review total war shogun 2
Bereits 1999 erschien die Veröffentlichung von Shogun: Totaler Krieg kam als eine Art Offenbarung für PC-Gamer. Creative Assembly hatte eine der ersten geliefert, wenn nicht das Die ersten Spiele, die die Tiefe traditioneller rundenbasierter Spiele mit dem Tempo und der Spannung von Echtzeitkämpfen verbinden. Shogun war eine solche wegweisende Veröffentlichung, die selbst nur wenige Entwickler außer Creative Assembly seit elf Jahren anbieten konnten. ' Totaler Krieg- Stil 'Gameplay.
Der größte (und einzige) Fisch im eigenen Teich zu sein, lädt leider zu intensiver Prüfung und Kritik ein, und nach den ehrgeizigen, aber gebrochenen Bemühungen, die es gab Reich und Napoleon , fühlten sich viele Spieler verbrannt und kamen zu dem Schluss, dass die Fähigkeit von Creative Assembly, montieren ein funktionierendes Spiel, das schließlich unter dem Gewicht von Bugs, inkompetenter KI und schwächendem Feature-Creep zusammengebrochen war.
Es ist dann etwas ironisch, dass es eine Rückkehr zu den Wurzeln der Serie in sich genommen hat Sengoku -era Japan, um eine der raffiniertesten, stilvollsten und am besten umgesetzten zu produzieren Totaler Krieg Spiele noch.
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Total War: Shogun 2 (PC)
Entwickler: The Creative Assembly
Herausgeber: Now
Veröffentlicht: 15. März 2011
UVP: 49,99 USD
Stellen Sie noch einmal in dieser weithin bekannten Periode der japanischen Geschichte, das ein sengoku jidai '(Ära der kriegführenden Staaten'), Shogun 2 stopft dich in die lackierte Rüstung von a Daimyo , Oberhaupt eines der vielen feudalen Clans von sengoku -era Japan, kämpft um die Herrschaft und um die Vereinigung der Nation unter dem Banner des Shogunats.
Das ist natürlich leichter gesagt als getan, und die Spieler werden es im Klassiker tun Totaler Krieg Mode, indem sie ihre Städte und Provinzen abwechselnd verwalten und in Echtzeit ins Spiel bringen. Auf die frühere Art werden sie ihre Infrastruktur verbessern, mit ihren Nachbarn verhandeln, mit ausländischen Barbaren handeln, alles mit dem Endziel, die Hauptstadt von Kyoto zu erobern und sie (zusammen mit einer bestimmten Anzahl von Schlüsselprovinzen) für ein Jahr zu halten. den Kaiser zu zwingen, ihre Autorität in vollem Umfang anzuerkennen. Im letzteren Modus kämpfen sie mit Gemischen von Niedrigen ashigaru Fußsoldaten, unterstützt von Elite-Samurai, die Bögen, Speere, Katanas und menschengroße Waffen tragen Nodachi Großschwerter.
Spieler können aus einem Dutzend Fraktionen wählen, die berühmte Clans aus dieser Zeit repräsentieren, darunter die allseits bekannten Clans Takeda, Uesugi, Oda und Date. Auch Menschen, deren Erfahrung mit der japanischen Geschichte nur so weit reicht Samurai-Krieger oder Sengoku BASARA wird wahrscheinlich solche Namen bekannt vorfinden.
Die Fraktionen unterscheiden sich hauptsächlich durch ihre Startpositionen und Eröffnungsboni. Zum Beispiel erhöht die prestigeträchtige Abstammung des Shimazu-Clans die Loyalität seiner Generäle, und ihre Samurai, die Katana tragen, sind unübertroffen. Durch ihre isolierte Lage an der westlichsten Grenze Japans sind sie zwar weit von der Hauptstadt Kyoto entfernt, befinden sich aber auch näher an der Insel Tanageshima, auf der portugiesische Händler seltsame Waffen, sogenannte 'Waffen', verkauft haben. Und so weiter.
