retro chiptunes machten horrorfilmmusik gruseliger und eingangiger
Slashdancin’ zu den Oldies.

Lizenzierte Spiele haben ihr Bestes gegeben, um die ursprünglichen Titelsongs und andere Aspekte der Filmmusik auf den Punkt zu bringen. Horrorspiele sind da nicht anders und wir haben im Laufe der Jahre viele erfolgreiche Beispiele gesehen.
Das reicht bis zu den blechernen Noten von Halloween Auf dem Atari 2600 gibt es gewisse Einschränkungen, die diese Soundtracks noch gruseliger machen. Ohne Zugang zu Orchestrierung oder gar richtigen Synthesizern haben Retro-Horrorspiele eine einzigartige Art von Gruseligkeit bewahrt. Sie sind zu gleichen Teilen charmant und schaffen es in manchen Fällen, die Stimmung ihres Ausgangsmaterials auf den Punkt zu bringen, ohne jede einzelne Note zu übernehmen. Zu Ehren dieser ungewöhnlichen, eindringlichen Melodien nehmen wir uns einen Moment Zeit, um auf einige davon einzugehen.
Das Spiel, bei dem ER nach Hause kommt
Wizard-Video veröffentlicht Halloween für Atari 2600 im Oktober 1983, volle fünf Jahre nachdem John Carpenters bahnbrechender Slasher in die Kinos kam. Die rudimentären Bemühungen von Tim Martin und Robert Barber waren im Film so gut wie nichts zu sehen, abgesehen von der üblichen Kunst. Technisch gesehen ist es allerdings noch beeindruckender geworden, und sie haben sich die Mühe gemacht, Carpenters unvergessliches Thema einzubeziehen. Seine Einfachheit ist einer der Gründe, warum er seit über vier Jahrzehnten ein so gruseliger Ohrwurm ist, dass es nicht viel braucht, um seine Ausstrahlung zu bewahren.
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Bist du bereit für Freddy?
Es wäre eine wilde Untertreibung, das zu sagen Ein Albtraum in der Elm Street machte 1990 einen unbeholfenen Sprung auf die Nintendo-Konsole. Der Side-Scroller hat vielleicht Wes Cravens spezifische Traumszenarien durch Fledermäuse, Ratten und Spinnen ersetzt, aber der Soundtrack hat seinen eigenen Charme. Das Spiel selbst wurde von LJN veröffentlicht und von Rare entwickelt, was bedeutete, dass wir einen David-Wise-Score erhielten, der sowohl das gruselige als auch das eingängige Ende des Spektrums abdeckte.
Chiptunes geben mir ein gutes Gefühl!
Wenn es darum geht Geisterjäger Bei den Spielen stehen Ihnen einige Optionen mit äußerst unterschiedlicher Qualität zur Verfügung. Für rasante 16-Bit-Action können Sie beispielsweise das Genesis-Spiel ausprobieren. Wenn Sie keine Lust auf Spaß haben, können Sie Ecto-1 ausprobieren Geisterjäger auf NES. Letzterer behält durchgehend eine vernünftige Kopie des Titelsongs von Ray Parker Jr. bei. Im Ernst, es spielt die ganze Zeit. Seltsamerweise ist die Aufnahme, wenn man ihre berühmte Klage gegen das Lied bedenkt, ungefähr so erfolgreich wie die Melodien von Huey Lewis bei LJN Zurück in die Zukunft NES-Spiel. Das Wichtigste bist Du wissen Du spielst Geisterjäger , auch wenn Sie es wahrscheinlich niemandem empfehlen werden.
Außerdem ist es immer besser, wenn man spielt Neue Ghostbusters II .
Vampirjäger
Annie Lennox und Wojciech Kilars Soundtrack für Francis Ford Coppolas Bram Stokers Dracula ist voller mitreißender Orchestrierung. Die Videospiele von 1993 – die ihren Weg auf alles von NES über Game Gear, SNES, Genesis, Amiga und darüber hinaus fanden – sind es nicht. Viele der Versionen unterscheiden sich stark voneinander, wobei sich die Game Boy-Version wie ein traditioneller Plattformer spielt und die Sega-CD-Portierung FMV-Szenen aus dem Film enthält. Es gab sogar ein Ego-DOS-Spiel!
So unterschiedlich einige dieser Versuche auch sein mögen, es gibt einige Soundtracks, die die Stimmung des Ausgangsmaterials erfolgreich hervorrufen. Bram Stokers Dracula auf SNES hat viele denkwürdig passende Titel. Einige sind reine Stimmungsstücke, während andere eher aktionsorientiert sind, Castlevania Schwung.
Sunsoft schlägt zurück
Einem Unternehmen in einer Generation, die für ihre beständigen Videospiel-Soundtracks bekannt ist, ein besonders großes Lob für ihre Musik zu geben, sagt etwas aus. Sunsoft hat es fast immer geschafft, etwas Dynamit fallen zu lassen, selbst wenn die Spiele selbst nicht ihren Vorstellungen entsprachen. Gremlins 2: Die neue Charge landete irgendwo in der Mitte, als es 1990 auf dem NES und dem Game Boy erschien. Die Lebensläufe der Komponisten Naoki Kodaka und Nobuyuki Hara umfassen unter anderem: Batman , Blaster-Meister , Und U-four-ia: Die Saga .
Sunsofts Gremlins 2 Die Filmmusik vermittelt den verspielten, schelmischen Geist von Joe Dantes bahnbrechender Fortsetzung mit Stil. Es ist besonders knusprig und macht Lust, es laut zu spielen, bevor man es laut spielt! war eine Sache.
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Ah, ah, ah, tschu, tschu, tschu
Wenn es jemals ein Beispiel für ein Spiel gab, das es schaffte, gruselig zu sein, sich aber nur auf das Nötigste von seiner Inspiration bezog, dann ist es das Freitag der 13 auf NES. Kinder der späten 80er waren gleichermaßen verängstigt und verwirrt, als sie versuchten, die Campingplätze zu erkunden und plötzliche Kämpfe mit Jason in der Hütte zu überleben. Komponist Hirohiko Takayama ( Das Karate Kid , Xexyz ) hat ein Thema entworfen, das genauso gruselig ist wie das Ch-ch-ch-ah-ah-ah, das in der Slasher-Serie zu finden ist, die Sean S. Cunningham 1980 startete.
Die Erkundung von Camp Crystal Lake ist nicht nur düster und düster. Einige peppige Tracks machten das etwas esoterische Design auch erträglich. Die Art der musikalischen Dichotomie, die man in Old-School-Horrorspielen wie diesem finden kann, ist sinnbildlich für das Genre selbst. Horrorfilme können höllisch gruselig sein, aber sie können auch albern und lustig sein, ob beabsichtigt oder nicht. Wenn es einem Horrorspiel-Soundtrack gelingt, auch nur einen Bruchteil dieser Magie einzufangen, wird es sich immer lohnen, ihn in irgendeiner Form erneut zu betrachten.