real racing 3 infuriates with 500 microtransactions
Wofür wird die C ++ - Programmierung verwendet?
Oh mein Lieber
Ich glaube zwar nicht, dass es irgendetwas gibt von Natur aus Falsch mit kostenlosen Spielen, sie können definitiv problematisch sein - besonders wenn ein Entwickler das mentale Pummeln der Kunden über das erfreuliche Gameplay stellt. Dies ist, was mit Electronic Arts passiert ist Echtes Rennen 3 - ein Spiel, das Sie bis zu 500 US-Dollar an Mikrotransaktionen kosten kann.
Obwohl es kostenlos heruntergeladen und gespielt werden kann, lähmt das iOS- / Android-Spiel den Spieler in jeder Runde und zwingt ihn, zu warten, um Aktionen auszuführen oder anderweitig echtes Geld auszugeben und Dinge sofort zu erwerben. Für Fans der Echtes Rennen Serie hat sich die Einführung von unglaublich aufdringlichen Lohnwänden als umstritten erwiesen.
'Erstens zwingt Sie das Spiel dazu, zu warten, wenn Sie Ihr Auto aufrüsten', schreibt Ben Kuchera in seiner Penny Arcade-Rezension. 'Das erste Upgrade, das ich für Geld im Spiel gekauft habe, hat zwei Minuten gedauert, bis es in meinem Auto installiert war. Oder ich könnte Gold bezahlen, um die Teile sofort zu bekommen. Es gibt keinen Grund für das Spiel, Upgrades so lange dauern zu lassen, bis sie Ihrem Auto hinzugefügt werden. Dies geschah einfach, um Gold aus dem Spieler herauszuholen.
„Man kann doch immer noch mehr Gold kaufen. Ihr Auto wird im Verlauf eines normalen Rennens unter Abnutzung leiden, auch wenn Sie nicht viel Schaden nehmen, und diese Reparaturen brauchen auch Zeit. Denn der größte Spaß, den Sie in einem Spiel haben können, ist das Bezahlen von Geld, um ein unnötiges Warten zu beenden.
Viele 'Freemium' -Spiele versuchen dieses Szenario, in dem Sie nach und nach Inhalte freischalten oder Ihre Brieftasche für Instant-Inhalte öffnen können. Richtig gemacht, das kann gut funktionieren. Schwarzlicht: Vergeltung bleibt sehr angenehm, ohne dass Sie jemals einen Cent ausgeben müssen, und macht Spaß genug, dass Sie schließlich bezahlen, weil Sie wollen zu, nicht weil du dich wie du fühlst haben um weiter zu spielen.
Das ist nicht was Echtes Rennen 3 tut. Ja, Sie können theoretisch spielen, um Gold zu verdienen und Dinge freizuschalten, aber das Mahlen ist in einem unerträglichen Ausmaß mühsam. Der Kauf von In-Game-Währungen ist sehr teuer - mit 1.000 Goldpreisen von 99,99 US-Dollar!
148 Apps führten die Berechnungen durch und kamen zu dem Schluss, dass es 427 Stunden dauern würde, alle Autos des Spiels freizuschalten. Alle zu kaufen würde 503,22 USD kosten. Jetzt, irgendein Freemium-Spiel wird wahrscheinlich radikale Mengen an Bargeld kosten, wenn Sie kaufen alles , aber das Spiel ist so extrem in seinen Methoden, um In-App-Käufe zu fördern, die Nettokosten werden so viel schwieriger zu vergeben.
Ich habe das Spiel selbst ausprobiert und hatte bei meinem ersten Upgrade eine Wartezeit von 14 Minuten. Zwischen Reparaturen, Neuwagen und verbesserten Teilen ist das Spiel so konzipiert, dass Sie Ihre Spielwährung schnell ausschöpfen und schnell auf Ihre realen Dollars umsteigen können. Mögen Final Fantasy: Alles Gute Die Motivation für die Existenz des Spiels - einfach Geld zu verdienen - wird fast verächtlich auf dem Ärmel getragen.
Die Reaktionen anderer Spiele-Medienautoren waren alles andere als erfreulich. Der Rand sagt Echtes Rennen wurde 'ruiniert', während Kotaku das eindrucksvollere 'erwürgt' verwendet. Die Fans scheinen zuzustimmen.
'Wäre ein großartiges Spiel gewesen, wenn nicht all das Freemium-Zeug und das Warten auf Autos gewartet worden wären, was ziemlich ärgerlich ist und es gelöscht hat', schreibt ein Spieler auf der Facebook-Seite des Spiels.
'Schade, dass EA mit dem IAP ein gutes, hochgespieltes Spiel beenden musste', fügt ein anderer hinzu. „Es macht keinen Spaß, diese Art von Spiel zu spielen. Gieriger Verleger!
Bei iTunes leuchten die Bewertungen der Benutzer des Spiels weniger als auf. In einem der Ein-Sterne-Bewertungen heißt es: „Ich bin wirklich verärgert. ich liebe RR und RR2 von Firemint, aber dann musste EA kommen und sie kaufen und jetzt RR3 , während immer noch gut und von den Leuten von Firemint gemacht, ist ruiniert. Ich würde viel lieber 10 US-Dollar für die App bezahlen und habe keine In-App-Käufe, dann habe ich sie kostenlos mit Werbung und ständigen Aufforderungen zum Kauf.
Die umstrittene Veröffentlichung von Echtes Rennen 3 fällt mit Cliff Bleszinskis Verteidigung von Mikrotransaktionen und der Behauptung zusammen, dass Videospielunternehmen in ihrem Streben nach Geld über der Kritik stehen. Während seine Haltung, es nicht zu mögen, es nicht zu kaufen, beliebt ist, zeigen Situationen wie diese ein großes Problem - Spiele, die Menschen Liebe brutal verdreht zu sein, um einem neuen Geschäftsmodell zu dienen, das gegen das Gameplay verstößt und die Erfahrung in etwas mehr als ein Geldliefersystem verwandelt.
Echtes Rennen war eine beliebte Serie, die von den Fans geliebt wurde. EA hat seinen Entwickler übernommen und alles auf den Kopf gestellt - und das ist eines der Dinge, die Menschen an Mikrotransaktionen wirklich hassen. Sicher, sie können sich einfach weigern, ein Spiel zu kaufen, das sie hervorbringt, aber das macht es nicht einfacher, die Korruption einer Serie zu beobachten, die sie geliebt haben.
Kuchera sagte Anfang dieser Woche, EA habe einfach alles getan, um zu überleben, aber selbst er habe es herausgefunden Echtes Rennen 's Schema in seinen Methoden übertrieben. Solche Dinge gehen über das vertretbare Überleben hinaus und werden zu etwas, das man als „klebrig“ bezeichnen könnte, wenn sie sehr, sehr nett wären. EA versucht nicht einfach, sich über Wasser zu halten, da es das Freemium-Modell für seine eigenen Zwecke pervertiert, sondern versucht, so viel Geld wie möglich für die geringste Menge an Produkt zu erhalten.
Das mag es sein, was es in den Augen einiger seiner Verteidiger 'gibt', aber das macht es nicht weniger grotesk.