Faktoren wie diese machen den relativen Mangel an exotischen Einheiten im Spiel wett ( Mittelalter Englisch Langbogenschützen, oder Rom Ägyptische Streitwagenlenker), indem jede Fraktion als Ganzes bestimmte Stärken und Taktiken bevorzugt.
Wenn das alles so peinlich vertraut klingt Totaler Krieg Veteranen brauchen sich keine Sorgen zu machen, denn während sich die Grundformel nicht geändert hat, haben sich die Feinheiten und Wendungen geändert. Clans und ihre Agenten haben nun Zugriff auf Verzweigungsbäume mit Upgrades und Level-Ups im RPG-Stil.
Auf der Ebene der Fraktionen haben die Spieler Zugang zu 'Mastery of the Arts' und können zwischen verschiedenen Disziplinen wählen, die grob in 'Way of Chi' und 'Way of Bushido' unterteilt sind, mit weiteren Abschnitten von dort. Chi-Pfad-Upgrades verbessern die Produktion, die Diplomatie und die Wirksamkeit von Wirkstoffen wie Ninjas und Geisha. Upgrades des Bushido-Pfades verbessern die Fähigkeiten von Kampfeinheiten, von der Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit von Fußsoldaten bis zum Freischalten neuer Formationen für die Kavallerie. Durch das Meistern von Künsten werden auch Gebäude freigeschaltet, die für den Zugriff auf einige Einheiten erforderlich sind, sodass sie den Technologiebäumen anderer Spiele ähneln.
Die Art von Schlüsseleinheiten wurde ebenfalls nicht ignoriert. Das Sammeln von Erfahrung durch erfolgreiche Aktionen, Agenten und Generäle kann ihre Fähigkeiten verbessern. Ein Ninja kann seine Fähigkeit verbessern, feindliche Armeen zu sabotieren oder die Feinde seines Lords zu ermorden. Ein General könnte auch beschließen, die Moral der Samurai unter seinem Kommando zu erhöhen oder die Distanz zu verlängern, über die seine Armee in einer Runde marschieren kann.
Und durch all dies erhalten solche mächtigen Figuren schließlich einzigartige Persönlichkeitsmerkmale und Vorlieben (sowohl positiv als auch negativ) und Vorbilder. Die nachtragende Frau eines Generals könnte ihn anfälliger für Bestechung oder Verrat machen. Die maßgeschmiedeten Tigerklauen eines Ninja können seine Erfolgschancen erhöhen, wenn er feindliche Festungen infiltriert.
Diese Dinge kommen alle zusammen, um eine dringend benötigte Portion Persönlichkeit zu verleihen Shogun 2 . Die Spieler werden lernen, ihre Agenten zu schätzen und werden immer mehr an ihre Favoriten gebunden. Sie können sogar Bedauern empfinden, wenn sie einen illoyalen General enthaupten, um die Ehre des Clans zu bewahren.
Apropos Persönlichkeit, das kommt auch in der Grafik des Spiels zum Ausdruck. Shogun 2 ist, ehrlich gesagt, eines der großartigsten Strategiespiele, die ich bisher gespielt habe. Jedes Detail, von den stilisierten Holzschnitten, die die Schaltflächen der Benutzeroberfläche schmücken, über die Art und Weise, wie unerforschte Gebiete durch tintenvergilbtes Pergament dargestellt werden, bis hin zur Art und Weise, wie Kirschblüten im Frühling im Wind flattern, zeigt die tief empfundene Bewunderung der japanischen Kultur und Geschichte.
Die Echtzeit-Kampfszenen bekommen auch viel Liebe. Sashimono Im Wind wehende Banner, Schwerter und Rüstungen glitzern praktisch mit großzügigen Reflexionen und Lichtblüten, und Charaktermodelle sind detailliert genug, um einige Ego-Shooter-Spiele in den Schatten zu stellen. Kampfanimationen sind besonders lebendig, da sich Nahkampfeinheiten nicht nur gegenseitig durchschneiden, sondern sich auch 'paaren', um ihre eigenen 'Duelle' zu führen, während die Schlachten toben.
