rampart auf famicom ist eine seltsame wendung der formel

Nicht die deines Vaters Wall
Ich habe einmal beschrieb die SNES-Version von Wall nicht als „die treueste“, sondern als „die Version, die am besten auf Konsolen passt“. Ich stehe vielleicht dazu, aber ich habe einen Anwärter auf die am wenigsten Treuen. Während das NES eine anständige Version von bekam Wall , das Famicom hat, warum auch immer, ein ganz anderes bekommen. Dies ist nicht das einzige Mal, dass dies passiert ist. Der Fall der NES/Famicom-Disparität von Verrücktes Herrenhaus ist ein anderer. Eine ebenso verwirrende.
Wall on Famicom wurde von Konami von den meisten Teammitgliedern entwickelt, die später Spiele wie z Lagrange-Punkt und Batman kehrt zurück . Ein talentiertes Team, um sicher zu sein. Es ist klar, dass das Entwicklungsteam gespielt hat Wall , aber sie schienen nicht so sehr daran interessiert zu sein, das Gameplay zu replizieren.
Wir müssen Omas Haus beschützen!
Wall ist ein Atari-Arcade-Spiel, bei dem es darum geht, Befestigungen aus Tetris-Blöcken zu bauen. Im Einzelspielermodus besteht das Ziel darin, deine Burg vor eindringenden Piratenschiffen zu verteidigen. Wall auf Famicom geht es um eine Vielzahl von Dingen, von denen keines Schiffe betrifft. Im einfachen Modus bahnt sich zum Beispiel Rotkäppchen seinen Weg zu Omas Haus. Medium ist Fantasy-Mittelalter, also kämpfst du gegen Drachen. Schließlich ist der schwere Modus das Japan der Sengoku-Ära. Seltsam.
Aber obwohl die Modi nach Schwierigkeitsgrad gekennzeichnet sind, täuschen Sie sich nicht, jeder ist seine eigene, einzigartige, kurze Kampagne. Das Ziel von jedem ist weitgehend dasselbe, aber durch cleveres Leveldesign werden Ihnen kleine Falten gegeben, mit denen Sie fertig werden müssen.
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, jede der Etappen zu gewinnen. Sie kämpfen normalerweise gegen zwei Arten von Feinden; große, die deine Befestigungen zerstören, und kleine, die dir im Weg stehen. Eine Möglichkeit, um zu gewinnen, besteht darin, alle größeren Feinde zu zerstören, da die kleineren keine Mauern niederreißen können. Eine andere besteht darin, Punkte zu sammeln, indem Sie so viel Territorium wie möglich innerhalb Ihrer Mauern erobern. Einige Level treiben Sie zu einer bestimmten Art von Sieg, indem Sie beispielsweise die Zielpunktzahl viel zu hoch setzen, um die begrenzte Anzahl von Runden zu erreichen, die Sie haben.
Hör auf, mir S-Blöcke zu geben
Es gibt auch eine Geschichte, die in Zwischensequenzen zwischen den Levels erzählt wird; etwas anderes, das ich in keiner anderen Version von gesehen habe Wall . Auch hier erhält jeder Schwierigkeitsgrad seine eigene individuelle Handlung, die zu seiner einzigartigen Ästhetik passt. In Anbetracht der Arcade-Version von Wall als gegnerischer Titel für drei Spieler entwickelt wurde, kann ich nicht sagen, dass ich die Erzählung jemals als möglichen Weg zur Verbesserung betrachtet habe, aber es schadet sicherlich nicht.
Es ist amüsant für mich, dass Konami, anstatt sich nur für eine Ästhetik zu entscheiden und daran festzuhalten, beschlossen hat, uns mehrere Geschmacksrichtungen zu geben. Keiner von ihnen entspricht wirklich dem mittelalterlichen Europa des Originals, und obwohl das Gameplay fast restriktiv ähnlich ist, haben sie alle ihren eigenen Fortschritt und ihr eigenes Design. Es ist fast eine Demonstration, wie Atari sich selbst beschränkt hat, indem es sich an ein Thema gehalten hat. Ein Beispiel dafür, wie die Wall Serie könnte fortgesetzt werden. In gewisser Weise ist es die Fortsetzung, die wir nie wirklich bekommen haben. Wall Bei Super Nintendo haben sie vielleicht die Formel genommen und sie für Konsolen geeigneter gemacht, aber bei Famicom haben sie einfach eine Menge Zucker in das Rezept geworfen.
