review 7 days die
Besser tot
Zum Guten oder Schlechten wusste ich nicht, worauf ich mich einließ 7 Tage zu sterben .
Ich hatte diesen Namen schon einmal gehört und wusste, dass es sich um ein beliebtes Sandbox-Zombie-Überlebensspiel bei Steam Early Access handelt, aber das war es auch schon. Vor der Nachricht, dass Telltale den Titel auf PlayStation 4 und Xbox One veröffentlichen würde, bin ich mir nicht sicher, ob ich jemals Filmmaterial gesehen habe, geschweige denn einen richtigen Screenshot.
Mein erster Versuch bei 7 Tage zu sterben war, um es höflich auszudrücken, scherzhaft.
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7 Tage zu sterben (PC, PS4, Xbox One (im Test))
Entwickler: The Fun Pimps, Iron Galaxy
Herausgeber: Telltale Publishing (Konsolen), The Fun Pimps (PC)
Erschienen: 28. Juni 2016 (Konsolen), 13. Dezember 2013 (PC)
UVP: 29,99 USD (Konsolen), 24,99 USD (PC)
In eine lächerliche Lo-Fi-Wüste in Arizona geworfen und wiederholt angewiesen, Äste und Gras zu schlagen, um Materialien herzustellen, ohne eine wirkliche Geschichte, die mich motivieren könnte, machte ich mich an die Arbeit.
Ich habe eine grobe Axt hergestellt, um das Fällen und Zertrümmern von Steinen zu beschleunigen, so wie Sie es tun. Ich kramte in Müllhaufen nach alten, aber nicht allzu alten Sandwiches, um den Hunger zu stillen, suchte in der Ebene nach kostbaren Vogelnestern, um Pfeile herzustellen, und pflückte Yucca-Früchte, um Saft zu machen, um zu versuchen, meine Körpertemperatur zu senken 130ºF. So etwas. Wenn Sie in den letzten Jahren ein Sandkastenspiel gespielt haben - insbesondere in Arbeit befindliche auf dem PC -, kennen Sie die grundlegende Gameplay-Schleife.
Für so viel wie 7 Tage zu sterben wird als Zombiespiel bezeichnet, der wahre Killer ist, zumindest nach meiner Erfahrung, das grundlegende menschliche Überleben. Mit selbst bescheidenen Vorräten ist der durchschnittliche Zombie zu langsam, dumm oder unbeholfen, um einen ernsthaften Kampf zu führen. Dies wird in gewisser Weise durch die Tödlichkeit in Gruppen und den wackeligen, unhandlichen und völlig unbefriedigenden Nahkampf und das Schießen des Spiels ausgeglichen, was dazu beiträgt, dass Gefechte bedrohlicher werden, als es sonst der Fall wäre, wenn Sie zuverlässig zielen könnten.
In ähnlicher Weise sind die PC-zentrierte Benutzeroberfläche und der gefürchtete Bildschirmcursor nicht wirklich etwas, mit dem Sie sich herumärgern können, während sich infizierte Personen in der Nähe befinden. Wenn Ihre Waffe kaputt geht und Sie kein Backup im Standby-Modus haben, müssen Sie sie hacken, anhalten und schnell versuchen, einen anderen Schläger oder Bogen zu bauen, oder was Sie haben, und sie in Ihr aktives Inventar aufnehmen. Selbst wenn Sie Gamepad-Verknüpfungen verwenden, ist dieser Vorgang mühsam.
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Die meiste Erfahrung besteht darin, nach Versorgungsabfällen zu suchen oder verlassene Gebäude zu erkunden und entweder den einen oder anderen Zombie auf dem Weg zu töten oder zu rennen, bis die Ausdauer nachlässt. Sie finden neue Handwerksrezepte für fortgeschrittenere Rüstungen und Waffen, und es gibt auch einige RPG-Fortschritte mit einer unnötig großen Anzahl von Fertigkeiten, in die Sie Punkte stecken oder die Sie auf natürliche Weise durch Spielen à la erhöhen können Skyrim .
Abgesehen davon ist es ein selbstmotiviertes Unterfangen, Materialien aufzubewahren, damit Sie ein Haus von Grund auf neu bauen oder ein bestehendes verbessern können. Wenn es so klingt, als würde es bald langweilig werden, haben Sie Recht, obwohl das Spielen mit anderen Leuten (online oder auf geteiltem Bildschirm) in gewissem Maße hilft. Es gibt auch eine Reihe von Optionen für den Weltstaat, mit denen man die Länge des Tages, die Beute-Häufigkeit und die Spawn-Raten des Feindes ändern kann, und es gibt einen Kreativmodus, in dem alles freigeschaltet ist, um herumzudrehen. Im Allgemeinen ist dies ein Spiel, in dem Sie Ihren eigenen Spaß machen; Die Simulation ist nicht tief genug und die Geschichte ist zu nicht existent.
Wenn es einen Aspekt von gibt 7 Tage zu sterben Ich habe es genossen, es ist Bau. Ich meine, das Bausystem ist weder neu noch neuartig - man setzt Teile auf, die zusammenschnappen, und schlägt sie zusammen, um sie zu stärken -, aber es ist überraschend flexibel und ausgefeilt. Und im Rahmen eines Spiels, in dem alle sieben Tage eine Zombie-Horde auf Sie wartet, wurde ich aufrichtig investiert. Mein erster Versuch, die erste Woche zu überstehen, bestand darin, etwa hundert hölzerne Stacheln um den Umfang meiner Basis zu legen und die zweite Geschichte zu verstecken. Es hat nicht funktioniert. Sie krallten sich (im wahrsten Sinne des Wortes) durch den Boden und ließen mich in Panik fallen und versehentlich auf einige Stacheln stoßen. Ein gewaltiger Misserfolg, aber unvergesslich.
Dies ist durch und durch ein Sandkastenspiel, und obwohl es einige grundlegende Zombie-Überlebens-Fantasy-Dinge richtig macht - daher die Zugkraft, die es durch Steam Early Access erlangt hat, und das Interesse von Telltale als Publisher - ist es größtenteils enttäuschend. Nachdem ich den Wochenzyklus in einer Online-Sitzung ernsthaft einmal alleine durchlaufen hatte (bevor ich fallen gelassen wurde, weil der Gastgeber gegangen war), fühlte ich mich, als hätte ich alles gesehen, was ich brauchte. Es ist einfach nicht genug hier, um verlobt zu bleiben, und was hier ist, ist veraltet und unpoliert.
Ich befürchte, dass sich die Situation nicht schnell genug bessert, vorausgesetzt, es wird sich irgendwann wirklich bessern. Trotz der Ecken und Kanten ist die PC-Version seit Jahren erfolgreich, und das muss ich mir vorstellen 7 Tage zu sterben wird auch auf Konsolen gut abschneiden, bei denen der Wettbewerb zwischen diesen Arten von Sandbox-Überlebenserfahrungen nicht so hart ist. Vor diesem Hintergrund ist es enttäuschend zu sehen, dass es auf Xbox One und PS4 (mit einer Verkaufsversion!) Verkauft wird, als wäre es ein abgeschlossenes Spiel. Es ist eindeutig nicht. Nach einigen umfangreichen Updates möchte ich es möglicherweise noch einmal versuchen, aber so möchte ich auch keine Minute mehr damit verbringen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)