review 7th dragon iii code
imageepoch lebt weiter
Ich wollte dieser Rezension nur ein Vorwort geben, indem ich wieder eine Art Laudatio für imageepoch lieferte. Ich habe es für gemacht Stella Glow , seine letzte Hauptversion, und ich mache es wieder für 7. Dragon III-Code: VFD .
Ja, letzteres wurde von Sega technisch entwickelt, aber mehrere Mitglieder von imageepoch haben daran gearbeitet und schließlich die Serie erstellt. Es ist auch bestätigt, um das letzte Spiel im Vorrecht zu sein, und einer der letzten Überreste ihres Vermächtnisses.
Softwareentwicklungszyklus 5 Phasen
7. Dragon III-Code: VFD (3DS)
Entwickler: Jetzt
Herausgeber: Now
Erschienen: 15. Oktober 2015 (JP), 12. Juli 2016 (NA)
UVP: 39,99 USD
Als ich zum ersten Mal hineingetaucht bin 7. Drache Ich erkannte es sofort als das, was es war: einen hochgradig anpassbaren Dungeon-Crawler. Sie kennen die - die Spiele, mit denen Sie das Aussehen und die Klasse Ihres meist stillen Protagonisten von Anfang an auswählen können, zusammen mit dem Rest einer maßgeschneiderten Party? Es ist die Art von Erfahrung, die Stat-Hounds lieben werden, da es Ihnen ermöglicht, Ihr gesamtes Team wirklich in Rollen zu spielen und zu kontrollieren.
Infolgedessen ist die Geschichte nebensächlich. Es spielt im Jahr 2100 und handelt von dem Versuch der Nodens Corporation, das Erwachen des 7. Drachen 'VFD' zu stoppen, was zum Aussterben der Menschheit führen wird. Um sich auf diese bevorstehende Apokalypse vorzubereiten, werden die Menschen durch scheinbar unschuldige VR-Maschinen getestet, um festzustellen, ob sie das Potenzial haben, die ankommende Bedrohung abzuwehren, wie z Letzter Starfighter Rekrutierungs-Tool. Voraussichtlich sind Sie und Ihre Crew ausgewählt und haben die volle Unterstützung von Nodens bei Ihrer Suche.
Es ist eine coole kleine Welt und ich mag ihre Stimmung. Ninjas bewohnen Neonspielplätze der Science-Fiction-Zukunft und fühlen sich beispielsweise nicht fehl am Platz. Aber je mehr ich spielte, desto vertrauter wurden mir die Elemente, und ich merkte, dass vieles miteinander verschmolz. Der größtenteils elektronische Soundtrack passt zum Thema, aber die meisten Leute konnten wahrscheinlich keinen einzigen Song in einer Besetzung identifizieren. Ebenso sehen die Drachen einschüchternd aus, sind aber zu vertraut (als Hinweis werden 3D-Effekte nicht unterstützt).
Ein stiller Protagonist wäre auch cool gewesen, wenn Sie interessante Entscheidungen treffen könnten, aber Sie können es wirklich nicht. Jede gestellte Frage hat im Allgemeinen nur zwei (schwach geschriebene) Optionen, die beide das gleiche Endergebnis haben. 7. Drache 's Dialog kann bissig und lustig sein (vor allem von dem gruseligen Plüschhasen namens Nagamimi, der mich an Kyubey erinnert) Madoka ), aber es kommt in flüchtigen Momenten, und wird nicht außerhalb von gelegentlichen Sätzen wie 'Okay' geäußert.
Die limitierte Story fühlt sich wie eine bewusste Design-Wahl an, die die Spieler dazu bringen soll, sich auf den Aufbau ihrer Party zu konzentrieren. Sie können dies mit Dungeons tun, die zum Glück nicht so allgemein sind wie einige andere Crawler, mit großen Layouts und herausfordernden Gegnern. 7. Drache Das Kampfsystem ist der absolut beste Teil des Spiels, denn obwohl jede Klasse hauptsächlich aus archetypischen Rollen besteht, regt die Vielfalt der angebotenen Fähigkeiten zum Nachdenken an.
Natürlich wählte ich einen Samurai als meine Hauptbeschäftigung, der Zugang zu einer Fertigkeit hat, von der er am meisten profitiert - Optionen wie Selbstheilung und Selbstverstärkung, um meinem Heiler die Hitze zu nehmen. Diese Rolle ging stattdessen an meine hippe GodHand, die ich Lucio treffend nannte, der ähnlich wie ein Mönch in einer Serie wie Final Fantasy . Er kann nicht nur Teamkollegen heilen, sondern auch Combos erstellen, die eine sorgfältige Planung erfordern, um den Schaden zu erhöhen. Eine meiner anderen Lieblingsklassen ist der Duellant, der 'Karten' mit verschiedenen elementaren Aspekten (Eis, Feuer, Blitz) beschwören kann, die alle einzigartige Eigenschaften haben.
Es ist manchmal schwierig zu handhaben, aber nicht unüberwindbar, da Sie die Schwierigkeit jederzeit zwischen Standard und Casual wechseln können. Das Skill-System ist auch sehr offen. Spieler können Punkte verwenden, um ihre Werte (wie Gesundheit und Mana) zu verbessern, neue Fähigkeiten zu entdecken oder alte Fähigkeiten zu verbessern. Fast jeder sollte eine oder zwei Klassen finden, mit denen er seine Stärken ausspielen kann.
c ++ cast char to int
Dieses Kernelement der Zahlenverarbeitung wird auch auf das Hub-System ausgeweitet. Es ist ein kleines, begrenztes und manchmal vanilliges Gebiet, aber Sie können es im Grunde nach Belieben ändern, indem Sie optionale Module mit 'DK'-Punkten hinzufügen, die Sie auf Quests erworben haben. Ein Sofort-Warp-System (ausgelöst durch die R-Taste) ist ebenfalls praktisch, denn genau das ist es 7. Drache funktioniert am besten - es rationalisiert alle Flusen, manchmal auf Kosten einer faszinierenderen Welt.
Nochmal, 7. Dragon III-Code: VFD Es ist kein Spiel, an dem Sie teilnehmen möchten, wenn Sie nicht der Typ sind, der viel Zeit in die Partyvorbereitungen steckt. Wenn Sie eine reichhaltige, fesselnde Geschichte mit einzigartigen Charakteren wollen, die im Laufe der Zeit wachsen, drehen Sie sich um und gehen Sie weg, da dies ein Nischen-Dungeon-Crawler ist, der nur bestimmte Mitglieder der Community anspricht. Aber für diese Leute ist es eine ausreichend gute RPG-Pause in dem Sinne, dass es Ihnen tatsächlich erlaubt eine Rolle spielen wie Sie es für richtig halten.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)