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Verdammte Tornados
Wie ich bereits erwähnt habe, ist das Gameplay etwas eingeschränkt. Nicht, dass es nicht in seiner ursprünglichen Inkarnation gewesen wäre, aber zumindest dort hatte es die Entschuldigung, nur ein Viertelfresser zu sein. Ich denke, viel davon hängt davon ab, was sie auf den Bildschirm passen könnten. Während das Arcade-Original ein Single-Screen-Titel war, fügte die SNES-Version Scrollen hinzu, um größere Level zu ermöglichen. Auf dem Famicom fühlt sich alles viel gemütlicher an. Es fühlt sich nicht nach viel Territorium an, um es zu erobern oder zu kämpfen. Dadurch fühlt sich das Spiel fast billig an.
Dies überträgt sich auf den Multiplayer. Obwohl die Regeln weitgehend die gleichen sind wie bei den meisten Zwei-Spieler-Versionen, wirkt sich die Tatsache, dass die Karten so komprimiert sind, wirklich auf die Strategie aus. In Sachen Multiplayer kann man es definitiv besser machen Wall , obwohl die meisten Sie Ihre Ästhetik nicht wählen lassen.
Aus den Ideen, die zum Mutieren verwendet wurden, hätte man mehr machen können Wall , aber es fühlt sich nicht so an, als hätte es für Konami eine große Priorität. Obwohl offensichtlich viele talentierte Leute an dem Projekt beteiligt waren, die ihre Liebe hineingesteckt haben, gibt es Hinweise darauf, dass das Unternehmen es als nichts anderes als einen Arcade-Port betrachtete, der sinken oder schwimmen könnte. Es wurde nicht einmal auf Konamis übliche benutzerdefinierte Patrone gelegt, sondern im generischen Famicom-Stil verwendet. Es ist alles in Ordnung, Wall ; du wirst immer noch geliebt.
Völlig abseits des Drehbuchs
Wenn es dir nicht gefallen hat Wall Vorher wird die Famicom-Version Ihre Meinung nicht ändern. Allerdings, wenn Sie mögen oder sogar lieben Wall , dann sollten Sie sich selbst einen Gefallen tun und diese Geschmacksrichtung ausprobieren. Es ist interessant zu sehen, wie sich ein Entwickler ein Spiel ansieht, das er gerade portiert, und beschließt, etwas anderes zu machen. Normalerweise würde ich dies auf die Einschränkungen der Hardware zurückführen, die das Erlebnis nicht replizieren kann, aber Jaleco hat es in der westlichen Version gut hinbekommen.
Es gibt eine Übersetzung, wenn Sie die Zwischensequenzen genießen oder zumindest durch die Menüs navigieren möchten. Es gibt überraschend viel Text, wenn man bedenkt, dass es in den Originalversionen überhaupt keine Geschichte gab.
j2ee Interview Fragen und Antworten für erfahrene
Ob wir jemals eine tatsächliche Lokalisierung sehen werden oder nicht, darauf würde ich mich nicht verlassen. In Anbetracht dessen, dass es sich um einen lizenzierten Port handelte, müssten Sie wahrscheinlich Konami und Wall aktuellen Rechteinhaber (ich glaube, es ist WB), um einen Deal auszuarbeiten. Selbst dann, wie viel Nachfrage gibt es für einen obskuren Hafen von Wall . Wann haben wir das letzte Mal überhaupt einen Hafen von gesehen Wall in einer seiner Iterationen? Midway Arcade Origins in 2012? Ja.
Für eine letzte Anmerkung, ich bin noch nicht fertig mit meinem Wall Erkundung. Anscheinend hat Jaleco einen Game Boy-Port gemacht und ist damit auch ziemlich vom Drehbuch abgewichen. Ebenfalls exklusiv für Japan. Warum mussten wir uns im Westen nur mit Piraten auseinandersetzen?
Schauen Sie sich hier frühere Famicom-Freitage an.