Oh, und Ihre Schlachtfeldberater sind oft angewidert, wenn Ihre eigenen Einheiten den Fluchtweg antreten und dies als 'eine beschämende Erscheinung' bezeichnen!
Natürlich spielt das alles keine Rolle, wenn das Spiel nicht gut läuft. Dinge wie das Kampfmanagement und die Qualität der KI waren für viele Fans ein Hauptanliegen (und eine Enttäuschung), insbesondere angesichts der jüngsten Beiträge.
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Bisher wurden viele dieser Bedenken ausgeräumt. Während des Kampfes habe ich gesehen, wie die KI auf intelligente Weise Gelände benutzt, ihre Raketeneinheiten auf Hügeln und in Wäldern geparkt hat, um Kavallerie abzuwehren, und ich habe gesehen, wie Nahkampfeinheiten ihre Formationen festhielten, während sie vorrückten. KI-Bogenschützen benutzen tatsächlich ihre brennenden Pfeile, und Reiter stürmen nicht länger frontal in tödliche Speerwände. Jedenfalls nicht immer. Die KI hat es noch nicht ganz verstanden, Squish-Einheiten hinter anderen Infanteristen abzuschirmen, und die Kavallerie ist immer noch anfällig für Formationsköder. Feindliche Generäle sind auch etwas zu eifrig, ihre Pferde abzusteigen, um die Burgmauern zu erklimmen und auf die Klingen meiner Verteidiger zu springen.
Historische Genauigkeit begünstigt Verbesserungen von Shogun 2 Belagerungskampf. Das Design japanischer Schlösser ermöglicht es den meisten Infanterieeinheiten, Wände wie ungeschickte Spinnenmänner ohne die Hilfe von Belagerungstürmen und Leitern zu erklimmen. Durch die offene Gestaltung der Plätze können auch ganze Formationen und Aufladungen innerhalb der Wände durchgeführt werden. Und mit der neuen Vorliebe der KI, von mehreren Seiten anzugreifen, werden Belagerungen zu unterhaltsameren Welten. Belagerungswaffen wie Kanonen stehen für besser ausgerüstete Angriffe zur Verfügung.
Die Geschichte war auch freundlicher für den Seekampf. Japans ruderangetriebene Schiffe sind einfacher zu handhaben als die windgetriebenen Schaluppen und Fregatten von Reich . Einfachere Technologien sorgen jedoch auch für weniger interessante Gefechte, da Seegefechte häufig in etwas übergehen, das den Panzerschlachten anderer Echtzeit-Strategiespiele ähnelt. Langstrecken-Bogenschiffe erweichen den Feind, während größere Angriffsschiffe sich nähern, um a auszuführen Einstiegsaktion. Es kommt auf die Zahlen an und die Spieler werden schnell lernen, einfach auf die Schaltfläche zum automatischen Auflösen zu klicken, wenn Schiffe aufeinander treffen.
Die KI im Kampagnenmodus wurde ebenfalls verbessert. Die Nachbarfraktionen werden misstrauisch, wenn Sie sich auf den Weg nach Kyoto machen, und als meine Macht zunahm, wurde es immer schwieriger, meine Bündnisse aufrechtzuerhalten oder neue zu schließen. Es bewegt auch Truppen in Kraft, anstatt Stück für Stück. Seine Armeen sind fast immer groß und ziemlich gut zusammengesetzt.
Bei einem Zwischenfall waren meine besten Generäle im Südosten, um die letzte verbleibende Provinz eines Rivalen einzunehmen, als die größte verbleibende Streitmacht dieses Clans neben einer dreimal so großen Armee, die meiner gehörte, meine nördliche Grenze durchbrach andere Nachbar im Norden. Es hatte ein Bündnis geschlossen mit Das Fraktion und die beiden waren zusammengezogen, um meine Hauptstadt anzugreifen. Die Situation entwickelte sich zu einem verzweifelten Wettlauf um die Plünderung der letzten Provinz der südöstlichen Fraktion (und damit die Auflösung ihrer Armee), was den Verteidigern meiner Hauptstadt eine bessere Chance gab, den Angriff des nördlichen Feindes abzuwehren.
