review afro samurai 2
Digitales Seppuku
Mit den Worten von Samuel L. Jackson: 'Was für eine beschissene widerliche Scheiße ist das?'
Es ist Afro Samurai 2 .
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Afro Samurai 2: Die Rache von Kuma Band 1 (PC, PS4 (rezensiert))
Entwickler: Redacted Studios
Verlag: Versus Evil
Veröffentlicht: 22. September 2015
UVP: 14,99 USD (Standard), 34,99 USD (Trilogie-Paket), 54,99 USD (ultimative Packung)
Um Ihnen ein wenig Hintergrundwissen zu geben, zeigt diese Serie nicht den Titel Afro Samurai (obwohl er etwas in der Nähe ist), sondern konzentriert sich auf Kuma, die wie kein Wunder einen riesigen Bärenkopf trägt. Als 'tapferer Krieger, der einst den großen Tempel beschützte', wurde er von Afro verraten und geht nun auf der Suche nach Rache um die Erde. In diesem ersten Band, der eine Fortsetzung des Originalspiels darstellt, erfahren Sie ein bisschen mehr darüber, wie Kuma gestorben ist.
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Die ganze Zeit über habe ich mich gefragt, warum es das geben muss. Es gibt Elemente der Afro-Samurai Ich mag Franchise, aber es ist beinahe beleidigend, die Leute zu zwingen, diese neue, ehrlich gesagt schreckliche Serie durchzuspielen, um sich damit zu beschäftigen. Warum nicht einfach eine OVA produzieren oder sogar eine Web kurz? Ein Großteil des Spiels besteht aus unkomplizierter Sprachausgabe, als ob jemand zu Aufnahmesitzungen ins Studio eingeladen worden wäre, und einfachen Kunststills, die keine zusammenhängende Erzählung erzählen. Es gibt auch einen wirklich seltsamen (aber meistens guten) RZA-Score, der durchgehend gepfeffert ist Afro Samurai 2 das passt nicht ganz zum rest des spiels. Es fühlt sich einfach so an, als hätte dies nicht einmal als Videospiel in die Entwicklungsphase gehen sollen.
Die mangelnde Qualitätskontrolle ist am deutlichsten bei der Tonbearbeitung zu spüren, die so schlecht ist, dass Sie bei wichtigen Story-Sequenzen laute Beats hören, die ganze Dialoge übertönen. Darüber hinaus häufen sich die Hauptprobleme, da mir mehrere Sequenzen aufgefallen sind, in denen das narrative Audio vorzeitig abgeschnitten wurde und das Spiel sowohl im als auch außerhalb des Kampfes konstante Framerate-Probleme aufweist, die zu einem insgesamt verwackelten Erlebnis führen. Einmal habe ich sogar ein Tutorial aufgerufen, bin wieder rausgekommen und bin dann von einer Klippe gefallen, was mich gezwungen hat, das Kapitel neu zu starten.
Ich dachte, die nicht spielbaren Teile wären schlecht, aber ich war nicht für alles andere bereit. Es gibt einige wirklich seltsame 'interaktive' Zwischensequenzen, in denen Ihr Charakter während eines dramatischen Ereignisses auf dem Boden krabbelt und Gegenstände aufhebt oder nach einem dunklen Objekt sucht. Wenn diese eine Art emotionalen Effekt hervorrufen sollten, scheiterten sie völlig, teilweise aufgrund der wackeligen Physik und der kaputten Spiel-Engine.
Die Action-Sequenzen sind auch schrecklich, teilweise aufgrund der oben erwähnten Probleme mit der Framerate, aber auch aufgrund der Tatsache, dass es sich nicht einmal wie ein Budget-Spiel anfühlt, das auf der ursprünglichen PlayStation willkommen wäre. Kuma hat Zugang zu Zählmarken, Angriffen, Sprüngen und einer typischen Wut-Fähigkeit (Devil Trigger) sowie die Möglichkeit, den Stil zu wechseln. Es ist alles schmerzhaft langsam und um die Verletzung noch zu beleidigen, verbinden sich viele der Animationen nicht einmal. Im Grunde geht es nur darum, gelegentlich Angriffe zu zerschlagen und zu kontern, wobei nur sehr geringe Nuancen erforderlich sind.
Die Kamera ist auch ein großes Problem, da sie repariert ist und ständig anfallswürdig ausfällt. Besonders beunruhigend an der Funktionsweise der Kamera ist, dass Sie beim Überqueren von Bühnen häufig nicht sehen können, was vor Ihnen liegt, was zu lahmen Toten oder Hinterhalten führt. Es ist nicht so, dass das Spiel in irgendeiner Weise schwer ist, da es im Grunde genommen ein Knopfdrucker ist, aber es arbeitet ständig gegen Sie, wenn technische Fehler auftreten. Diese wilde Angelegenheit wird ungefähr zwei Stunden dauern, was der Standard für episodische Spiele ist. Die Tatsache, dass Sie darunter leiden müssen, wirft jedoch die Frage auf: 'Warum war das überhaupt episodisch?' Würden sie die Lizenz verlieren oder so?
Phase des Lebenszyklus der Softwareentwicklung
Normalerweise halte ich mich zurück und sage den Leuten, dass sie kein episodisches Spiel bekommen sollen, bis mehr davon verfügbar ist, aber selbst nachdem sie die erste Ausgabe von gespielt haben Afro Samurai 2 Ich kann mit Autorität sagen: Verstehe das nicht.