? Du wirst mir sagen, dass es hinter einem Augapfel, der einen Mann auf High-Tech-Hover-Rollerblades mit einer anderen Blitzwaffe erschießt, keine bessere Geschichte gibt als 'Nun, es ist ein Turnier'? Nee Sohn, ich denke wir können es besser machen. Lass mich dir meine Quake-Fanfiction zeigen .
Es geht nur ums Spielen. Über das Aufnehmen dieser Spiele und das Herumspielen mit ihnen, als wären sie Actionfiguren oder Bausteine. Ich denke, dass das Bedürfnis und die Wichtigkeit von Vorstellungskraft und Kreativität nie nachlassen, aber wenn man älter wird, gibt es weniger Zeit und weniger Möglichkeiten, diese mentalen Muskeln zu spielen. Manchmal ist es eigentlich nett, ein bisschen albern zu werden und abspielen mit einem Spiel.
Ja, vielleicht ist da auch ein bisschen Kritik drin. Eine Vorstellung, dass es vage traurig ist, dass selbst im Jahr 2014 viele bekannte Spiele keine Geschichte erzählen können, die Wasser transportieren könnte. Ich möchte nicht schlechtes Schreiben oder das Fehlen einer Handlung entschuldigen, da ich denke, dass die Branche in Sachen Storytelling viel besser abschneiden könnte. Aber ich lasse nicht zu, dass eine schlechte Geschichte eine Erfahrung verderbt, wie ein Scheiß-Glückskeks. Ich betrachte sie als Gelegenheit, ein Spiel für mich selbst zu verbessern.
Vielleicht bin ich verrückt und ich bin der einzige, der das macht, ich weiß es nicht. Aber persönlich denke ich, dass es eines der schönsten Dinge an Videospielen ist. Die Fähigkeit, ein bisschen von sich selbst und Ihrer eigenen Persönlichkeit in ein Erlebnis einfließen zu lassen, zeichnet Spiele als Medium aus.
Auch wenn Sie jemanden in Hollywood kennen, habe ich ein Killer-Drehbuch für Qube sie sollten sehen.