Leider starben die Verteidiger (angeführt von meinem Sohn) während des Angriffs ehrenvoll, und mein Ziel änderte sich, meine Heimatprovinz zurückzuerobern. Glücklicherweise war mein bester Ninja da, um den General der Besatzungsmacht zu ermorden und ihre Armee so stark zu lähmen, dass ich sie im folgenden Frühjahr vertreiben konnte.
Solche dynamischen Szenarien tauchen häufig während eines Shogun 2 Kampagne, die jede Erfahrung einzigartig macht.
Trotzdem bin ich bei solchen Spielen im Allgemeinen inkompetent, sodass erfahrene Spieler das Spiel möglicherweise etwas zu einfach finden. Dafür ist Multiplayer gedacht.
Shogun 2 bietet auch einen sehr robusten Satz von Multiplayer-Optionen. Die Drop-In-Funktion von Napoleon kehrt zurück, sodass echte Spieler während einer Einzelspielerkampagne (auf Einladung oder nach dem Zufallsprinzip) den Platz eines KI-Gegners einnehmen können. Kooperative und wettbewerbsorientierte Kampagnen sind ebenfalls verfügbar und die vorhandenen Steam-Community-Funktionen sind in die Clan-basierten Interaktionen des Spiels integriert.
Der interessanteste Teil von Shogun 2 Der Mehrspieler-Modus von ist jedoch der Avatar-Eroberungsmodus. Die Avatar-Eroberung wird wahrscheinlich am besten als die RPG-artige Weiterentwicklung von angesehen Ruf der Pflicht Spiele, außer fein abgestimmt auf ein Spiel im Maßstab von Totaler Krieg . Genau wie im Einzelspieler-Modus wählen die Spieler eine Startfraktion und einen Ort auf einer großen (wenn auch 2D- und vereinfachten) Karte Japans aus, die ihre Startboni und Einheiten festlegt. Aber anstatt Städte zu verwalten und mit der KI zu konkurrieren, treten sie im Mehrspielermodus gegen andere Spieler an und erhalten mit jedem neuen Gebiet, das sie erobern, Upgrades, neue Einheiten und neue Vorteile (in Form von Behältern). Es ist eine faszinierende Möglichkeit, das Interesse am Spiel über die Einzelspieler-Kampagne hinaus aufrechtzuerhalten.
Spieleravatare können auch angepasst werden, indem Rüstungsteile ausgewählt werden, die für Eroberungen, als zufällige Beute oder in Verbindung mit Steam-Erfolgen vergeben werden. Die Looks, die den Spielern zur Verfügung stehen, reichen von historisch genau bis einfach lächerlich und können in Echtzeit gesehen werden, obwohl kein Befehlshaber, der bei klarem Verstand ist, in der Hitze des Kampfes auf seinen Avatar zoomen würde. Es ist jedoch immer unterhaltsam und dafür habe ich dieses raue Haiku konstruiert:
Totaler Krieg, ungekämpft
Es sei denn, dies wird in einem Ruder getan
Geformt wie ein Tintenfischkopf
Total War: Shogun 2 Es ist das bislang ausgefeilteste Spiel von Creative Assembly und dient als Bestätigung der Werte, die die Serie zu der Enthüllung gemacht haben, die sie vor mehr als einem Jahrzehnt war. Es scheint nur passend, dass diese Werte in einem Spiel bestätigt wurden, das auf der gleichen Einstellung basierte wie damals.
Es wird gesagt, dass 'Sie nicht wieder nach Hause gehen können'. Gut, Shogun 2 Art tat, auf die bestmögliche Art und Weise.
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